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      情境教學法在中學美術動漫教學中的應用

      2019-02-20 19:38:19
      師道(教研) 2019年7期
      關鍵詞:動漫創(chuàng)作情境

      文/深圳市蓮花中學

      所謂情境教學,是指教師利用一切資源條件創(chuàng)設真實或者類真實的情境或問題,搭建支架式學習,幫助學生在已有知識經驗的基礎上,在特定的情境中去進行體驗和思考,進而建構新的知識或意義。在情境教學中,“教師創(chuàng)設教學情境,讓學生在情境中生發(fā)自己對事物的原初性的感受,表達身體對事物的體驗,激發(fā)他的感性思維和內在探究事物的渴望和能力,而不能用概念來代替學生的直覺,不能用語言來代替事物本身”。情境可以有效地刺激學生,引導學生有意識地參與到直觀生動的情景中,在抽象知識與應用實踐的交互碰撞中生發(fā)思維、形成知識、培育能力、涵養(yǎng)價值觀。

      一、動漫課程情境教學組織的特點

      我國中學動漫教育尚處于探索階段,普遍存在“硬件硬、軟件軟”的問題,課程結構體系有待完善,課程實施過程理論和實踐不足,總體需要進一步完善教學設計和調適教學策略。作為課程實施的主體,教師不僅要考慮“教什么”,更要考慮“怎么教”的問題。傳統(tǒng)教學中,受應試教育影響較大,教學思路狹隘、方法僵化、手段單一;側重學期成績的結果評價,忽略教學實施過程。這樣的教學模式局限于事實性知識的獲取,忽視了知識的情境化,不利于將知識內化為學生的能力和素養(yǎng),弊端比較突出。教師要更新教學組織、教學評價等基本觀念,并將核心素養(yǎng)目標要求滲透到課程目標、內容、教學方法和評價方式上,尤其要注重課程有效組織的方式方法。情境教學具有“形情交融”“理寓其中”的特點,使它為學生學好動漫,同時促進核心素養(yǎng)發(fā)展提供了一條有效的途徑。

      1.學生從“被動參與”走向“自主學習”

      內在學習愿望是影響學習效果的關鍵因素。傳統(tǒng)教學滿堂灌的現象比較突出,學生是被動參與者,所學的知識枯燥、抽象難以真正內化為學生的素養(yǎng)。動漫學習是一個復雜的知識遷移過程,通過有效的學習,要形成動漫感知、想象、思維、表達、設計和審美等意識和能力,以及所伴隨的情感、意志、態(tài)度和價值認識,取決于學生主體意識和內動力的驅動。動漫課堂引入情境教學,將原本枯燥的技法學習表現還原成可觀察、可臨摹的可視化情境,有利于激發(fā)學生探究的興趣、認知的興趣、審美的興趣、創(chuàng)造的興趣,從而使動漫教學成為滿足學生主觀學習需求的活動。

      2.教師從“單向灌輸”走向“平等對話”

      教學過程是一個主客體因素交互作用的結果。傳統(tǒng)教學中,教師處于教學中心和課堂“權威”地位,教師難以與學生就具體情境深入交流和碰撞,學生處于“失語”的狀態(tài)。動漫課堂巧妙運用教學情境,可以讓學生在真切的情境中獲得直接體驗,從而感知藝術原型特征和精神氣質,進而深化藝術表達。對教師而言,意味著上課不是單向傳授,而是師生就具體情境進行平等對話、互動,共同創(chuàng)造一個寬松、愉悅、開放的課堂環(huán)境,從而達到內化的目的。

      3.教學評價從“單一評價”走向“多層評價”

      課程評價是促進學生全面發(fā)展,改進教師教學效果的重要環(huán)節(jié)。不適當的藝術評價方式,會影響學生的學習興趣,降低學生學習的欲望。傳統(tǒng)教學中,基本上是憑著老師的直觀印象給學生打分,這種評價方式不利于幫助學生提高認知水平。動漫課堂創(chuàng)設教學情境,引導學生在學習的過程中,進行自我學習評價,進一步豐富和延伸習作內涵。引導學生就具體教學情境,從審美認識到審美表現、從藝術構思到藝術表達等環(huán)節(jié)開展全方位藝術評價,進而教會學生觀察世界,形成獨立思考的品格。

      二、動漫課程情境教學常見方法

      “情境既可以是觀念的,想象的、情意的、問題的,又可以是物理的;既可以是虛擬的,又可以是真實的;既可以是基于學校與課堂的功能性的,又可以是基于社會的、自然的、日常生活中的?!焙玫那榫辰虒W是學科性和生活性的有機統(tǒng)一。動漫課程情境教學要結合美術學科新課標以及中學生的年齡特征、實際情況,有目的創(chuàng)設具有一定情感色彩的、形象生動的具體場景,利用記憶和聯(lián)想的方式,搭建學生以往的知識與當下所學的知識點之間的聯(lián)系,促進學生知識與技能的發(fā)展以及情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),進而形成相應的品格和能力。

      1.生活情境

      現實生活是藝術的源泉,也是藝術教學的基礎和前提。引導學生設計一個好習作,要突出的習作的“生活性”。真實的、自然的生活是動漫課程最佳的教學資源,可通過家?;?、社區(qū)訪談、藝術展館參觀、觀摩藝術創(chuàng)作等途徑,走出教室,感受生活情境的豐富性、多樣性,激發(fā)學生的藝術靈性。比如,第26屆世界大學生夏季運動會前夕,我校組織學生參與 “迎大運UU五色花”活動,按照組委會要求,以“歡樂的U”金點子創(chuàng)作為主題,以“一個學生帶動一個家庭,一所學校帶動一個社區(qū)”為教學模式開展課程教學。學生走出校門,收集資料、探討主題、構思制作,用動漫的手法繪制出動漫手繪系列、數字動漫人物系列、運動明星經典造型、手工立體動漫人偶和沙瓶動漫人設等作品。鮮亮的色系的人物形象作品,點綴了美麗的“鵬城”,部分同學獲得了該活動“優(yōu)秀金點子”及“最佳金點子”稱號。

      2.問題情境

      問題是課堂教與學發(fā)展的鏈條,是深化學生認知的必經途徑。教師巧妙設疑并導入問題情境,促使學生在已有的動漫知識和經驗基礎上,進行重點賞析、感悟體驗、升華主題。比如,動漫人物主題課程設計,教師可以就主題人物類型特征進行發(fā)問,“他們屬哪一類群體?典型二次元表情是什么?常見造型有哪些?”問題的引入,可加深學生對人物精神氣質的感知和判斷。初中學生剛入學,往往對人物的創(chuàng)作有一定的困難,對所編繪的人物形象表達不夠鮮明,作品創(chuàng)作的意圖不清晰。針對這種情況,教師引導學生自我發(fā)問,揣摩角色各色表情、造型和動態(tài),感受視覺形象的多元性、情感性。

      3.故事情境

      喜聞樂見的故事有利于激發(fā)學生的興趣和創(chuàng)作的欲望。故事情境教學,能迅速讓學生內心深處產生共鳴,引發(fā)學生創(chuàng)作主觀能動性。比如,一個創(chuàng)作動漫故事的主題課堂,教師引導下,學生創(chuàng)作劇本、構思造型,創(chuàng)作了具有連續(xù)情節(jié)的故事。如,深圳蓮花中學睨詩煒同學創(chuàng)作的多格漫畫《MY LIVE》系列習作,以5幅畫面反映個人的生活感觸:1.新的一天,女孩早起對鏡梳洗,精神抖擻地上學去;2.課間,女孩對著課室過道里的鏡子,想象自己變成“女超人”,要打敗學校里所有的搗蛋鬼;3.對著雨后宛如鏡面的一灘水,她即使摔倒也要微笑;4.女孩放學腳步輕快,哼著小調和天上的小鳥一起唱“世界真美好……”;5.為完成當天的作業(yè)而給自己打氣加油,女孩張開雙手對著天空喊:“勇敢面對未來!我的小宇宙要爆發(fā)了!”

      4.游戲情境

      興趣是最好的老師,中學生由于身心和年齡特征,還處于愛玩的天性。動漫課程融入游戲情境,可瞬間點燃學習思維的火花。讓學生們在激烈的游戲情境中在完全放松的情況下,學生的想象力被極大的激發(fā),在游戲中感受創(chuàng)作中所帶來的愉悅、體驗,全情投入創(chuàng)作中去。比如,在動漫課堂中,設計以“找結局”為主題的創(chuàng)作活動,教師要求學生按照幾幅畫中情節(jié)的發(fā)展續(xù)編一個情節(jié)“大擺尾”的結局,在游戲情境中,教師適當點撥,讓學生理清思路,并引導學生開展漫畫繪本設計、故事腳本編寫、場景創(chuàng)意想象、美術審美鑒賞、主題探索創(chuàng)新等多種能力訓練,學生在游戲中爭先恐后,充分激發(fā)藝術潛質。

      5.文化情景

      動漫課程帶有鮮明的民族性,培養(yǎng)學生文化認同和價值觀的有效載體。中學生正是世界觀、價值觀、人生觀初步形成的階段。教師在學生學習動漫過程中,可以引導學生探究視覺藝術情境內蘊的社會文化價值精神,引導學生透過視覺文化現象學會觀察世界、認識世界,形成正確的人生信仰和社會價值觀。由于國內動漫藝術起步遠遠落后于日、韓、美等國家,學生創(chuàng)作以西洋動漫藝術作品作為臨摹藍本,不可避免受西方價值觀影響。在動漫課堂中,教師要精心挖掘和注入本土文化內涵,引導學生把握本土文化特色,塑造出具有中國元素的動漫藝術形象。比如,深圳蓮花中學美術實驗基地吉祥物,是學生們設計的動漫形象,被命名為“變色龍”,正是融入了是中國傳統(tǒng)文化中的吉祥物“龍”的元素,作品傳遞出中國文化正向能量。

      在動漫課程教與學過程中,教師作為學生學習的促進者、組織者和領導者,創(chuàng)設具體的教學情境,可為學生構建開放的學習環(huán)境,讓學生獲得親身體驗,充分調動和集合學生的視覺、觸覺進行藝術審美體驗,誘發(fā)學生的藝術創(chuàng)造欲望與靈感,最大限度地激發(fā)學生的創(chuàng)造想象、創(chuàng)造思維、創(chuàng)造能力。情境教學法使師生合作、探究的活動趨于多樣化,達到促使學生內化轉化為品格和能力的教學目的。

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