吳慧思
(武漢理工大學文法學院,湖北 武漢 430070)
VR起源于20世紀60年代,其英文全稱為Virtual Reality,即“虛擬現(xiàn)實”。VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是以計算機技術(shù)為主,對現(xiàn)實世界進行全面仿真的技術(shù),是一種依靠技術(shù)手段和外部設備來模擬空間虛擬環(huán)境的技術(shù)。VR技術(shù)所涉及的領域十分廣闊,在教育、醫(yī)療、軍事演練等領域均有所應用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三個最顯著的特征:第一個特征是交互性,交互性主要是指參與者通過佩戴和使用VR設備,能夠和虛擬場景進行互動;第二個特征是沉浸感,主要是指把參與者放入用計算機技術(shù)構(gòu)建的虛擬三維空間之中,利用參與者佩戴的VR設備和心理學等特點,給其營造一種身臨其境的感官體驗,讓參與者有一種處于現(xiàn)實世界的逼真感受;第三個特征則是構(gòu)想性,構(gòu)想性強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應具有巨大的想像空間,既可以是對現(xiàn)實世界的復制,也可以是隨意構(gòu)想的客觀不存在的環(huán)境,由于參與者在虛擬環(huán)境中同時獲得了來自各感官的多種感知,在這樣的環(huán)境中能夠激發(fā)人的想象力和創(chuàng)造力。[1]
近幾年,VR技術(shù)發(fā)展勢頭迅猛,已經(jīng)從最初的概念階段邁入了初步發(fā)展期。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長王鵬表示,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%,預計到2020年市場規(guī)模將突破900億元。工信部支持推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展,促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同特色領域的滲透應用。[2]
隨著市場的不斷擴大,越來越多技術(shù)化的專業(yè)領域開始嘗試“虛擬現(xiàn)實+”,將VR和各個行業(yè)領域相結(jié)合,讓技術(shù)為現(xiàn)實需求服務,以期擦出更閃耀的火花。
“VR+教育”是將VR技術(shù)應用在教育領域中,基于VR教學資源,利用VR設備、應用系統(tǒng)等,為學習者創(chuàng)造一個開放互動、身臨其境的三維學習環(huán)境。它突破了傳統(tǒng)教育模式時間、空間的局限,能讓學習者獲得比傳統(tǒng)教科書更清晰、更有效的教學效果。
我國傳統(tǒng)的教育模式是單一的說教以及圖文結(jié)合教學,后來逐漸融入了視聽媒體,再到互聯(lián)網(wǎng)在教育中的普及應用。[3]“VR+教育”的應用沖破了傳統(tǒng)教學模式的枷鎖,以全新的三維形式使場景重現(xiàn)成為可能。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠模擬現(xiàn)實的環(huán)境,學生可以在VR的世界里多方位感知真實世界中難以得到的體驗。利用VR技術(shù)的特性,讓抽象的事情變得更直觀,使學生沉浸于學習場景,不受真實學習環(huán)境的干擾,能學習到更多書本上沒有的知識?!癡R+教育”的優(yōu)勢顯著,它不僅可以增強學習體驗、提高學習效率、降低學習風險、改善學習環(huán)境,還能改善教育資源分布不均衡的狀況,VR技術(shù)與教育的連接彌補了傳統(tǒng)教育資源與教育技術(shù)匱乏的不足,改善了互聯(lián)網(wǎng)、多媒體所忽略的學生的情感學習環(huán)境與物理學習環(huán)境。
科技推動了教育領域的一次次巨變,VR技術(shù)和教育領域的融合,對于中國傳統(tǒng)教育行業(yè)而言既是機遇,又是挑戰(zhàn)。
我國開始在VR方面進行研究要追溯到20世紀90年代,由于當時技術(shù)不夠先進,設備不夠完善,技術(shù)成本高昂,因此那時應用僅僅局限于小范圍內(nèi),比如價格昂貴的高檔商品。直到人機交互技術(shù)的逐漸發(fā)展以及一些相關(guān)設備的完善,VR技術(shù)才真正打入了國內(nèi)市場。目前國內(nèi)的VR公司雖多,但是主要涉及的領域是游戲業(yè)和影視業(yè),涉及VR教育的公司并不多。國內(nèi)現(xiàn)有的VR教育主要包括兩個方面:一是應用VR技術(shù)的教育;二是VR人才培訓。由于我國學校數(shù)量眾多,學生群體龐大,VR人才缺乏,因此“VR+教育”在我國具有相當大的市場潛力。
2013年,教育部通知要求各省區(qū)市教育主管部門、各部屬高校開展國家級“虛擬仿真實驗教學中心”的建設工作,要求教學中心提供安全、可靠、經(jīng)濟的實驗項目,以規(guī)避高?;驑O端環(huán)境造成的危險事故的發(fā)生。[4]《2017高等教育版地平線報告》中提到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)在中期(2017—2019)應作為影響教育發(fā)展的重要技術(shù)。[5]
不少學校紛紛開始嘗試推進“VR+教育”,如2016年12月,北京八一中學進行了一堂VR化學課,課程內(nèi)容是手機有機材料的合成,利用VR設備合成能將大家肉眼看不到的抽象的東西轉(zhuǎn)變成具體可見的東西,用3D的形式展現(xiàn)出來。[6]華東理工大學的G-Magic虛擬現(xiàn)實實驗室,擁有洞穴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),通過高端配置的虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng),學生可全程參與設計過程,該系統(tǒng)能夠為使用者提供高分辨率及高質(zhì)量的立體影像,讓虛擬環(huán)境能夠媲美于真實世界。[7]
資料顯示,2025年,VR教育產(chǎn)值有望達到7億美元,未來“VR+教育”被認為具有巨大的市場潛力。[8]
VR技術(shù)的應用可以解決傳統(tǒng)教育許多難以解決的問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸性和交互性的特點,能讓教育寓教于樂,有效地激發(fā)學生的學習興趣,從而有效地構(gòu)建一個非常優(yōu)良的學習環(huán)境,VR技術(shù)與教育的結(jié)合,使各教育領域都能受益,以以下幾個教育領域為例。
在醫(yī)學教育領域,利用VR技術(shù)可以進行醫(yī)學解剖仿真教學。VR技術(shù)能將人的身體結(jié)構(gòu)、器官直觀清晰地展現(xiàn)出來,在虛擬的環(huán)境下,學生可以使用虛擬手術(shù)刀,模擬操作臨床外科手術(shù)基本訓練。通過這種方式,不用受時間和空間的制約,還可以反復進行操練,能夠在很大程度上提高醫(yī)學生外科手術(shù)水平,犯錯成本為零。一些疑難雜癥也能夠被來自世界各地的經(jīng)驗豐富的醫(yī)生們運用VR技術(shù)來進行探討診治。2016年,全球首臺3D腹腔鏡手術(shù)的VR直播在上海瑞金醫(yī)院進行。學員們戴上可嵌入手機的VR頭顯設備,通過多方位轉(zhuǎn)動頭部來選擇實時角度和圖像畫面。每個人的眼鏡都能清晰呈現(xiàn)出手術(shù)全過程,手術(shù)室內(nèi)全景動態(tài)還可隨時切換。[9]
利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬化學實驗室能夠規(guī)避各種危險化學事故的發(fā)生,在生物、化學等學科的教學過程中,師生常常會由于風險因素而難以接觸到具有腐蝕性、毒性、爆炸性的危險化學物品,從而對這些物品較難有直觀的體驗。有了虛擬化學實驗室,師生都能放心地在虛擬環(huán)境中使用這些化學物品做實驗,既可以免除學生因操作不當或手誤等情況而導致的人員受傷事故,降低操作失誤的風險,也無需擔心實驗藥品不足的問題,教學效果能得到極大提升。以往常常因安全危險實驗導致的悲劇可以在很大程度上被避免。[10]
通過VR設備,學生能夠在虛擬世界里與歷史人物接觸,能更好地體驗歷史的趣味。學生們坐在教室里就能“穿越”到不同的年代,如一堂VR歷史課能將學生帶到古埃及,學生們能夠充分地了解當時的人們是如何生活的,并且能學習神秘的古埃及文明。更能把戈壁、沙漠通過VR技術(shù)搬到課堂上來,讓抽象事情更直觀,學生們通過VR技術(shù)學習到了更多書本上所沒有的知識。2018年9月,浙江大學與哈佛大學聯(lián)合舉辦了一堂名為“吉薩金字塔:技術(shù)、考古與歷史”的VR課程,利用VR,課堂真實地還原了歷史上金字塔的模樣,甚至能夠清晰地看到里面的浮雕、壁畫等物件,學生們可以任意選擇其中一件物品進行點擊,物件相應的3D模型便會彈出,從而可以進行各個角度的觀察。在VR技術(shù)的輔助下,學生可以對大量歷史古跡的細節(jié)進行查看、觀察與學習。[11]
傳統(tǒng)建筑史教學,學生通過觀看幻燈片上的平面圖像信息來獲取知識內(nèi)容,缺乏實踐的構(gòu)想只能是紙上談兵,并不能真實體驗到建筑的外部尺度和內(nèi)部空間。利用VR,建筑學學生可以對作品進行虛擬規(guī)劃、虛擬設計。進入一個虛擬現(xiàn)實建筑后,學生可以隨意走動,多角度、多方位地查看建筑內(nèi)部或外部的各處細節(jié),還可以做相應的改變,比如照明、天花板高度、樓層等,因此學生們能實時了解到他們的設計是否可行,以及方案在現(xiàn)實生活中施行時會是什么樣子,節(jié)省了教學實驗場地、設備等成本,使成本更加低廉,也使得未來的建筑將綜合更多因素,將更加合理化。
工信部曾在《2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》中指出,VR由于硬件技術(shù)的局限,軟件可用性差,應用領域有限,最終導致效果不夠理想。那些考慮自己購買VR產(chǎn)品嘗鮮的消費者,用戶體驗也不好。[12]當前市面上的VR頭盔都較為笨重,長時間佩戴會產(chǎn)生不適。在產(chǎn)品的用戶體驗中,反饋較多的是眩暈感,眩暈感主要是由延遲造成的。用戶使用VR設備過久,摘下眼鏡可能會感覺視線模糊。由于VR技術(shù)自身的局限性,在畫質(zhì)上還無法做到理想的逼真效果。虛擬現(xiàn)實也并非現(xiàn)實中的真實世界,我們通過VR看到立體世界大部分都是由360度的2D畫面合成而來,而并不是真正身臨其境的視覺體驗,降低了體驗感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)帶動了VR技術(shù)支撐的3D游戲的興起,其具有的強烈沉浸感與帶入感,會將使用者帶入完全虛擬的環(huán)境中,很容易使一些自制力較弱的青少年沉迷其中無法自拔。VR內(nèi)容存在著大量低級、庸俗信息,易引發(fā)學生群體沉迷、異化等網(wǎng)絡疾病。VR設備運營商需要對這類情況作出提前預判,限制對青少年身心發(fā)展有害的VR軟件上架。教師也應當注意引導學生不要在虛擬世界中迷失方向。將VR技術(shù)運用到教育領域中,要求學生具有一定的自主學習能力以及自控力。
相對于國外,我國VR技術(shù)的發(fā)展較為滯后。VR硬件設備昂貴,與教育現(xiàn)狀存在脫節(jié)。VR技術(shù)在教育領域的主要消費群體是學生,價格是進入生態(tài)鏈的最大障礙。雖然2016年市場上出現(xiàn)了很多平民化的VR設備,如三星公司設計的廉價的頭帶顯示器GearVR和谷歌的紙盒眼鏡Cardboard等,但目前VR市場仍然存在著性能與價格兩難的問題。[13]很少有學校能夠承擔價格高昂的大規(guī)模采購VR相關(guān)設備的費用。由于VR操作軟件系統(tǒng)不夠完善,設備使用起來相對復雜,使用設備時需要專業(yè)的人士進行指導操作,學生自己很難進行獨立操作。這些問題都在很大程度上制約了VR技術(shù)的大規(guī)模推廣。
作為一種全新的媒介,VR技術(shù)與教育的融合為素質(zhì)教育提供了一種全新的思路,為教育事業(yè)帶來了新一輪科技革新。雖然目前VR技術(shù)還不夠成熟,仍然存在著許多分歧和爭議,但不可否認的是,VR技術(shù)一定會成為一種重要的新媒介,逐漸進入教育領域。毫無疑問,VR教育的前景是光明的,但我們也要用客觀審慎的眼光來看待它,如何充分發(fā)揮它對教育的促進作用、減少消極作用也是需要考慮的問題。今后VR教育必將因其諸多優(yōu)勢在教育領域中占據(jù)重要的一席之地,但想要真正實現(xiàn)VR技術(shù)與教育的深度融合,未來還有很長的路要走。