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      高中計算機(jī)課程引入機(jī)器人教學(xué)的嘗試

      2019-03-07 05:22王新剛
      電腦知識與技術(shù) 2019年35期
      關(guān)鍵詞:對策

      摘要:高中計算機(jī)課程中引入機(jī)器人教學(xué),可以提高學(xué)生邏輯思維能力以及創(chuàng)新能力,學(xué)生通過了解機(jī)器人軟件工程、功能與應(yīng)用等方面的基礎(chǔ)知識,逐漸提升自己對人工智能的興趣,同時,也可以促進(jìn)學(xué)生編寫和設(shè)計程序的能力。在高中教學(xué)改革背景下,開發(fā)和嘗試機(jī)器人教學(xué),是高中計算機(jī)課程的一個新趨勢。本文就以高中計算機(jī)課程為例,對其中機(jī)器人教學(xué)嘗試進(jìn)行幾方面討論和分析。

      關(guān)鍵詞:高中計算機(jī)課程;機(jī)器人教學(xué);對策

      中圖分類號:G424 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1009-3044(2019)36-0000-00

      作為一門新興的學(xué)科,機(jī)器人技術(shù)綜合現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計、電子、機(jī)械、傳感器等諸多技術(shù)。隨著機(jī)器人技術(shù)的完善和發(fā)展,其在高中教育中的應(yīng)用也更加普遍,所發(fā)揮的作用也更加突出。將計算機(jī)課程與機(jī)器人教學(xué)相結(jié)合,從形式和內(nèi)容上為高中計算機(jī)課程注入了新鮮的血液,也為學(xué)生提供根據(jù)實踐性、根據(jù)趣味性的學(xué)習(xí)素材。高中生機(jī)器人教學(xué)的嘗試,已經(jīng)成為目前高中計算機(jī)課程改革的重要方面。

      1 機(jī)器人虛擬項目適應(yīng)信息技術(shù)模塊教學(xué)

      1.1什么是機(jī)器人虛擬項目

      作為一項虛擬項目,機(jī)器人課程包括虛擬足球、3D虛擬環(huán)球中國、虛擬機(jī)器人等,這些虛擬項目與學(xué)生興趣、愛好相符,與高中生認(rèn)知能力、動手能力培養(yǎng)目標(biāo)保持一致。目前,在高中計算機(jī)課程中最為適用的是虛擬機(jī)器人與虛擬足球課程。

      虛擬足球是高中計算機(jī)當(dāng)中機(jī)器人競賽的普通項目,但卻很有對抗性與挑戰(zhàn)性,比賽以2-3人為一組,分別做編程的一些調(diào)試,這樣做的過程里能夠讓學(xué)生解決現(xiàn)場問題的水平和編程的能力得到進(jìn)一步鍛煉,并且還能強(qiáng)化學(xué)生們的團(tuán)隊協(xié)作精神。

      虛擬機(jī)器人項目基本是引導(dǎo)、開發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,主要是培養(yǎng)學(xué)生動手能力,讓學(xué)生自己進(jìn)行軟件模擬仿真,使學(xué)生能夠掌握整體分析、編寫程序、模型編輯、運行調(diào)試等操作,這樣不僅可以鍛煉學(xué)生編寫程序的能力,而且還能夠培養(yǎng)學(xué)生合作探究能力與自主學(xué)習(xí)能力。虛擬機(jī)器人是集虛機(jī)器人教學(xué)、競賽與實驗融為一體的虛擬機(jī)器人教育平臺,以其教育、公益、趣味、創(chuàng)新為主要特征和項目的基本原理。

      1.2虛擬項目是人工智能模塊教學(xué)中的一劑良藥

      計算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)、微電子技術(shù)、通信技術(shù)屬于信息技術(shù)的主要方面。信息技術(shù)模塊包括人工智能選修模塊,能夠培養(yǎng)學(xué)生機(jī)器人思維,促進(jìn)學(xué)生邏輯思維與編程能力的發(fā)展。人工智能選修模塊內(nèi)容重點有人工智能今后發(fā)展的走向、怎樣為“機(jī)器設(shè)備”、智能軟件設(shè)置智能思維和智能相關(guān)理論的內(nèi)容。但是,對于高中計算機(jī)課程來講,教師一般在實際教學(xué)過程中,所降解的內(nèi)容往往與現(xiàn)實生活相脫節(jié),因此教學(xué)中教師要重視實用型,要將學(xué)生比較容易混淆的內(nèi)容進(jìn)行重點講解,同時總結(jié)學(xué)生學(xué)習(xí)中遇到的難點,統(tǒng)一進(jìn)行降解和分析,提高學(xué)生對人工智能的理解,促進(jìn)人工智能的發(fā)展和優(yōu)化。

      虛擬項目作為機(jī)器人仿真的方式,是實體機(jī)器人與模型、運動效果仿真的整合,將這些綜合應(yīng)用于課堂教學(xué)中,學(xué)生能夠借助計算機(jī)了解到傳感器的原理,掌握程序策略編寫的方法。由于虛擬項目有自身對抗與挑戰(zhàn)的特點,所以能夠充分發(fā)揮學(xué)生積極性和小組合作的團(tuán)結(jié)性。

      1.3虛擬項目借計算機(jī)機(jī)器人輔導(dǎo)競賽開花結(jié)果

      伴隨機(jī)器人競賽越來越趨于健全性,像這樣的競賽已從競賽項目逐漸步入到課堂教學(xué)的項目。虛擬項目實行機(jī)器人競賽以來,由于是競賽項目,所以在很多學(xué)校都已經(jīng)迅速在開展,并且成為科技創(chuàng)新的典范,深受學(xué)生們的喜歡。

      將競賽培訓(xùn)融入教學(xué)中,將其作為素材,同時聯(lián)系生活實際,這樣的教學(xué)效果會更加顯著。學(xué)生對軟件設(shè)計、現(xiàn)場結(jié)果興趣很高,尤其是使用傳感器進(jìn)行有效解決問題的過程中,學(xué)生的思路被一觸即發(fā),發(fā)散性的思維碰撞源源不斷。

      2 機(jī)器人虛擬項目是符合信息技術(shù)模塊課程的教學(xué)形式

      在高中計算機(jī)教學(xué)中融入機(jī)器人教學(xué),這與新課程改革培養(yǎng)學(xué)生分析能力、創(chuàng)造性思維等要求相符,在教學(xué)改革不斷深入的背景下,將計算機(jī)教學(xué)與機(jī)器人虛擬項目相結(jié)合,可以有效提升高中生的整體思維,使高中生進(jìn)一步了解人工智能,增強(qiáng)學(xué)生動手能力與操作能力,具體分析如下:

      2.1虛擬項目在信息技術(shù)模塊教學(xué)中的應(yīng)用

      “認(rèn)識事物內(nèi)部結(jié)構(gòu),反對單純研究外部現(xiàn)象”。這就是說分析問題、研究問題要全面,在高中計算機(jī)教學(xué)中,教師也應(yīng)該做到全面性,把教學(xué)的知識整體串聯(lián)起來。虛擬機(jī)器人可以將人工智能的原理,以及人工智能的實現(xiàn)過程進(jìn)行深度剖析和解釋,在完成項目任務(wù)的時候,通過進(jìn)行任務(wù)設(shè)置,運動相關(guān)步驟,就可以與人工智能知識體系相互契合。這樣一來學(xué)生學(xué)習(xí)興趣就更高,會更加樂于積極投入與教師互動的過程中,從而建立整體知識框架。

      比如:指導(dǎo)學(xué)生完成機(jī)器人火炬?zhèn)鬟f任務(wù)的過程中,傳感器的使用和程序中變量計數(shù)的引用,這個是關(guān)于“解決問題——事物內(nèi)部——整體性研究——學(xué)科內(nèi)容框架縱向延伸”的實際案例。學(xué)生不僅完成了任務(wù),還對學(xué)科內(nèi)容框架做了健全的構(gòu)建,延伸知識的同時,擴(kuò)展了對其他事物的認(rèn)知。

      2.2虛擬項目符合新課改的三維教學(xué)理念

      虛擬項目與高中三維教學(xué)理念相符,并且能夠?qū)⑦\動軌跡完整的呈現(xiàn)出來,同時兼具趣味性、創(chuàng)造性,以此調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。在完成虛擬人物的時候,學(xué)生通過模型搭建,選用設(shè)備,運用編程技術(shù)等完成任務(wù)。

      虛擬項目與電子設(shè)計其實是息息相關(guān)又相似相通的,學(xué)生解決問題的時候會涉及用知識、技術(shù)去實行對知識的整體性構(gòu)建,從而真正提升學(xué)生價值觀。

      信息技術(shù)課程具有很強(qiáng)的實踐性,尤其是高中階段的信息技術(shù),通常整合理論的基礎(chǔ)上,還做了升華,這對于學(xué)生綜合水平有比較高的要求。培養(yǎng)學(xué)生獨立性和首創(chuàng)精神,一定要提升學(xué)生的全面發(fā)展的水平,在教學(xué)的理論上更是要摒棄以往的觀念。這樣的教學(xué)理念是教育家贊科夫所積極倡導(dǎo)的。

      虛擬項目非常適合發(fā)展性的教學(xué)觀念,任務(wù)完成方法也更具有多樣性,學(xué)生在解決問題上可以嘗試不同的解決思路,從而通過基礎(chǔ)培養(yǎng),重點拔高,讓學(xué)生的創(chuàng)造力得到整體性的發(fā)展。另外,虛擬項目也有很強(qiáng)的對抗性,挑戰(zhàn)性,學(xué)生在參與對抗時能夠進(jìn)一就提升個人的綜合能力。

      2.3虛擬項目增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)趣味性,減少網(wǎng)絡(luò)對學(xué)生影響

      科技加速發(fā)展的今天,學(xué)生的信息技術(shù)水平已普遍超越書本知識范圍了,很多學(xué)生在小學(xué)就熟悉并掌握OFFICE,PS,F(xiàn)LASH,DW的應(yīng)用,到了高中信息技術(shù)的教學(xué),所接觸到還是這些熟知的軟件知識。計算機(jī)信息技術(shù)的教師們都在思考著怎樣提升學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)課程的主觀能動性,怎樣做好課程的情境導(dǎo)入。然而面對各種各樣,甚至是泛濫的網(wǎng)絡(luò)娛樂信息、游戲資源,很多教經(jīng)驗豐富且有能力的教師,都難免感到會手足無措,不知如何找到突破點。作為一款機(jī)器人虛擬軟件,就好比是游戲軟件,具有游戲的種種效果,其中的差別就是學(xué)生想玩游戲的話,一定要有相關(guān)的專業(yè)技能做支撐。

      3 結(jié)束語

      機(jī)器人教學(xué)在高中計算機(jī)課程中的應(yīng)用,對提高高中生綜合能力方面起到非常積極的影響,高中計算機(jī)課程中應(yīng)該合理融入機(jī)器人教學(xué)的相關(guān)內(nèi)容,通過開展機(jī)器人教育促進(jìn)學(xué)生邏輯思維、編程能力、計算機(jī)操作等各項能力,為高中生未來學(xué)習(xí)和發(fā)展提供支持。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李畢祥,李倩,倪超杰.計算機(jī)基礎(chǔ)課程的機(jī)器人信息化教學(xué)改革研究[J].科技創(chuàng)業(yè)月刊,2019,32(04):86-88.

      [2]吳健.高中機(jī)器人技術(shù)教學(xué)模式芻探[J].成才之路,2018(36):97-98.

      [3]曹濟(jì)琛.高中生機(jī)器人課程的認(rèn)知分析[J].中國高新區(qū),2018(8):93.

      [4]王兆勇.中職計算機(jī)教學(xué)中引入智能機(jī)器人課程的可行性研究[J].中國教育技術(shù)裝備,2016(09):84-85.

      【通聯(lián)編輯:唐一東】

      收稿日期:2019-08-20

      作者簡介:王新剛(1978-),男,江蘇徐州人,本科,現(xiàn)中教一級,研究方向為高中信息技術(shù)。

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