王紫薇 王昊 丁小一
摘 要:隨著技術(shù)的發(fā)展,自媒體時(shí)代來(lái)臨,由此衍生的直播文化逐漸與大眾的生活產(chǎn)生緊密的聯(lián)系,許多直播平臺(tái)既是直播文化的傳播者,他們?yōu)槲幕膫鞑ヌ峁┝思夹g(shù)上的支持;也是直播文化的受益者,他們?cè)趥鞑ブ辈ノ幕耐瑫r(shí)得到了物質(zhì)上的回報(bào),并迅速發(fā)展、擴(kuò)大。與此同時(shí),直播平臺(tái)迅速發(fā)展帶來(lái)的利與弊也日漸清晰。
關(guān)鍵詞:直播;利弊
直播以及直播平臺(tái)的發(fā)展歷程
2003年的時(shí)候,電視上出現(xiàn)了關(guān)于電子游戲方面的直播,直播的游戲是《傳奇》。
04年,電視臺(tái)考慮到游戲直播節(jié)目對(duì)廣大青少年的身心健康沒(méi)有積極作用,廣電總局下了一道禁令:
各級(jí)廣播電視播出機(jī)構(gòu)一律不得開(kāi)設(shè)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類欄目,不得播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目。同時(shí),要在相應(yīng)的節(jié)目中宣傳電腦網(wǎng)絡(luò)游戲可能給未成年人健康成長(zhǎng)帶來(lái)的負(fù)面影響,積極引導(dǎo)他們正確利用電腦網(wǎng)絡(luò)的有益功能,正確對(duì)待電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。各級(jí)廣播電視行政部門在接到通知后,要對(duì)所屬各級(jí)電臺(tái)、電視臺(tái)有關(guān)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳情況進(jìn)行全面清理檢查,并建立健全管理制度,加強(qiáng)宣傳管理,堅(jiān)決防止任何有害未成年人健康成長(zhǎng)的節(jié)目播出。
這道禁令直接導(dǎo)致在往后的數(shù)年間有關(guān)游戲的電視節(jié)目和直播節(jié)目都陷入了停滯的狀態(tài)。
06年魔獸世界開(kāi)始流行:這款游戲在內(nèi)陸吸引了大量的青年群體,關(guān)鍵就在于它有著一套特殊的副本系統(tǒng),這個(gè)“副本”的核心就是組隊(duì),而且組隊(duì)的人數(shù)往往高達(dá)25~40人。由于人數(shù)太多產(chǎn)生的問(wèn)題也很明顯:如果沒(méi)有指揮就不好配合。于是,眼光獨(dú)到的“YY語(yǔ)音”率先推出了語(yǔ)音質(zhì)量清晰、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)穩(wěn)定的交流系統(tǒng)。而YY語(yǔ)音的誕生也就是后來(lái)國(guó)內(nèi)直播行業(yè)最早的雛形。
07年,美國(guó)人Justin Kan做了一件很有意思的嘗試,就是隨身攜帶一個(gè)攝像頭,將他工作、吃飯、睡覺(jué)、約會(huì),甚至去洗手間的畫(huà)面都給拍攝下來(lái),然后通過(guò)直播的形式播放出去。而由這位所創(chuàng)建的視頻直播公司http://Justin.tv才是真正意義上的直播鼻祖。
09年,在YY語(yǔ)音大獲成功的基礎(chǔ)上,YY語(yǔ)音又推出了一系列的小游戲,并且結(jié)合了唱歌、聊天等眾多的功能,更進(jìn)一步后變?yōu)椤癥Y直播”。
11年,拳頭公司開(kāi)發(fā)出了游戲《英雄聯(lián)盟》,而在往后的幾年時(shí)間里,這款游戲的大熱直接推動(dòng)了整個(gè)直播行業(yè)的發(fā)展。
12年,YY直播率先推出了支持電競(jìng)直播的插件,隨后,一大批的直播平臺(tái)呈噴發(fā)式的出現(xiàn)。
到了14年,“直播”成了互聯(lián)網(wǎng)資本圈所慣常使用的宣傳手段,直播的平臺(tái)也由最初的幾家迅速的發(fā)展到了100多家,成了一個(gè)群雄逐鹿的競(jìng)技場(chǎng)。同時(shí)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以“映客直播”和“花椒直播”為首的移動(dòng)直播平臺(tái),也開(kāi)始發(fā)展壯大。
而各家平臺(tái)為了吸引流量也是不惜燒錢,甚至不惜觸碰紅線。2016年4月份文化部對(duì)一批涉嫌違規(guī)的平臺(tái)進(jìn)行了查處
直播平臺(tái)迅速發(fā)展帶來(lái)的利
首先是直播本身所具有的特性。在比較了網(wǎng)絡(luò)直播與其他傳播方式后就很容易得出結(jié)論:網(wǎng)絡(luò)直播具有開(kāi)放性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng),實(shí)時(shí)性強(qiáng)的特點(diǎn)。這也是一些名人、企業(yè)、新聞媒體等喜歡使用網(wǎng)絡(luò)直播的重要原因。一般來(lái)說(shuō),可以使交互雙方看到更真實(shí)生動(dòng)的對(duì)方,同時(shí),交流速度快,表現(xiàn)形式具有視覺(jué)沖擊效果,能夠最大限度的超越時(shí)空的限制。然后是直播的重播以及錄播功能,這些功能能夠使信息在一定時(shí)間內(nèi)可以多次反復(fù)的使用,達(dá)到最大的傳播效果。
之后是直播對(duì)大學(xué)生的影響。經(jīng)過(guò)調(diào)查不難發(fā)現(xiàn),直播是大學(xué)生所接受和熟悉的交流和休閑方式。通過(guò)直播平臺(tái),大學(xué)生會(huì)接觸到更加多樣化的信息,從而對(duì)自身的人生觀、世界觀、價(jià)值觀產(chǎn)生深遠(yuǎn)而持久的影響。如果在直播中能夠得到正確的引導(dǎo),那么就會(huì)對(duì)大學(xué)生的人生態(tài)度、價(jià)值觀念、審美觀念起到積極的作用,從而讓大學(xué)生能夠正確的,辯證的,全方位的看待事物。
最后是直播平臺(tái)提供的巨大利益。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)可以為網(wǎng)絡(luò)主播帶來(lái)不菲的收益,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在去年一年,中國(guó)大陸的上線直播平臺(tái)約有上百家,直播打賞收益約有上億。直播,儼然成為了一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)鏈,直播平臺(tái)、主播是這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的最大利益者。
直播平臺(tái)迅速發(fā)展帶來(lái)的弊
被直播背后巨大的利益所吸引的,除了追求“名”的普通人,還有追求“利”的不法分子和投機(jī)分子。隨著直播的發(fā)展,國(guó)家的各種條例也越來(lái)越完善,同時(shí),對(duì)于不利于青少年身心健康的內(nèi)容也加強(qiáng)了監(jiān)管力度。由此可以看出,利用直播平臺(tái)散布、傳播不良信息;打擦邊球,隱性賣淫的非法分子;誘騙青少年,販賣造假或劣質(zhì)產(chǎn)品的商家等,不在少數(shù),而這些行為也很難完全禁止。
另外,一些對(duì)事物的認(rèn)知并不完善的未成年人只看到了直播所帶來(lái)的利益,認(rèn)為只要可以成為主播,就從此衣食無(wú)憂,可以不再上學(xué),于是對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更大的厭惡感。更有一些未成年人直接輟學(xué),放棄學(xué)業(yè),追求所謂的主播生涯。但是這些未成年人通常會(huì)受到平臺(tái)的欺騙,從而簽訂并不合理的條約。
但是總的來(lái)說(shuō),直播平臺(tái)所帶來(lái)的利是大于弊的,希望在國(guó)家的管理下,直播平臺(tái)可以持續(xù)的為社會(huì)發(fā)展做出有力的貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn)
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