馮珊珊
根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院報告,2016年行業(yè)發(fā)生109起融資事件,融資金額24.06億元,比2015年的4.98億元融資額增長了382.83%;2017年行業(yè)內(nèi)融資事件為88起,融資額30億元,增速為24.68%。
晟道投資助理副總裁涂士堯認為,隨著以騰訊為代表的巨頭們開始對國漫產(chǎn)業(yè)予以大力布局,大量二次元受眾人群需求被不斷滿足與進一步開發(fā)升級,用戶的付費意識逐漸養(yǎng)成,內(nèi)容變現(xiàn)體系日益成熟豐富,市場不斷涌現(xiàn)出優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品與新興公司。這些正吸引資本對國漫產(chǎn)業(yè)高度關(guān)注。
在動漫領(lǐng)域,資本最關(guān)注什么賽道?梧桐樹資本合伙人童瑋亮的觀點是內(nèi)容、變現(xiàn)和技術(shù)三大方向?!皟?nèi)容還是長期項,比起過去傳統(tǒng)的電視劇、電影,現(xiàn)在年輕人愿意為內(nèi)容付費,這個習(xí)慣在三五年里會形成巨大規(guī)模。我相信ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說的縮寫)方面會有一些真正做內(nèi)容的公司出來。”
目前,用戶對動漫內(nèi)容付費的習(xí)慣仍在培養(yǎng)中。智妍咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場專項調(diào)研及投資方向研究報告》顯示,在一二三四線城市,僅有4.7%的用戶接受網(wǎng)絡(luò)動漫付費。這一結(jié)果遠低于日韓的同類數(shù)據(jù)(用戶付費率15%)。
“在經(jīng)濟不太好的形勢下怎么變現(xiàn),也是我們比較關(guān)注的。比如衍生品,美國一部電影票房占百分之三五十,剩下的收入都來自衍生品,中國的發(fā)展空間顯然還很大,已有跡象表明這樣的公司正在初創(chuàng)、成長。另外一點是通過技術(shù)去驅(qū)動這個行業(yè)的變化,也是我們特別關(guān)注的?!蓖|亮表示。
啟明創(chuàng)投主管合伙人甘劍平認為,移動互聯(lián)網(wǎng)的下一步機會,首先是人口收入和人口結(jié)構(gòu)變化帶來的消費升級的機會。在消費層面,國內(nèi)是年輕人引領(lǐng)潮流,對于90后、00后人群,他們可能更青睞于個性化的品牌,在精神層面的需求也會更高,他們會希望有一些個性的產(chǎn)品、內(nèi)容出現(xiàn),其中一個就是二次元。
“你會發(fā)現(xiàn)90后、00后他們從小就看動畫、動漫和打游戲,這些東西已經(jīng)成為主流人群娛樂消遣的一種方式。因此,二次元人群越來越廣,更多的可能是一個泛二次元的人群,即對ACG(動畫Animation、漫畫Comic與游戲Game的縮寫)有興趣的人。”
甘劍平認為,“很多90后、00后希望在互聯(lián)網(wǎng)或移動互聯(lián)網(wǎng)中尋找獨特的、跟之前不一樣的產(chǎn)品。他們愿意去尋找新的交友或者娛樂方式,可能更多是以興趣、愛好為出發(fā)點。比如B站,是一個以二次元內(nèi)容為導(dǎo)向的社區(qū)、社群。”
《動漫二次元行業(yè)深度報告》顯示,二次元人群對ACG相關(guān)產(chǎn)品的消費訴求十分突出,在周邊、游戲、漫畫、手辦等產(chǎn)品上有很高的消費比例。以二次元學(xué)生群體為例,其ACG花費占零花錢收入的比例高達21.4%。伴隨學(xué)生二次元群體逐漸步入社會,消費天花板將被不斷突破,消費潛力也有望被進一步釋放。
高能的社交互動屬性是二次元人群的重要特征,核心圈層向泛人群的傳播效應(yīng)往往能夠在短時間內(nèi)迅速爆發(fā),這也使得其商業(yè)價值具備了相應(yīng)的爆發(fā)性和延展性。
童瑋亮建議,“做內(nèi)容要想好自己的定位。對內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說一定要做足品質(zhì),做A類作品。但內(nèi)容公司如果沒有產(chǎn)能光有好作品,在資本市場比較難獲得高溢價。做一個藝術(shù)家還是安心創(chuàng)作不考慮錢更好,但做企業(yè)家一定要有很強的商業(yè)能力,這樣才能做強企業(yè)?!?h3>衍生品為變現(xiàn)收割機
從投資角度,一個優(yōu)質(zhì)IP的誕生需要數(shù)年時間培育。以兩部爆款作品《斗羅大陸》和《魔道祖師》為例:《斗羅大陸》漫畫從2012年開始在《知音漫客》上連載,而《斗羅大陸》的改編動畫則是從2018年1月開始播出。
2015年10月,《魔道祖師》原作開始在晉江文學(xué)城連載;2017年12月,同名漫畫在快看漫畫連載;2018年7月,動畫《魔道祖師》在騰訊視頻播出。
從回報角度,這也意味著一個優(yōu)秀動漫IP要有更長時間的生命周期,能夠持續(xù)獲得變現(xiàn)。日漫在這方面尤為出色,無論是30年前的《圣斗士星矢》《龍珠》《灌籃高手》,還是近20年前的《火影忍者》《死神》《海賊王》等等,都表現(xiàn)出了極強的生命力。
如果說動畫是IP影響力的放大器,那么游戲、電影,以及其他衍生品則是變現(xiàn)的收割機。以游戲為例,動漫用戶跟游戲用戶重合度更高,相關(guān)作品在內(nèi)容IP上關(guān)聯(lián)性更強?!稇倥c制作人》《逆水寒》《陰陽師》等多款游戲的成功,已經(jīng)證明了市場的巨大潛力。
根據(jù)數(shù)字娛樂研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年二次元游戲發(fā)展狀況報告》,2018年中國二次元游戲市場規(guī)模為190.9億元,用戶3.7億。
不僅動漫游戲市場蒸蒸日上,動畫電影市場也逐步進入良性發(fā)展期。2015年,《西游記之大圣歸來》的出現(xiàn)給國產(chǎn)動畫電影市場注入強心劑。
2016年,《大魚海棠》《熊出沒之熊心歸來》,加上中美合拍的《功夫熊貓3》,共有3部動畫電影票房過億元。2017年,也有《熊出沒·奇幻空間》《十萬個冷笑話2》《大衛(wèi)貝肯之倒霉特工熊》等3部動畫電影票房過億元。
2018年,《熊出沒·變形記》《新大頭兒子和小頭爸爸3》《風(fēng)語咒》《神秘世界歷險記4》《賽爾號大電影6:圣者無敵》等5部動畫電影票房過億元。
藝恩發(fā)布的《2017-2018年中國動畫電影市場研究報告》顯示,近5年,我國每年平均上映52部動畫電影,年均票房在42億元左右。
不過,和動畫電影的大投入相比,這樣的票房還不能令人滿意。2018年,票房過億元的5部國產(chǎn)動畫中,只有《熊出沒·變形記》(6.05億元)超過了5億元,其余均為1億元出頭。
根據(jù)易凱資本創(chuàng)始人王冉的觀察,在中國票房收入排名最高的20部動漫電影中,國產(chǎn)動漫僅占4席。2017年,動漫電影在全球電影票房中貢獻了20%左右的市場份額;而在中國市場,動漫電影只貢獻了9%左右的市場份額,其中國產(chǎn)動漫僅為市場貢獻了2%的票房。隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上越來越成熟,巨大的成長空間可以預(yù)見。更重要的是,在所有電影品類中,動漫電影是最容易產(chǎn)生衍生IP并通過零售和主題娛樂在線下落地的品類。
動漫衍生品市場的范圍非常廣闊,主要包括動漫游戲、玩具、出版物,以及cosplay、同人創(chuàng)作等二次元文化等。
在談及如何判斷動漫衍生品公司的投資價值時,樂游資本合伙人段斌曾提到過創(chuàng)業(yè)公司做衍生品需要的幾個關(guān)鍵能力:第一個,是設(shè)計能力。第二個,是公司挑選IP的能力。第三個,是對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的整合能力,包括生產(chǎn)、物流、倉儲等。最后一個,也是比較核心的,是銷售能力。
段斌認為,從衍生品本身的品類上講,可以分為動漫類型衍生品、影視類型衍生品等等。每個品類的衍生品對應(yīng)的最后消費者和買單場景都會不一樣,因此經(jīng)營思路也會不一樣。通過發(fā)揮線上大數(shù)據(jù)和線下體驗的“新零售”優(yōu)勢,IP不僅是一件商品,還可以被轉(zhuǎn)化為一種“生活方式”。
在萌奇文化CEO林武鋒看來,目前國內(nèi)衍生品銷售渠道主要有三種:行業(yè)展銷、電商渠道、實體零售。三種渠道各有優(yōu)勢,也各有缺點。未來,衍生品的銷售業(yè)態(tài)或?qū)⑹菑?fù)合形態(tài)的,有可能是前面三種方式的融合,也可能會加入其他的形式。
根據(jù)清科研究中心《2018中國動漫市場投融資分析報告》,整體來說,中國動漫衍生品市場仍處于初級發(fā)展階段,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)上游自研水平有待提升、中游發(fā)展迅速、下游衍生品市場發(fā)展不足的顯著特點。
涂士堯認為,隨著市場對內(nèi)容的數(shù)量與質(zhì)量的要求不斷提升,國漫CP(Content Provider內(nèi)容提供商)當(dāng)前正面臨三個方面的挑戰(zhàn):一是作品質(zhì)量不穩(wěn)定;二是產(chǎn)能瓶頸;三是成本承壓。
動漫產(chǎn)業(yè)與其他內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)一樣,都面臨著“內(nèi)容波動性”風(fēng)險。此外,優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)演、編劇數(shù)量儲備不足,生產(chǎn)環(huán)節(jié)規(guī)范化不足導(dǎo)致當(dāng)前國漫公司產(chǎn)能不足,真正具備生產(chǎn)長篇劇集能力的制作團隊在國內(nèi)比較稀缺。
成本方面,目前大部分3D動漫公司的制作成本每分鐘數(shù)萬元,更甚者有的逼近10萬元。
2018年9月,有媒體曝出曾制作《少年錦衣衛(wèi)》的柏言映畫大范圍拖欠員工薪資。同月,曾制作《吃飯睡覺打豆豆》《神經(jīng)豆》《豆福傳》等作品的原創(chuàng)動畫公司京基動畫發(fā)布公告,進入解散程序。暴雷的大角蟲漫畫平臺,則因拖欠眾多作者稿費身陷多個官司。
資本市場方面,2018年,有近十家新三板動漫公司終止掛牌,有的公司道出了原因:為降低公司運營成本。上市公司的日子也不好過,奧飛娛樂過去一年股價下跌超過50%。奧飛娛樂2018年三季報顯示:公司收入7.34億元,同比減少15.26%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤-0.30億元,同比減少116.84%,扣非歸母凈利潤-0.70億元,同比減少283.08%。
不久前,網(wǎng)傳奧飛娛樂在尋求出售有妖氣部分資產(chǎn)甚至打包出售整個平臺。公開資料顯示,有妖氣創(chuàng)立于2006年4月,是早期動漫愛好者的一個交流平臺。2016年,奧飛娛樂9.04億元收購后,有妖氣漫畫一度成為國內(nèi)最大的線上漫畫平臺,《十萬個冷笑話》《鎮(zhèn)魂街》《雛蜂》等IP被接連開發(fā)。
近兩年,整個文娛產(chǎn)業(yè)環(huán)境變化頗大,隨著快看漫畫、騰訊動漫崛起,有妖氣逐漸失利,奧飛娛樂調(diào)整戰(zhàn)略也在情理之中。
隨著行業(yè)洗牌加劇,涂士堯預(yù)計未來1-2年內(nèi),一些不具備核心生產(chǎn)要素(創(chuàng)意、作品孵化、生產(chǎn)等能力)的公司將被洗出,行業(yè)在若干頭部公司優(yōu)勢進一步明顯后,甚至可能出現(xiàn)逐步整合集中的現(xiàn)象。
20世紀八九十年代,日本和美國動漫席卷中國大陸,特別是日漫在國內(nèi)更是攻城略地,幾乎陪伴了80后、90后的成長。
近年來,在國家“一帶一路”倡議指引下,中國的動漫企業(yè)也呈現(xiàn)出更加積極的“向外走”態(tài)勢。不少海外動漫企業(yè)意識到中國新興市場的優(yōu)勢,也正在積極地擁抱中國市場。
隨著這幾年國內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)作的發(fā)展,無論質(zhì)量還是數(shù)量,已經(jīng)為國漫出海做了很多內(nèi)容儲備。同時,這兩年海內(nèi)外交流也越來越頻繁,合作模式日漸成熟多樣化。動畫電影和動畫短片的合作動作不斷。
2019年1月11日,由追光動畫、華納兄弟聯(lián)合出品的東方愛情魔幻電影《白蛇:緣起》正式登陸全國各大院線。影片引用了《白蛇傳》的故事,被譽為“國漫的再次崛起”。
WEBCOMICS創(chuàng)始人兼CEO林松認為,國漫出??梢苑謨蓚€階段來看,“現(xiàn)階段來講,還是錦上添花階段。我們幫助同樣的內(nèi)容在新市場上獲得新收益,是個新的增收方式。到下一階段,我們能看到國漫在全球化競爭當(dāng)中確實具有優(yōu)勢,比如對多品類內(nèi)容的探索,以及創(chuàng)作效率、閱讀及觀看體驗的提升?!?/p>
據(jù)林松觀察,“整個海外移動端市場上,對于移動化內(nèi)容的需求還是迫切的——不僅是移動化的漫畫內(nèi)容,包括品類的缺失、體驗的缺失,這都是未來國漫創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)作者在海外的機會點。我們非??春梦磥韲谌蚧瘍?nèi)容競爭當(dāng)中的絕對競爭優(yōu)勢。”