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從3月10日起,阿森納、利物浦、曼城三家英超豪門的球迷到主場看球時(shí),將迎來全新體驗(yàn)。得益于一種名為“TrueView”(真實(shí)視角)的技術(shù),球迷能以360°視角觀察球場的任何位置,或者以“球員視角”體驗(yàn)球員在球場上目睹的情景。
TrueView技術(shù)由知名芯片公司英特爾開發(fā)。英特爾正式進(jìn)軍體育界僅僅三年,就已成為炙手可熱的科技類玩家。
2016年初的拉斯維加斯國際消費(fèi)電子展上,英特爾請來一群小輪車、滑雪高手站臺,發(fā)布了一枚名為“Curie”的數(shù)據(jù)記錄模塊。Curie可以植入滑板、跑鞋、眼鏡、運(yùn)動(dòng)內(nèi)衣,收集運(yùn)動(dòng)員的從身體情況到動(dòng)作特點(diǎn)等方面的數(shù)據(jù),用于“運(yùn)動(dòng)效果指導(dǎo)”(發(fā)掘進(jìn)一步改善技術(shù)的方案)、“運(yùn)動(dòng)安全監(jiān)控”(在傷病發(fā)生前提前干預(yù),或在傷病發(fā)生后快速找出根源)、“觀賽體驗(yàn)強(qiáng)化”等。這是英特爾闖蕩體育市場的第一步。
2016年3月,英特爾以11.4億美元收購Replay Technologies,這是360°回放“黑科技”的源頭;同年11月,英特爾再以未公開數(shù)字拿下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Voke,投入浸入式VR紅海。
彼時(shí)正是VR(“Virtual Reality”,虛擬現(xiàn)實(shí))概念大行其道的時(shí)期。兩大PC平臺上的VR產(chǎn)品HTC Vive、Oculus Rift先后亮相,游戲界也有PSVR這種專門為游戲主機(jī)“PlayStation 4”服務(wù)的硬件誕生。除了VR設(shè)備,VR應(yīng)用領(lǐng)域也一派欣欣向榮。
如今,VR市場大浪淘沙,趕跑了一些跟風(fēng)者。留守行業(yè)的品牌也不再像幾年前那樣頻繁曝光。以NextVR為例,2015年底,這家公司制作了NBA歷史上首場通過VR轉(zhuǎn)播的比賽,轟動(dòng)一時(shí);4年后,NextVR開發(fā)了一堆賽車比賽、唱片公司等新客戶,但這些客戶都算不上什么名震四海的大品牌。
英特爾卻并不死守在VR這棵樹上。自2016年以來,英特爾每年都宣布與重量級伙伴合作的消息。NBA、NFL、西甲乃至奧運(yùn)會(huì),再到如今的英超,英特爾以“浸入式體驗(yàn)”的名義,頻繁制造聲量。
VR無疑是浸入式體驗(yàn)中特點(diǎn)非常鮮明的一種方案。戴上裝置,球迷就能從自己客廳“穿越”到斯臺普斯中心或諾坎普球場等知名體育場館的前排位置,達(dá)到“身臨其境”的效果。不過,英特爾則為“浸入式”賦予了更多其他體驗(yàn)方式。
以這次與英超三雄合作為例,TrueView技術(shù)帶來三種體驗(yàn)。一是360°回放。這大概是英特爾闖蕩體育產(chǎn)業(yè)后目前最標(biāo)志性的產(chǎn)品,觀眾可以自由拖曳旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)播畫面,多角度觀察賽場的精彩情況。在足球領(lǐng)域,英特爾最早與西甲合作,推出360°回放功能。這一度成為西甲轉(zhuǎn)播技術(shù)的標(biāo)志性賣點(diǎn)—連知名足球游戲《FIFA》系列中,玩家都只有玩西甲球隊(duì)的比賽時(shí)才能看到360°回放。
“球員視角”只是一種修飾性的說法,它的真正原理是把360°畫面落在一個(gè)具體位置上。
英特爾開發(fā)的3D運(yùn)動(dòng)員跟蹤技術(shù)
英超向來以“商業(yè)開發(fā)最強(qiáng)的足球聯(lián)賽”自居,不過在轉(zhuǎn)播技術(shù)發(fā)展方面一直算不上領(lǐng)頭羊,如今英超終于迎來360°回放的首秀,“追趕到時(shí)代的步伐”。英特爾承諾,除了現(xiàn)場球迷可用自帶的移動(dòng)設(shè)備感受360°回放之外,相關(guān)的畫面信號也會(huì)傳送給轉(zhuǎn)播商,由轉(zhuǎn)播商自行選擇是否使用。
360°回放是成熟產(chǎn)品姍姍來遲,TrueView為英超球迷帶來的第二種體驗(yàn),則算得上“新革命”—球員視角。通過由機(jī)器分析素材后自動(dòng)生成的畫面,球迷能代入場上球員的視角,從他們的角度感受場上環(huán)境。這種“第一人稱看球”模式,把“身臨其境”提升到新的層次。尤其是那些想學(xué)習(xí)拉姆塞、大衛(wèi)·席爾瓦如何觀察球場形勢,或者想體驗(yàn)馬內(nèi)、斯特林的全速奔跑扯動(dòng)了多大空間的球迷,代入視角絕對是前所未有地“投其所好”。
事實(shí)上,“球員視角”只是一種修飾性的說法,它的真正原理是把360°畫面落在一個(gè)具體位置上。因?yàn)槿缃馮rueView已經(jīng)達(dá)到在足球場上任意位置都提供360°畫面的能力,因此球員無論跑到哪里,都可以生成相應(yīng)位置的360°畫面。先定位球員獲取相應(yīng)位置的畫面信息,再結(jié)合人眼視野范圍來找好具體的呈現(xiàn)角度,“球員視角”就產(chǎn)生了。
因此,“升級版”360°畫面技術(shù),其實(shí)不僅可以應(yīng)用在球員視角上,也可以應(yīng)用于裁判視角。裁判誤判了嗎?我們也許可以通過裁判視角,看看他當(dāng)時(shí)的站位是否真的能看清“案發(fā)過程”。當(dāng)然,這種技術(shù)本身也能擔(dān)當(dāng)裁判角色。比賽有爭議?馬上360°回顧事發(fā)畫面,明察秋毫!
TrueView的第三種功能是“激光墻”。由算法生成的虛擬墻壁,有助于判斷球員、足球等各項(xiàng)比賽參與者的所處位置。觀眾能對球隊(duì)陣型獲得更直觀的了解。而相關(guān)技術(shù)也有另一種應(yīng)用潛力:幫助判決越位、皮球是否過線、誰最后觸球等比賽細(xì)節(jié)。
由于TrueView的畫面需計(jì)算生成,所以畫面越要真實(shí)反映賽場,所需要的原始素材就越多。英特爾在三家俱樂部的主場各安裝了38臺5K超高清攝像機(jī),一場比賽預(yù)計(jì)會(huì)生成多達(dá)200T的數(shù)據(jù)!數(shù)據(jù)量巨大,確保TrueView能以“像素”為最基礎(chǔ)單位來還原畫面—以恨不得連“手指甲移動(dòng)”的情況都要還原的規(guī)格來生成畫面,細(xì)節(jié)度該是多么驚人!
整體而言,英特爾目前在體育界,玩的是一套“虛實(shí)結(jié)合”的游戲。收集到的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)是“實(shí)”,用算法生成的浸入式畫面是“虛”。不過,未來可能連運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)也是從“虛擬”的境界中獲取。
2019年拉斯維加斯國際消費(fèi)電子展前夕,英特爾與中國的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭阿里巴巴共同宣布,雙方聯(lián)手開發(fā)“人工智能運(yùn)動(dòng)員跟蹤”技術(shù)。英特爾開發(fā)的3D運(yùn)動(dòng)員跟蹤技術(shù),優(yōu)化后將應(yīng)用到阿里云的基礎(chǔ)架構(gòu)上。英特爾最喜歡的超高清攝像機(jī)再次派上用場,用于收集素材。其后,人工智能算法將建構(gòu)出一個(gè)虛擬的立體場景,以及運(yùn)動(dòng)員的數(shù)字活動(dòng)模型。運(yùn)動(dòng)員團(tuán)隊(duì)可以從中提取復(fù)雜的實(shí)時(shí)生物力學(xué)數(shù)據(jù),分析運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn),再進(jìn)行針對性的訓(xùn)練。
通過TrueView技術(shù),球迷可以以“360°視角”觀察球場的任何位置
兩家科技大鱷,預(yù)期從2020東京奧運(yùn)會(huì)開始部署“人工智能運(yùn)動(dòng)員跟蹤”。兩者合作除了專業(yè)背景互補(bǔ)之外,更重要的是彼此都是國際奧委會(huì)的TOP贊助商。
TOP贊助商是國際奧委會(huì)最高級別的贊助商。
譬如三星就與英特爾有廣闊合作前景。三星本來就是英特爾的客戶之一,而隨著英特爾在“5G時(shí)代”積蓄力量,要在5G技術(shù)應(yīng)用方面大展拳腳,三星很可能是相關(guān)領(lǐng)域的重頭合作方。
2018年平昌冬奧會(huì),是英特爾加入奧運(yùn)大家庭后的首屆奧運(yùn)會(huì)。除了在開幕式進(jìn)行了一場奪目的無人機(jī)表演,英特爾更在5G應(yīng)用方面完成了初步探索,包括聯(lián)合當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商,為10座冬奧會(huì)場館打造5G網(wǎng)絡(luò);又組建5G移動(dòng)試驗(yàn)平臺,采用線下搜集素材、線上快速上傳的模式,高效率制作運(yùn)動(dòng)員的分時(shí)畫面。
既然TureView畫面是算法生成,只要算法存在程序錯(cuò)誤,生成的內(nèi)容就有可能不符合現(xiàn)實(shí)。
展望東京奧運(yùn)會(huì),5G技術(shù)將可望傳送分辨率達(dá)到8K的360°比賽畫面;VR也可能因?yàn)閿?shù)據(jù)的高速傳輸而提升比賽畫面幀數(shù)和細(xì)節(jié),令VR體驗(yàn)有質(zhì)的突破。同為國際奧委會(huì)贊助商的汽車廠商豐田,畫了不少關(guān)于2020年自動(dòng)駕駛的“大餅”,這也需要5G的高速傳輸技術(shù)作為支持。
可見,英特爾要玩的“體育體驗(yàn)未來”,并不止于“浸入式”。
好一派“科學(xué)昌明”的景象!不過目前一切“黑科技”“算法”“人工智能”都擺脫不了一種隱憂—程序錯(cuò)誤。程序錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)顯而易見。譬如要是“自動(dòng)駕駛”錯(cuò)誤識別路面對象,就會(huì)發(fā)生車禍。
程序錯(cuò)誤可能存在,同時(shí)意味著所謂的“逼真”,可能是假象。
這正是為什么當(dāng)外界提出TrueView可以應(yīng)用于幫助裁判判決的領(lǐng)域時(shí),英特爾堅(jiān)決否認(rèn)。英特爾表示,TrueView僅限“娛樂”之用。至于不應(yīng)用于規(guī)則領(lǐng)域,英特爾給出的一個(gè)理由是“代價(jià)高”。安裝這38臺攝像機(jī)需要花費(fèi)數(shù)周時(shí)間,還需要在器材、空調(diào)、電力等方面進(jìn)行新的投入。
英超一共有20座主場,只有3座主場有TrueView服務(wù)。難道只在這3座球場才借助TrueView來判決?這樣顯然會(huì)使裁判系統(tǒng)不統(tǒng)一,聯(lián)賽也不會(huì)答應(yīng)。但英特爾這個(gè)公開理由,并不像拒絕TrueView協(xié)助判罰的核心理由。
Curie可以植入到滑板、跑鞋、眼鏡、運(yùn)動(dòng)內(nèi)衣之中,收集運(yùn)動(dòng)員的從身體情況到動(dòng)作特點(diǎn)等方面的數(shù)據(jù)
更可能的主因是,人工智能“信不過”。既然TureView畫面是算法生成,只要算法存在程序錯(cuò)誤,生成的內(nèi)容就有可能不符合現(xiàn)實(shí)。“以假亂真”不應(yīng)該成為“以假當(dāng)真”。否則,像早前歐冠聯(lián)賽16強(qiáng)巴黎圣日耳曼對曼聯(lián)的最后時(shí)刻,假如算法畫面渲染出現(xiàn)偏差,變成皮球沒有碰到金彭貝的手,那這場經(jīng)典逆轉(zhuǎn)就被扼殺了。
盡管我們對科技日新月異充滿信心,但算法缺陷并不是什么新鮮事。圖形芯片專家英偉達(dá),近年來開發(fā)了一種名為StyleGAN的人工智能技術(shù),可在閱讀大量素材后自動(dòng)生成某一主題的圖片。該技術(shù)已被開源,各路程序員紛紛搭建出不同的生成主題,例如笑臉、貓甚至“二次元少女”。
盡管網(wǎng)民已經(jīng)看到大量逼真的生成作品,但同樣有為數(shù)不少的“詭異”圖片。以笑臉為例,StyleGAN的學(xué)習(xí)素材是7萬張人像圖片,最后生成的虛擬圖片中有的人缺了個(gè)耳朵、有的人多了“半邊臉”。虛擬貓圖的結(jié)果也千奇百怪,有的脖子被拉長變成了“羊駝”,有的臉上多了個(gè)“蟲洞”……
這足以說明,算法的功能很強(qiáng)大,但并非盡善盡美。正如我們用StyleGAN“虛擬玩貓”只是為了輕松心情,TrueView為體育觀賽帶來的改變,目前也僅限于為觀眾提供新體驗(yàn),而非動(dòng)搖體育賽事的整個(gè)判決模式。
不過話說回來,用虛擬的圖像協(xié)助判決,這并不新鮮。網(wǎng)球的“鷹眼”系統(tǒng)以及足球場的“門線”系統(tǒng),同樣是以虛擬畫面來反映實(shí)情。它們的技術(shù)本質(zhì)與TrueView并無二致。只是“鷹眼”只需要監(jiān)控各條邊界線,“門線”只需要監(jiān)控球門范圍,達(dá)到高準(zhǔn)確度的所需數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)比覆蓋全球場的TrueView少。
當(dāng)然,既然英特爾目前斬釘截鐵地說“TrueView不干涉判決”,那我們觀賽的時(shí)候,還是從它提倡的主題出發(fā),好好享受科技為體育觀賽帶來的“娛樂”提升吧。