楊直
“我記得之前看過一個(gè)采訪,里面Grubby提到過你……”
“說我灑脫是吧?”孫力偉笑著說。
在我的記憶里,那次Grubby提到xiaOt本來是稱他為戰(zhàn)術(shù)大師,但xiaOt突然地打斷卻給了我一個(gè)新的答案。
然而,就是采訪里的這樣一個(gè)小插曲,讓我開始真正了解孫力偉這位或許是中國電競歷史上最有天賦的選手之一。
孫力偉是我一直就想做的題,這里面有兩重考量。首先,我本身是個(gè)魔獸爭霸3玩家,恰好玩得是獸族。平心而論,即便孫力偉一直沒有什么過硬的成績,但卻一直是我最喜歡的選手。原因無他,打得好看。
其次,作為公認(rèn)的天賦絕頂?shù)倪x手,整個(gè)編輯部也一直想借機(jī)搞清楚,到底所謂的“關(guān)于電競的天賦”是什么?
帶著許多疑問,我開始聯(lián)系孫力偉。
然而最開始,孫力偉并不想談?wù)撨^去那段經(jīng)歷。因?yàn)槟嵌螝q月“浪費(fèi)了他的天賦”。沒成想,這成了解碼孫力偉的另一把鑰匙。
回歸到天賦上,在孫力偉自己看來,他的天賦就是認(rèn)知。說的直白點(diǎn),就是別人要鉆研許久的東西,他一看就會。有點(diǎn)老天爺賞飯吃的意思。同時(shí),這么多年過去了,不管是記憶里的羅生門,還是經(jīng)過了諸多項(xiàng)目的洗禮,孫力偉已經(jīng)可以將自己的天賦形象地講給別人聽。于是,就有了文章的標(biāo)題:框架。
利用這個(gè)概念,孫力偉回顧了自己過去的訓(xùn)練歷程,也順帶解釋了自己的天賦是什么。比如,對游戲規(guī)則天然地理解,從來不會遇到操作的障礙以及極度依賴人與人之間互相算計(jì)帶來的刺激和成就感。
這也解釋了,孫力偉多次轉(zhuǎn)型初期都很成功的歷史。
出乎意料的是,一旦打開了話匣子,孫力偉顯得十分坦誠。甚至對于自己的失敗,他也看得很淡。某種意義上看,這有點(diǎn)類似于“贏者的詛咒”。
對孫力偉來說,他帶著天賦的框架進(jìn)入了電競領(lǐng)域,缺受制于電競自身的框架。作為一個(gè)玩家和作為一個(gè)選手的矛盾在孫力偉的身上體現(xiàn)得非常明顯。
作為一個(gè)有天賦的玩家,孫力偉享受游戲的過程,并不看重游戲的結(jié)果。但作為一個(gè)有天賦的選手,他必須受到既定評判標(biāo)準(zhǔn)的約束:他必須看重結(jié)果,必須承載很多人加諸于其身的想象,甚至必須在大環(huán)境不好的時(shí)候堅(jiān)持。
在這個(gè)矛盾的過程里,孫力偉逐漸失去了啟動天賦最原始的動力——興趣。這時(shí),雖然電競選手的身份戰(zhàn)勝了玩家的身份,但一同失去的,還有孫力偉天馬行空的想象力和隨之相伴的精彩的比賽。
時(shí)間久了,巨大優(yōu)勢不勝男的外號越傳越遠(yuǎn)。從這個(gè)角度看,孫力偉本身可能是一個(gè)帶有悲劇色彩的角色。一次次轉(zhuǎn)型或許是他一次次無力的抗?fàn)?。只不過最終,他都敵不過自己最在意的外界。
然而,孫力偉的經(jīng)歷也給了我們非常重要的啟發(fā)。孫力偉說他的天賦主要體現(xiàn)在RTS游戲和MOBA游戲上,恰好,這兩款游戲是有延續(xù)的。都偏向于戰(zhàn)略,偏向于計(jì)算。
這時(shí),前職業(yè)選手傅博的評價(jià)就起到了至關(guān)重要的作用:“每一個(gè)RTS游戲的選手其實(shí)都是在不斷尋找最優(yōu)解,但xiaOt最可怕的地方在于,他似乎天然就知道最優(yōu)解是什么。一定要形容的話,這可能是一種本能?!?/p>
也許我們可以這樣講,當(dāng)xiaOt不斷向自己的本能尋求幫助的時(shí)候,他就一直是一個(gè)喜歡玩游戲、有這方面天賦的孩子。當(dāng)他“強(qiáng)迫”自己必須長大時(shí),他需要足夠的獎勵;但如果單純地沉浸在游戲的世界里,他只需要這個(gè)過程。
到這里,xiaOt身上的共性就呼之欲出了:當(dāng)他自以為成熟地做出選擇后,卻總會讓不成熟的自己主導(dǎo)后面的發(fā)展。當(dāng)?shù)貌坏阶銐虻莫剟顣r(shí),他就會一再重復(fù)這個(gè)過程。
這是每個(gè)人終其一生都要面臨和解決的問題。
至于那些關(guān)于游戲、關(guān)于競技的天賦、技巧……一切的一切,都被我放在了稿子里。希望能在有人需要的時(shí)候,給他們提供一些啟示。