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      一個開始于WCG時代的新故事

      2019-02-24 06:55:52楊直
      電子競技 2019年21期
      關(guān)鍵詞:生產(chǎn)商三星廠商

      楊直

      差不多2006年之后,很多人眼里魚龍混雜,充斥著連蒙帶騙的電腦城成了另一些人眼中藏著金礦的美國西部。對于電競愛好者而言,在尋求身份認(rèn)同的過程里,蒙著灰塵的DT35和金環(huán)蛇成了不可缺少的一部分。

      從WCG開始,在電競的故事里,電腦硬件從來沒缺席過。當(dāng)俄羅斯玩家開發(fā)出APM這個軟件后(據(jù)傳),電競和硬件之間就正式建立了“工欲善其事必先利其器”的關(guān)系。

      在之后的時間里,這種關(guān)系被雷蛇、賽睿、羅技等品牌越來越長的技術(shù)清單和電競領(lǐng)域越來越清晰的粉絲追星一次又一次強(qiáng)化。

      后來,那些基于“你需要更精準(zhǔn)地點擊”、“你需要在盡可能短的時間里按下更多按鍵”誕生的激光鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤出現(xiàn)在日常生活里可能構(gòu)成了電競對生活的第一次融入。

      WCG中國區(qū)主辦方NeoTV的CEO林雨新先生提到過,在那幾年WCG的賬本上,每年都會有一筆來自三星中國市場部的大手筆投入。當(dāng)三星為了展示自己的PC硬件創(chuàng)造了WCG時,就注定了這是一個適合硬件的舞臺。

      對硬件廠商而言,當(dāng)技術(shù)向前的腳步不能停止時,如何彌補(bǔ)逐漸被拉開的認(rèn)知差距?無意中出現(xiàn)的電競成了最佳的載體。

      但這也無形中給電競套上了過于專業(yè)的枷鎖。直到今天,這個模式依然沒過時,甚至還鬧出了某硬件廠商用外掛類比自己技術(shù)能力的笑話。

      所以,當(dāng)VIVO、聯(lián)通、華為等運(yùn)營商或移動產(chǎn)品生產(chǎn)商開始在電競領(lǐng)域不斷加碼時,我們不需要感到奇怪。某種意義上,這是一個老故事,只不過主角從三星變成了華為。

      但和WCG的時候相比,電競的門檻變低了。沒有人再去追求所謂的APM,電競成了在飯館外排隊時打發(fā)時間的方式。

      這個老故事開始有了新的走向。

      在先后不到一個月的時間里,聯(lián)通、華為分別宣布和騰訊以及ESL達(dá)成合作,再考慮到KPL的常駐合作伙伴Vivo,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,在電競領(lǐng)域,移動設(shè)備生產(chǎn)商已經(jīng)基本完成了對PC硬件生產(chǎn)商的替換。

      被擠壓的PC硬件生產(chǎn)商則紛紛轉(zhuǎn)型,除了贊助之外,ROG購買了聯(lián)賽席位;和贊助商身份相比,羅技賽事主辦方的身份越來越強(qiáng)烈了;當(dāng)然,還有IEM背后的Inter……

      這時,單純沿用WCG時電競和硬件之間的關(guān)系可能很難解釋硬件廠商“賴著不走”,移動設(shè)備廠商和運(yùn)營商全面進(jìn)入的現(xiàn)象。

      一個更強(qiáng)有力的解釋可能是電競像音樂、照相等功能一樣,逐漸變?yōu)橐豁棻貍涞墓δ?。而這背后,則是電競再一次更為徹底地對生活的融入。

      還記得很多年前,OPPO做過一個很洗腦的廣告。當(dāng)時OPPO用了一首爛大街的流行歌作為背景音樂,突顯自己音樂手機(jī)的身份。當(dāng)時即便是一些三四線城市的年輕人也覺得這廣告有點太接地氣了。但后來,靠著占領(lǐng)更下沉的市場,OPPO和VIVO已經(jīng)成了國產(chǎn)手機(jī)里的佼佼者。

      OPPO不是第一個這么做的手機(jī)廠商。更早的時候,用這招的人是Nokia。Nokia曾經(jīng)主打過游戲、音樂、攝像等功能,并推出過很多千奇百怪的機(jī)型。甚至在很長一段時間里,將卡爾蔡司塑造成手機(jī)照相的業(yè)界標(biāo)桿。

      但我們慢慢發(fā)現(xiàn),除非在某項技術(shù)上取得了特別的進(jìn)步,移動設(shè)備不會再特意強(qiáng)調(diào)這些獨立的功能。音樂手機(jī)、游戲手機(jī)等細(xì)分市場也逐漸淡出了消費(fèi)者的主流視野。

      顯然,電競和移動設(shè)備的關(guān)系也處在類似的變化過程里。也許用不了多長時間,電競手機(jī)就會退出歷史的潮流,取而代之的是電競成為手機(jī)必須支持的娛樂手段。

      融入生活是這兩年電競行業(yè)的主要議題之一,但很少有人具體解釋電競怎么融入生活。

      最早的時候,Nokia談音樂、談?wù)障?、談游戲,后來OPPO等廠商也有樣學(xué)樣。但到了今天,沒人再強(qiáng)調(diào)這些了,因為這些都會必備的。消費(fèi)者很難接受一款不能聽音樂、照相的手機(jī),不然他們將沒法挨過地鐵里漫長的路程,也不能隨時隨地分享自己的喜悅。

      電競也同樣,從專門推出電競手機(jī),到強(qiáng)調(diào)手機(jī)對熱門電競項目的適配、支持,電競功能終將成為硬件的標(biāo)配。

      30年前,時任施樂PARC的首席科學(xué)家的馬克·魏斯( Mark Weiser )在一篇頗具影響力的論文中預(yù)測到“最深刻的技術(shù)是那些已經(jīng)消失的技術(shù)。他們把自己編織到日常生活的結(jié)構(gòu)之中,直到與它們沒有任何區(qū)別。”

      音樂、攝像,再到電競,這一直是必經(jīng)之路。

      最有趣的一點在于,在蘋果、三星瓜分了五環(huán)內(nèi)的消費(fèi)者時,接地氣的廣告幫OPPO悄悄收獲了五環(huán)外的消費(fèi)者。

      但在電競這兒,可能不太會出現(xiàn)這種分割。畢竟電競最大的魅力就是讓不同背景的人群共享同一個信念。

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