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      關(guān)于在高校教學(xué)中引入“游戲APP”的探討

      2019-03-26 09:30:34高鷹
      課程教育研究 2019年4期
      關(guān)鍵詞:游戲教育

      高鷹

      【摘要】從古至今,無數(shù)教育學(xué)家都在探索“教育與游戲”之間的關(guān)系。現(xiàn)代教育學(xué)的最新理念是游戲?qū)逃怯写龠M作用的。但是以何種形式使教育與游戲融合一直是困擾教育者的問題。本文對游戲吸引大學(xué)生的心理因素進行了分析。并將游戲的各種激勵機制引入到高等教育中,打造“游戲+學(xué)習(xí)APP”。通過APP使教育與游戲形成有機的結(jié)合。

      【關(guān)鍵詞】教育 游戲 游戲APP

      【中圖分類號】G642.4 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)04-0053-02

      一、游戲與教育的關(guān)系

      目前,對游戲尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲與教育的關(guān)系主要存在兩種態(tài)度。

      第一,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑陌l(fā)展是有害的。

      1.導(dǎo)致身體素質(zhì)下降

      青少年是身體發(fā)育的重要階段,每天坐在電腦前或者拿著手機。吃飯就叫“外賣”。使得身體素質(zhì)逐步下降。

      2.人際關(guān)系惡化

      認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬世界才是“凈土”。在網(wǎng)絡(luò)中才能找到真正純真的,善良的人?,F(xiàn)實中的人都是相互利用,為了利益而交往的人。間接的導(dǎo)致了一些人放棄了現(xiàn)實生活中的交友。

      3.學(xué)業(yè)荒廢

      由于玩兒游戲需要大量的時間。打怪、升級、刷裝備等等,都需要大量的時間。晚上游戲,上課睡覺、甚至?xí)缯n游戲,等等現(xiàn)象隨之而來。

      4.喪失生活目標(biāo)

      長期以游戲中的目標(biāo)作為自己的“目標(biāo)”。大學(xué)本來是樹立遠(yuǎn)大理想和人生目標(biāo)的時期。沉迷游戲會使年輕人忽略了自己的真正“人生目標(biāo)”。四年大學(xué)時光轉(zhuǎn)瞬即逝。有的干脆還沒來得及思考這個問題。

      5.法律道德意識下降

      游戲中沒有法律只有“游戲規(guī)則”,而這些“游戲規(guī)則”大部分都是“叢林法則”。虛擬世界中的“弱肉強食,巧取豪奪”都是正常手段。出現(xiàn)了長期沉迷游戲?qū)⒂螒蛑械那楣?jié)用于現(xiàn)實生活中的個別案例。

      所以有一些教育工作者認(rèn)為游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲與教育是水火不容的。要教育就要杜絕游戲的危害。反對教育與游戲的結(jié)合。

      第二,教育的本質(zhì)就是游戲。好的網(wǎng)絡(luò)游戲可以對教育起到較好的輔助作用,是教育的良好載體和工具。

      “書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟”、“頭懸梁,錐刺股”等等,是每一個中國學(xué)子耳熟能詳?shù)?,關(guān)于學(xué)習(xí)的名句。也是在“應(yīng)試教育”體系之下的理性選擇。初看起來都是不容置疑的“真理”。而實際上是“功利主義”的學(xué)習(xí)方法。其害處是,使學(xué)習(xí)者無法體會學(xué)習(xí)的快樂。最終扼殺學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)的興趣。此現(xiàn)象在大學(xué)生中間體現(xiàn)的較為明顯。具體表現(xiàn)在,考上大學(xué)以后的“撕書”現(xiàn)象。進入大學(xué)以后“報復(fù)性”的玩兒,完全處在懈怠的狀態(tài)。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡一時。在大學(xué)里不好好學(xué)習(xí),整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)也大有人在。

      為了應(yīng)對目前的問題。我們必須首先改變教育的“功利性”,使教育回歸其本質(zhì)。孔子在《論語·雍也》中講“知之者不如好知者,好之者不如樂之者”。亞里士多德也說過“教育的目的不是謀職和賺錢。當(dāng)一個人沉浸在體育鍛煉或者音樂活動中時,他完全是為了身心的愉悅?!盵1]石鐘英教授在《教育哲學(xué)導(dǎo)論》中指出“既然人人都是游戲者,人人都生活在游戲之中,那么教育本身究其實質(zhì)只不過是人類多種多樣游戲活動中的一種”。[2]張正江教授更是明確地提出“教育即游戲”?!氨菊娴慕逃怯螒?,是教育工作者的本真存在方式”。[3]

      二、游戲與教育的結(jié)合

      現(xiàn)在我們已經(jīng)明確游戲與教育不但不矛盾,反而是回歸教育的本質(zhì)。那么如何將游戲與教育相結(jié)合。讓學(xué)生在玩兒中學(xué),在學(xué)中玩兒就成為一個擺在教育者面前的課題。

      游戲受到玩家歡迎的心理因素主要有:

      1.玩家需要挑戰(zhàn)

      戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)獲得滿足感,增加經(jīng)驗,得到積分,可以盡快升級,可以用積分購買裝備。

      2.玩家需要交流,尋找一種“歸屬感”

      人們喜歡玩聯(lián)網(wǎng)游戲,是喜歡和朋友一起玩,即使開始沒有朋友,也更傾向于在游戲世界里結(jié)交朋友,這樣的集體活動比看電影更受歡迎的原因很簡單。他們喜歡這種游戲帶給他們的群體體驗,或者說“歸屬感”。

      3.玩家需要炫耀,尋找“存在感”

      其實每一個人生活在世界上都需要刷“存在感”。需要引人注意。年輕人在這方面的需求尤為明顯。炫耀將玩家戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)后的成就感放大了許多許多倍,如果不能和其他玩家比較,別人不知道他的成功,他也不知道自己在游戲世界中的位置,將極大的挫傷他們的積極性。

      4.玩家需要及時有效的激勵

      及時有效的激勵可以增加玩家的成就感,激勵他們繼續(xù)努力。而學(xué)習(xí)對于人生的有利影響是短期內(nèi)不易察覺的,甚至是不可預(yù)期的。

      三、將教育與游戲結(jié)合的對應(yīng)策略 “學(xué)子APP”

      每個學(xué)生一入學(xué),就注冊一個“學(xué)子APP”賬號。得到一個虛擬的人物。當(dāng)學(xué)生完成了以上任意一種任務(wù)時,就會立即獲得相應(yīng)的積分即“學(xué)分”。獲得學(xué)分就可以用來交換各種“裝備”,包括服裝,以及豪車等。把大學(xué)生全面發(fā)展的“德、智、體、美、勞”各個方面,系統(tǒng)的列入挑戰(zhàn)體系。對沒有達標(biāo)的同學(xué),則無法獲得相應(yīng)的積分。

      根據(jù)對學(xué)生的要求,通過設(shè)置各個評估項目的權(quán)重來引導(dǎo)學(xué)生的努力方向。激勵及時快速,這樣可以充分發(fā)揮年輕人喜歡挑戰(zhàn)的特性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。落后的同學(xué)也會感受到壓力,然后化壓力為動力,變得積極主動起來。比如:設(shè)置每門課程的題庫,即時作答,即時評分。設(shè)置每天挑戰(zhàn)的英文單詞拼寫。每要挑戰(zhàn)的運動量等等。同學(xué)們可以從自己擅長的方面獲得更多的積分。沒有特長的同學(xué)可以培養(yǎng)自己的特長。也可以通過多讀書,多運動來獲得積分。形成綜合的評價體系,避免了以考試作為唯一的評價體系。有利于培養(yǎng)全面發(fā)展的高素質(zhì)的合格人才。

      挑戰(zhàn)可以有以下方向:

      1.基礎(chǔ)課 2.專業(yè)課 3.選修課

      4.體育課程 5.平時的鍛煉累計積分 6.讀書積分

      7.課外活動(包括各種比賽、志愿者活動)的積分

      8.各種證書的取得(比如導(dǎo)游證,四級證,會展策劃師等等)

      9.才藝展示(自己的美術(shù),歌曲,才藝等都可以)都可以獲得額外的加分

      10.老師對學(xué)生品德的評價 11.生活導(dǎo)師的評價

      12.同學(xué)們的相互評價 13.實習(xí)成績

      每門課程設(shè)置相應(yīng)題庫。選擇題,判斷題(系統(tǒng)自動評分),論述題以及論文等挑戰(zhàn)。教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性及答案給予評分。上課考勤、平時成績、期末成績一律錄入APP系統(tǒng)。

      第一,通過APP培養(yǎng)廣泛的課外興趣。使同學(xué)們快速的找到自己在學(xué)生社團中的“歸屬感”。并在團體活動中增加自己各方面的能力。

      在APP上可以找到與自己有共同愛好的同學(xué)及團體。自發(fā)的形成各種讀書,課外活動的活動群體。 人是在社會中成長的,有了自己喜歡的團體,他們就有了歸屬感。 也可以激發(fā)他們對知識的探求。以及在各種團體中活動中,逐步加強自己的組織溝通以及語言表達能力。

      第二,為教師和同學(xué)們的互動提供新的渠道。為學(xué)校對同學(xué)們的管理以及評估提供公開透明的途徑。

      上課考勤很簡單,進入教室刷二維碼,然后將手機放入可以屏蔽信號的箱子里。這樣到課率等情況一目了然。上課收掉手機也可以加強上課紀(jì)律。每一門課都可以有論壇,同學(xué)們相互討論,向老師提問。老師可以在論壇中解答同學(xué)們的疑問。形成高效的互動機制。學(xué)子APP可以使學(xué)生們的表現(xiàn)一目了然。也可以使評獎學(xué)金等工作有較為可靠的依據(jù)。

      第三,為全面了解和引導(dǎo)學(xué)生提供可靠數(shù)據(jù)支持。也可以使家長和學(xué)校建立更可靠的交流平臺,增進相互了解。便于相互配合,形成教育合力。

      學(xué)子APP可以給學(xué)生以最大的自我展示平臺??梢约皶r的看到他們學(xué)習(xí),讀書,參加課外活動的情況。教師,生活導(dǎo)師,家長都可以看到同學(xué)的成長。便于老師和家長及時掌握學(xué)生的動態(tài)。可以使家長更放心。教師可以根據(jù)學(xué)生的具體偏好予以正確的引導(dǎo)。

      綜上,“學(xué)子APP”應(yīng)該是一個綜合平臺。是一個容個人展示、學(xué)習(xí)進度、體育鍛煉、英語提高、教學(xué)管理及評估的一體化平臺。

      參考文獻:

      [1](美)托馬斯·古德爾杰弗瑞·戈比,人類思想史中的休閑[M]. 昆明:云南人民出版社,2000.

      [2]石鐘英.教育哲學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2007.

      [3]張正江.教育即游戲[J].教育導(dǎo)刊.2011(6).

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