社會(huì)對(duì)新生事物的排斥是與生俱來(lái)的,十幾年間,電競(jìng)就像被主流社會(huì)遺棄的孩子,在大眾的譴責(zé)里,孤獨(dú)求生。直到2011年,被譽(yù)為“電競(jìng)行業(yè)救世主”的王思聰出現(xiàn),他攜資本入局,組建IG戰(zhàn)隊(duì),在微博上敲出令無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)苏駣^的“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”宣言。
7年里,電競(jìng)行業(yè)飛速發(fā)展,在強(qiáng)大資金鏈的保障下,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。越來(lái)越多人意識(shí)到,這些每天訓(xùn)練10小時(shí)以上,一秒內(nèi)能敲擊鼠標(biāo)5次的電競(jìng)選手,并不是單純?cè)谕嬗螒?,電?jìng)是一個(gè)職業(yè),一份夢(mèng)想。
IG戰(zhàn)隊(duì)在S8賽季全球電競(jìng)總決賽上強(qiáng)勢(shì)奪冠,那一夜,無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)似怀陕?,他們不被理解的年少和現(xiàn)在,終于在這一刻得到正名。這些曾經(jīng)被形容成“社會(huì)毒瘤”的人,最終將五星紅旗升上了世界之巔。