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      騰訊抗“沉迷”

      2019-03-26 08:14:00陳曉平
      21世紀商業(yè)評論 2019年3期
      關鍵詞:賬號監(jiān)管游戲

      陳曉平

      2018年11月初,騰訊曾將主流手機商的高管請到總部濱海大廈,受邀的公司包括華為、OPPO、vivo、小米以及蘋果、三星,討論的議題卻不是生意:如何防止未成年人沉迷于游戲?

      騰訊是全球最大的游戲公司,游戲貢獻四成左右的營收,大量未成年人沉迷于此,也令其承受了道義的負荷。2018年,負荷開始轉(zhuǎn)為現(xiàn)實業(yè)務壓力,監(jiān)管當局一度叫停了游戲版號,直到年末才重新放行,這拖累了其游戲業(yè)務的增長,“吃雞”等當紅游戲遲遲未獲得版號,一直無法商業(yè)化。

      中國游戲用戶超過6億,騰訊一家的業(yè)務體量達到千億規(guī)模,作為行業(yè)最大的受益者,其也成為保護未成年人、回應監(jiān)管的風向標。從2018年開始,騰訊加速推出各種防沉迷的措施,拳頭產(chǎn)品《王者榮耀》首當其中,9月,《王者榮耀》正式接入公安權威數(shù)據(jù)平臺,新用戶實行實名驗證,11月1日起,《王者榮耀》用戶強制公安實名校驗。

      最新的消息是,騰訊在2019年3月啟動“兒童鎖”模式測試,13周歲以下未成年人在首次登錄游戲前,將被強制要求登記認證,只有在監(jiān)護人授權完成“解鎖”后才能登錄,且必須遵循現(xiàn)行健康系統(tǒng)的游戲時間限制。

      然而,防沉迷,并非一個簡單的意愿問題,也是一個復雜的技術問題。

      防沉迷之難

      火爆的“王者榮耀”注冊用戶超過2億,其中11歲到20歲的玩家比例高達54%。2017年中,一場有關未成年人沉迷網(wǎng)游討論,將騰訊置于輿論中心,引來監(jiān)管層關注。在此之前,騰訊高層已著手在內(nèi)部開始解決這個問題。

      騰訊高級副總裁馬曉軼給出了兩個時點:2017年2月,騰訊上線成長守護平臺,鼓勵家長綁定孩子的賬號,用以監(jiān)控孩子的時間;2017年6月份上線健康系統(tǒng),12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上每天限玩2小時,超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮€處理。

      其實,未成年人對于騰訊的財務貢獻非常小,尤其是小學生,“中國注冊的小學生大概是9300多萬(2015年9692萬),擁有一部智能手機的占比只有1/3到1/4,沉迷游戲的占比非常小,如果從營收的角度,小學生占比非常小?!瘪R曉軼解釋說。

      但是,沉迷現(xiàn)象的存在,確實給騰訊帶來了巨大的壓力,特別是2018年3月,監(jiān)管當局基于保護未成年人曾叫停游戲版號,放行審批長達9個月,這一嚴厲的決定,加之疲弱的市場走勢,重創(chuàng)了騰訊,使其較高峰時跌去超過千億美金的市值,也給予了所有從業(yè)者明確的信號。

      “我們往前看,行業(yè)本身自然的價值增長,遠超過限制未成年人之后帶來的下降,嚴格的保護,在財務上是非常容易被平衡掉的。”馬曉軼坦陳,嚴格的防沉迷措施與騰訊的利益是自洽的,“現(xiàn)在的游戲行業(yè)大體類似于1930年的好萊塢,將來還有50年、100年的發(fā)展空間,我們有太多新的內(nèi)容、玩法、技術往前推進?!?/p>

      騰訊防沉迷系統(tǒng)的構建,是以事先的成長守護平臺、事中的游戲健康系統(tǒng)、事后的主動服務工程來進行架構。

      根據(jù)其公開披露的數(shù)據(jù),成長守護平臺綁定賬戶數(shù)超過2000萬個,數(shù)據(jù)監(jiān)測表明,82%綁定賬號的游戲時間出現(xiàn)不同程度下降;游戲健康系統(tǒng),除了實名驗證,對于疑似未成年人賬號也啟動了小規(guī)模的人臉識別測試,據(jù)此,《王者榮耀》未成年用戶單日在線時長,與2017年高點相比下降約52.3%。

      當發(fā)現(xiàn)孩子繞過監(jiān)管進行游戲,特別進行不理性消費時,則“事后”向家長進行及時提醒,避免家中財產(chǎn)損失的發(fā)生。自2017年中開始的18個月中,騰訊主動撥出了約300萬個電話。

      但是,這些措施并不能保證有效,因為線上非特定對象的監(jiān)控非常困難,尤其對于沉迷游戲的用戶而言,他們會動各種心思繞過監(jiān)管。

      2018年9月,當騰訊啟用游戲賬號由公安數(shù)據(jù)平臺進行校驗時,就有未成年人開始上網(wǎng)購買身份證信息,并用這些信息注冊很多小號,或者更簡單地,他們開始記住父母的賬號。

      因此,就騰訊而言,要將防沉迷落地,不僅僅在于其推動措施,也在于技術和能力,是否能將規(guī)避的行為真正解決掉。

      技術求解

      馬曉軼說,騰訊投入最多資源的是事中環(huán)節(jié),其中,最關鍵的技術性挑戰(zhàn),就是在玩家游戲過程的監(jiān)控,能夠識別出未成年人。

      事實上,依然大數(shù)據(jù),就能找到未成年人的蛛絲馬跡——哪怕他們借用了其他人的信息。比如,騰訊在重慶實地調(diào)研時發(fā)現(xiàn),有一批玩家,在一天內(nèi)會玩兩三個小時的游戲,而身份證登記的用戶年齡超過60歲,這就不太符合一般用戶的畫像,最終證實未成年人用了祖父祖母的身份證信息。

      很多用戶是用QQ和微信進行登錄的,因為微信有支付的功能,綁定了銀行卡信息,他們也能結(jié)合銀行卡信息,校驗是否是真正成年人的賬號。

      在騰訊內(nèi)部,已經(jīng)建立了一套的邏輯算法,以樣本學習,找出玩家的相應特征,去判斷是否為未成年人。比如,游戲時段集中在寒暑假,或者是中休、晚休時間,那么玩家可能會被打上“疑似未成年玩家”的標簽;再根據(jù)這群樣本,分析其游戲行為數(shù)據(jù),更好地輔助疑似未成年人玩家?guī)斓慕ⅰ?/p>

      “針對這些疑似未成年人的賬號,我們會主動拉起面部識別系統(tǒng),當然,使用人的生物信息進行驗證,涉及個人隱私,當中要做更好的平衡。”馬曉軼說,這種人臉識別的嘗試,必須顧及用戶體驗,在一款游戲中,頻繁讓用戶進行認證,這對用戶體驗的破壞太大了,因此,技術必須能照顧兩端:“一端盡可能找到未成年人,一端盡可能不干擾成年人?!?/p>

      事實上,這種判斷,單是騰訊一家的線上數(shù)據(jù),是不夠的,因此,他選擇聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游。這是騰訊召集主流手機廠商的原因,他希望一道成立一個“成長守護平臺”,在內(nèi)置入口、設備管控、數(shù)據(jù)打通等多個領域進行協(xié)作。

      具體來說,成長守護平臺會植入小米的防沉迷應用“風箏守護”,家長在應用內(nèi)可以便捷地了解和管控孩子的游戲時長與消費;在和OPPO的合作中,每臺手機設備提供唯一識別碼,供家長通過孩子的OPPO設備與成長守護中的WeTeam綁定,這樣,家長得以了解孩子是否登錄過游戲小號,避免孩子通過小號繞過監(jiān)管,并且,與華為、三星、vivo,則計劃從功能置入、內(nèi)容分級等模式展開合作。

      馬曉軼透露,手機廠商可以提供大量底層硬件級別的功能,比如,協(xié)助識別單一具體的手機,這就非常有幫助,“有很多人去網(wǎng)上買假的身份證信息,將這些信息注冊很多小號。如果我們有手機硬件的信息,了解這一部手機出現(xiàn)二三十個賬號,就能判斷有問題?!?/p>

      而騰訊和硬件廠商成立的聯(lián)合實驗室,則更有想象力,他們希望以AI技術,可以通過手指的按壓、弧長、力度、反應等維度,去判斷未成年人。

      “這是區(qū)別于數(shù)據(jù)分析的一種行為判斷,如果成功,將成為一個很好的輔助判斷工具?!瘪R曉軼說,“合理準確甄別出未成年人,要有大量來自底層的系統(tǒng)層級的交互,未來可能還要一定監(jiān)管授權和合理脫敏。構建基礎能力是手段,我們的目的是甄別出年輕用戶,進行善意的提示?!本图夹g實施時間表,他告訴《21CBR》記者,其中硬件識別的實現(xiàn)“以月計”,數(shù)月時間即可,而其他也開始進行小規(guī)模的技術測試。

      約定開啟

      自2017年中,針對未成年人在游戲中的非理性消費問題,騰訊開始嘗試推動主動介入服務,在該服務中,當一個QQ登錄的賬號在騰訊旗下游戲近30天動態(tài)累計消費達300元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,騰訊會聯(lián)系相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。

      大概一年半的時間,主動呼出將近300萬個電話,騰訊主動發(fā)出的每4次提醒中,就有1次成功幫助家長發(fā)現(xiàn)了未成年人消費,其中76%的未成年人賬號消費金額得到有效控制,62%的未成年人賬號游戲時長也有了顯著下降。

      “我們發(fā)現(xiàn),很多中國家長很忙,有時候?qū)π『⒌男袨椴皇翘貏e清楚?!瘪R曉軼說,當騰訊發(fā)現(xiàn)用戶有著疑似小學生的行為(比如突然充值1000元),會根據(jù)支付賬號致電確認:是不是小孩的家長?是否知道孩子在用賬號玩游戲?花錢充值是否知道?“基本上得到的答案都是,真的嗎?不知道這個事情,很多家長也不清楚孩子知道他們密碼。”

      在推進成長守護平臺時,馬曉軼認為,最大的挑戰(zhàn)在“孩子和家長溝通出了問題”,這是當前游戲產(chǎn)業(yè)面臨的一個重要原因,“馬斯洛有關人的需求體系中,最高需求是自我實現(xiàn),更好、更健康的成長方法是,家長能和小孩有更好的溝通,幫助他們設定并實現(xiàn)目標,這是我們最希望看到的事情。”

      而騰訊CEO馬化騰在2019年全國兩會提案中,建議從觸網(wǎng)管理、家長介入、企業(yè)技術措施等角度多措并舉,更系統(tǒng)有效地實現(xiàn)未成年人的網(wǎng)絡保護。這是其第三次在提案中涉及青少年健康成長的議題。

      此外,隨著識別技術的推進,也開始涉及隱私話題,大量來自底層系統(tǒng)層級的數(shù)據(jù)交互,在準確甄別出未成年人的同時,也能識別出其他群體。比如,人臉識別要使用人的生物信息進行驗證,涉及個人隱私,因此,可能牽涉一定的監(jiān)管授權和數(shù)據(jù)脫敏,這是解決方案引發(fā)的新議題。

      當然,這不能減輕騰訊自身的責任。馬曉軼透露,未來騰訊將會利用各種推廣資源,將更多的防沉迷功能介紹給家長,并且,系統(tǒng)也有可能向同行進行開放。

      “當一個現(xiàn)象、一個文化、一個技術越來越高百分比地滲透整個社會,一定會需要和社會有一個約定,之前這個約定并沒有出現(xiàn)。監(jiān)管政策因素,短期對行業(yè)有很大的沖擊,長期來看,這是我們與社會一個平衡約定的開始?!瘪R曉軼說,從過往發(fā)達國家的例子看,努力要完全見效,日本花了7-8年,美國花了5-6年。

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