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      幼兒益智游戲探索

      2019-02-03 09:33:47邱晨
      考試周刊 2019年99期
      關(guān)鍵詞:游戲

      摘?要:游戲已成為學(xué)前階段滿足兒童身心發(fā)展需要、滿足其發(fā)展水平的主導(dǎo)活動。在兒童的發(fā)展過程中,他們不斷探索周圍的環(huán)境,他們的理解范圍也在不斷擴(kuò)大。同時(shí),兒童渴望參與成人的社會實(shí)踐活動,但受知識、能力和體力的限制,不能真正參與成人的社會實(shí)踐活動,從而產(chǎn)生主觀愿望和實(shí)踐能力,即身心發(fā)展需要與現(xiàn)實(shí)之間的矛盾……

      關(guān)鍵詞:游戲;適宜發(fā)展;兒童身心發(fā)展

      我相信游戲?qū)τ變簛碚f是一件非常開心的一件事情,因?yàn)樵谟螒虻恼麄€(gè)過程都能夠給孩子帶來很多的快樂,游戲分很多種,其中桌面游戲能夠啟發(fā)幼兒的智慧,既能夠利用和發(fā)揮孩子現(xiàn)有的能力,又能夠引導(dǎo)和發(fā)展他們新的能力。今天我給大家分享的是桌面游戲《搭建樂》,玩教具很簡單,只有廢舊撲克和吸管。中班的孩子對游戲前期經(jīng)驗(yàn)都很豐富,特別是桌面游戲,各種積木、雪花膠粒、磁力方塊等等,孩子們不僅百玩不厭,而且大多數(shù)幼兒都能把自己的創(chuàng)造能力發(fā)揮出來。洋洋是最喜歡桌面游戲的,可是今天她卻不是很有興趣,我走過去問:“洋洋,今天怎么了,心情不好嗎?”洋洋說:“總是這些玩具,沒有意思”我:“那你想玩什么呢?”洋洋看著我雖然沒有說出來想玩什么,但是通過這件事,我陷入深思了,孩子的創(chuàng)造力是無限的,那除了積木、雪花膠粒、磁力方塊這些玩具,生活中的某些物品也應(yīng)該是孩子們玩具,經(jīng)過幾天對孩子們的觀察,在一節(jié)美工活動中我發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡吸管,有幾個(gè)小朋友在活動結(jié)束時(shí)候還悄悄藏根吸管,被我發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)我追問時(shí),都說吸管好玩,當(dāng)時(shí)我就在想什么物品能和吸管搭配能讓孩子玩起來呢?最后我選擇了撲克,利用撲克既能折、還能折完站立的特點(diǎn)和吸管做朋友,和小朋友們一起想辦法怎么才能搭得高高的。當(dāng)我在全班小朋友提出來這個(gè)想法的時(shí)候,看著小朋友們都瞪著大大的眼睛看著我,我知道孩子們非常感興趣,隨后我就制定了游戲規(guī)則,撲克可以隨便折,重點(diǎn)是吸管和撲克能搭在一起也要隨時(shí)拆分開,只要吸管和撲克做朋友搭的高就是勝利者。我把游戲規(guī)則告訴了小朋友們,孩子們都陷入了沉思,我知道這對于孩子們來說是一個(gè)難點(diǎn),有的小朋友說粘上,有的小朋友說撲克對折,用兩個(gè)撲克當(dāng)?shù)鬃?,一根吸管放在兩個(gè)撲克上,但是經(jīng)過驗(yàn)證根本就搭的不高,經(jīng)過半個(gè)小時(shí)的討論沒有一個(gè)可行的方案,為了調(diào)動孩子們的積極性,我告訴孩子們撲克和吸管可以剪開其中一個(gè),看誰能搭的高高的,有的小朋友說剪開撲克,有的小朋友說剪吸管,最后大家一致認(rèn)為只有剪吸管才可行。經(jīng)過小朋友們的不斷探討、實(shí)踐,最終游戲規(guī)則為:撲克可以隨意折,但是不能破壞,吸管可以剪成大小不一的長短,為了固定撲克吸管的吸口處剪開一小口,接下來我們就可以玩《搭建樂》,看看誰能搭的高高的。

      《搭建樂》經(jīng)過老師和小朋友們的共同努力下,現(xiàn)在可以比賽了,今天我們?nèi)齻€(gè)小朋友一組,每組選出一個(gè)組長,看看哪組獲勝,小朋友們有沒有信心勝利?在比賽之前老師再強(qiáng)調(diào)一下游戲規(guī)則,利用廢舊撲克和吸管,撲克可以隨意折,吸管可以隨意剪,一定要撲克和吸管做朋友一起搭,除了要搭的高高的還要穩(wěn),如搭完了,老師輕輕一碰就倒了,搭的再高,也視為輸,如果哪組小朋友不按規(guī)則比賽,不管搭的多高,都要重新搭,游戲時(shí)間為15分鐘,小朋友們聽清楚了嗎?準(zhǔn)備好了嗎?好,現(xiàn)在開始!雖然我和孩子們在一起討論游戲如何進(jìn)行和如何制定游戲規(guī)則,但是孩子們都沒有親自玩過《搭建樂》,所以在第一輪三組小朋友比賽的時(shí)候都出現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重的問題,就是孩子們搭的都不穩(wěn),搭到一半就倒了,10分鐘過去了,我能看到孩子們的焦急,不時(shí)地跑到我這里來“老師,怎么辦呀?搭不高呀?”本來孩子們的高漲情緒一下子低落了,這時(shí),我終止了游戲問:“大家都發(fā)現(xiàn)了問題,就是小朋友們都搭的不高,搭到第二層的時(shí)候就搭不上去了,小朋友想一想是什么原因呢?”一個(gè)小男孩站起來說:“老師,我知道為什么?因?yàn)樗麄兌紱]有搭底座,擺積木的時(shí)候就是我底座擺的多,積木就穩(wěn),而且擺的還大呢!”,又一個(gè)小男孩站起來:“老師我也發(fā)現(xiàn)問題了,他們都是用一根吸管和撲克做朋友的,可以用兩根吸管做朋友”“孩子們認(rèn)真觀察,動腦筋了,說得非常好,接下來比賽一定要注意,老師也給小朋友們一個(gè)建議,撲克搭底座的時(shí)候盡量不要折”現(xiàn)在第二輪比賽開始,經(jīng)過第一組的比賽小朋友們都吸取了經(jīng)驗(yàn),底座搭的大大的,而且每張撲克都選擇用兩根吸管連接,這樣第二組小朋友們在高度上有了一定的提高,但是比賽結(jié)束的時(shí)候,有一組擺的是最高的,但是不穩(wěn),我輕輕一碰就倒了,看到這組小朋友本來都要興奮的跳起來了,看到又倒了急的直跺腳,看到這種情況我又和小朋友們討論為什么底座擺的大了,還是不穩(wěn)呢?小朋友們都沒發(fā)現(xiàn)什么?小朋友們看看為什么第一組的小朋友擺的這么穩(wěn),看老師怎么碰都不倒呢?這時(shí)小朋友們發(fā)現(xiàn)原來第一組小朋友不僅搭了外框,里面也搭了支架,對,這就是第一組小朋友為什么穩(wěn)的原因,可是為什么擺的這么穩(wěn)但是擺的不高呢?哪個(gè)小朋友看到了?一個(gè)小女孩說:“老師,我看到了,他們都想搭,不想把吸管和撲克插在一起”我知道了,原來是分工不明確,老師既然讓每組選出來一個(gè)組長,就是要讓小朋友們在比賽的時(shí)候分工明確,不管你是搭的還是插的,你們組贏了,你們?nèi)齻€(gè)都是有功勞的,所以每組小朋友都要一起努力,知道嗎?通過小朋友們的實(shí)際操作,讓大家們都明白了游戲的重難點(diǎn)是怎么突破的,通過這次比賽,小朋友們有時(shí)都會拿一什么東西跑到我這里來:“老師,這個(gè)能不能玩?老師這個(gè)玩法我們想比賽”看到孩子們的積極性,我發(fā)自內(nèi)心的高興。

      幼兒發(fā)展是在其發(fā)展的所有階段都在進(jìn)行的一項(xiàng)活動,由于其獨(dú)特性,在符合其身心發(fā)展和發(fā)育水平的時(shí)期內(nèi),幼兒在其成長過程中不斷探索周圍環(huán)境,并不斷增加對周圍環(huán)境的了解,因此游戲是一種積極的活動。自由和有趣的,反映出假設(shè)情況中的現(xiàn)實(shí),并更好地滿足幼兒的心理、身體、語言和情感發(fā)展。因此,游戲不僅解決幼兒心理發(fā)展中的矛盾,它還充分調(diào)動兒童的積極性和主動性,促進(jìn)兒童的身心全面發(fā)展,這是任何其他活動都不能取代的。

      雙手的活動促進(jìn)大腦兩半球的發(fā)展,腦的發(fā)展也相應(yīng)地促進(jìn)雙手活動的靈活。根據(jù)幼兒不同年齡、不同特點(diǎn)開展了桌面游戲。我們班的桌面游戲是從游戲前期準(zhǔn)備、游戲時(shí)的指導(dǎo)、游戲評價(jià)三方面入手的,讓桌面游戲成為孩子的最愛。美國心理學(xué)家帕普拉和羅斯對游戲材料進(jìn)行了大量的研究,認(rèn)為插塑游戲中的任何一種游戲材料對培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維有著積極的作用。也適合任何年齡段的孩子,所以我們班在桌面游戲的選擇上,選擇了插塑游戲,創(chuàng)造性游戲?qū)τ變旱膭?chuàng)造性、合作性、社會性都有很大幫助,根據(jù)中班幼兒的年齡特點(diǎn),我們還選擇了創(chuàng)造性游戲,拼插游戲必不可少的一種游戲,因?yàn)樵诖畲顦酚螒蛑锌梢宰層變撼浞值伢w會到什么是輸、什么是贏,讓幼兒能用很好的心態(tài)去接受你所得的結(jié)果,有為小組爭光的榮譽(yù)感,同時(shí)也培養(yǎng)孩子良好的個(gè)性。

      游戲很簡單,在游戲中,幼兒不受任何心理壓力,他們用自己的知識和想象力介紹自己的社會生活,因此,桌面游戲是幼兒的一項(xiàng)實(shí)際活動。幼兒被迫玩玩具和使用游戲材料進(jìn)行建筑活動,這些活動可以產(chǎn)生想法和幻想,激發(fā)他們的創(chuàng)造性動機(jī),通過舉辦各種各樣的圓桌會議活動,讓幼兒享受創(chuàng)造性的樂趣,并得到他們的欣賞,從而增強(qiáng)他們的創(chuàng)造性能力。

      一、 培養(yǎng)和鼓勵孩子獨(dú)立思考和發(fā)表意見的能力

      如果孩子只能在活動中模仿,沒有自己獨(dú)立的思維,不利于他們創(chuàng)造性思維的發(fā)展。只有孩子們能夠獨(dú)立行動,思考自己的方法或設(shè)計(jì)自己的活動,才能鍛煉他們的創(chuàng)造性思維。所以,在我們開始一項(xiàng)新的活動之前,首先,我們不教他們怎么玩,而是讓孩子們談?wù)摵蛧L試他們自己的游戲方法,然后告訴他們?nèi)ゼ顒e人。有時(shí)他們的想法甚至沒有提前進(jìn)入我們成年人的腦海,所以我們不能低估孩子們的創(chuàng)造力。

      二、 通過增加桌面游戲難度鍛煉幼兒思維的靈活性和創(chuàng)造性

      幼兒經(jīng)過努力克服困難完成的活動,可以發(fā)展他們的創(chuàng)造思維。所以,我們在游戲活動中,會逐步增加活動任務(wù)的難度,使幼兒既能運(yùn)用已有的知識經(jīng)驗(yàn)與能力,又需付出力氣進(jìn)行思考或操作。

      三、 通過桌面游戲發(fā)展幼兒頑強(qiáng)、靈活的品質(zhì)

      “游戲是幼兒自由自主的活動,幼兒的思維、想象可以無拘無束地發(fā)揮?!钡牵皇侨魏斡螒蚧顒佣寄芤幌伦幼尯⒆觽冋莆胀娣ǖ模行┖⒆佑龅阶约簾o法解決的問題就很快放棄,這對他們創(chuàng)造性思維的發(fā)展有很大的阻礙。所以,我們還必須培養(yǎng)孩子們頑強(qiáng)、靈活的品質(zhì)。

      《搭建樂》是孩子們給我的啟發(fā),也是我和孩子們一起研究玩法的可行性和游戲規(guī)則,在整個(gè)過程中,我能看到孩子們的積極性,能看到孩子們的成長,在比賽的過程中,孩子們遇到困難如何解決,小組如何配合,體驗(yàn)了勝利的喜悅,但是在整個(gè)比賽的過程中我沒有關(guān)注到每一個(gè)孩子,忽略了一個(gè)小女孩一直沒有找到組員,每次比賽小朋友人數(shù)少,導(dǎo)致等待的幼兒多,最后等待時(shí)間長的幼兒很急躁,以后不管什么游戲活動,都要考慮到全班孩子的情緒。幼兒的思維能力是幼稚的,但其發(fā)展?jié)摿s是很大的,要培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維,作為教師要抓住幼兒身邊發(fā)生的每一個(gè)能激發(fā)他們思考、想象的事物,給幼兒寬松的物質(zhì)和心理環(huán)境,讓幼兒敢于創(chuàng)造、樂于創(chuàng)造,為未來的人才成長奠定良好的發(fā)展基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]幼兒游戲理論.

      作者簡介:

      邱晨,吉林省遼源市,吉林省遼源市實(shí)驗(yàn)幼兒園。

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