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      進(jìn)入第四面墻

      2019-03-28 10:50:40韓眾非
      戲劇之家 2019年4期

      韓眾非

      【摘 要】本文以《底特律:成為人類》作為例子,探討了互動電影中新型觀演關(guān)系的建立及其優(yōu)勢。這種新型的觀演關(guān)系不同于以往常見的“打破第四面墻”,而是為觀眾提供了由外向內(nèi)的進(jìn)入渠道,從而使得觀眾得以用獨特的視角審視整個故事。

      【關(guān)鍵詞】第四面墻;互動電影;新型觀演關(guān)系;沉浸感;代入感

      中圖分類號:J905? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)04-0095-02

      戲劇作為敘事類藝術(shù)形式之一,其歷史源遠(yuǎn)流長。戲劇包含四個基本要素:演員、故事、舞臺、觀眾,這四個要素缺一不可。在戲劇的表演中,演員作為故事的表演者,舞臺作為故事的發(fā)生地,觀眾則作為故事的接受者,由此我們可以看出,戲劇一切的一切,都是為了傳達(dá)“故事”。

      18世紀(jì)的法國人德尼·狄德羅就此提出了舞臺邊緣一道虛擬的墻將觀眾和演員分開的說法①。由此衍生出“第四墻”的概念?!暗谒膲Α敝傅氖窍涫轿枧_前方臺口的一道存在于想象中的墻,其對于觀眾而言是透明的,但對于演員來說是實在的。其意義在于:1.使演員封閉于舞臺之中,以劇中角色的身份,不受觀眾干擾地進(jìn)行表演。2.幫助觀眾建立逼真的幻覺,從而可以將戲劇中發(fā)生的事想象成為真實的事件。

      自攝影技術(shù)發(fā)明以來,人們很快將類似的概念應(yīng)用于電影藝術(shù)之中。由于電影采用攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,第四墻就由舞臺的臺口轉(zhuǎn)移到了攝影機(jī)的鏡頭上了。同時,第四墻的概念也就被弱化了,取而代之的是“打破第四墻”。打破第四墻指的是演員從自身角色中抽離,以“劇外人”的身份與觀眾直接發(fā)生聯(lián)系。因為劇中角色與觀眾產(chǎn)生了互動,觀眾也就不再視其為劇中人物,而是將其升格,視為一個真實存在的人。這樣固然可以起到點醒觀眾、傳達(dá)思想的目的,但是這么做也就打破了讓觀眾沉溺其中的故事,如果運(yùn)用得不恰當(dāng),可能會破壞故事的敘事性。

      一、何為互動電影

      互動電影是一個跨界的概念,同時包含了游戲與電影?;与娪笆且环N個人的體驗,而電影則不一定。目前意義上的互動電影指的是某些將過程電影化、按劇本進(jìn)行推演,劇情占到較大比重,而觀眾的操作則被降到較低層面的影像作品?;与娪皩嶋H上是一種電影和游戲之間的雜交產(chǎn)物,其本質(zhì)在于敘事,所以筆者認(rèn)為,互動電影是一種新形式的電影。

      (一)互動電影《底特律:成為人類》?!兜滋芈桑撼蔀槿祟悺肥怯蓪?dǎo)演大衛(wèi)·凱奇執(zhí)導(dǎo)的一部互動電影,發(fā)行于2017年?!兜滋芈桑撼蔀槿祟悺罚ㄏ路Q《底特律》)衍生于大衛(wèi)·凱奇2012年在Play Station3平臺上時長7分鐘的試水短片《卡拉》。這兩部作品世界觀一致,均設(shè)定于近未來的底特律,講述仿生人在人類社會中產(chǎn)生了自我意識的故事?!兜滋芈伞凡捎昧苏嫒嗣娌坎蓸雍蛣幼鞑蹲郊夹g(shù),約有300名演員參與其中,制作耗時約五年,這是由于導(dǎo)演試圖構(gòu)建起足夠真實、可信的環(huán)境和表演所致。這一切都是為了帶給觀眾更好的沉浸感。

      與1967年的《自助電影》相比,《底特律》顯然更加先進(jìn),其擁有數(shù)個基本劇情走勢,并根據(jù)中途觀眾的選擇形成無數(shù)個基于基本劇情走勢的變體(如次要角色的存亡等)。

      (二)《底特律》與類似題材傳統(tǒng)作品的異同。擁有自我意識的仿生人或機(jī)器人已經(jīng)不算特別新鮮的題材。自1968年的小說《機(jī)器人會夢見電子羊嗎?》到1982年的電影《銀翼殺手》。這類型題材一般都將自然人與仿生人放置于壓迫者和被壓迫者的關(guān)系中,這就建立起了這類型題材的基本沖突。在這類小說、電影中,總會有少部分仿生人以各種方式獲得了自由意志,這部分仿生人與社會的沖突也就是此類型題材中的核心沖突點?!兜滋芈伞泛汀躲y翼殺手》都是悲劇,其核心矛盾都是被造物與造物者之間的矛盾、被壓迫者與壓迫者之間的矛盾。

      《底特律》故事的核心人物有三名,由此也衍生出三條平行發(fā)展的故事線。觀眾在觀賞時,分別以三位主角的立場進(jìn)行劇情推進(jìn)。這里值得注意的是,這三條故事線是互相交織的,也就是說,當(dāng)觀眾作為某位人物進(jìn)行選擇時,這個選擇可能會對另兩名人物造成影響,這類影響可能是即時的,也可能需要一定時間來對未來的劇情造成一定的后果。而類似題材的傳統(tǒng)電影,如《銀翼殺手》的故事是單一軌道的。觀眾無論多少次進(jìn)行觀看,也無法代替主角德卡德進(jìn)行抉擇,抑或是改變德卡德逃亡的結(jié)局。

      二、進(jìn)入第四墻

      (一)進(jìn)入第四墻。觀眾在體驗《底特律》時,實際是穿過了第四墻。在這部互動電影中,提供面部、動作捕捉的演員僅僅提供了劇中角色的肉體,而劇中角色的行動則需要借由觀眾的選擇完成。在這種情況下,觀眾既是演員,又區(qū)別于一般的演員。說觀眾是演員,是因為絕大多數(shù)行為需要觀眾來完成;說觀眾區(qū)別于一般的演員,是因為觀眾并不知道導(dǎo)演的意圖,只能在導(dǎo)演給定的數(shù)個選擇和線索中摸索著前進(jìn)。

      先賢亞里士多德曾在《詩學(xué)》中對悲劇做出如下論述:“悲劇再現(xiàn)人物的行動不是為了刻畫人物的性格,而是為了刻畫體現(xiàn)人物性格的人物行動?!雹诘聡囆g(shù)評論家萊辛進(jìn)一步討論了這個觀點,他認(rèn)為悲劇的核心在于角色的動機(jī),動機(jī)在特定的環(huán)境下、心理狀態(tài)下可以影響角色的行動③?!兜滋芈伞返谋举|(zhì)是一場悲劇,其中角色的所有行為,都受到動機(jī)的影響。但由于互動電影的本質(zhì)是觀眾參與互動,以角色的身份進(jìn)入故事,那么觀眾的選擇就會在一定程度上強(qiáng)制定義角色的行為,從而產(chǎn)生觀眾動機(jī)和角色動機(jī)之間的分歧,由此引申出一些微妙的不和諧。這種微妙的不和諧在觀眾做出選擇的當(dāng)下可能是可以忽略的、不引人注意的,但當(dāng)遭遇后果時,觀眾會自然地進(jìn)行思考,“如果我選擇其余的選項,會怎么樣?”這類型的反思將凈化觀眾的情感。借由互動電影提供的極佳代入感和沉浸感,觀眾與角色之間產(chǎn)生了直接的連接,就創(chuàng)造出了觀眾與角色的共情。在共情建立起之后,由于觀眾自身的代入,他們能夠更好地理解角色的身份、心理以及動機(jī),在此時,觀眾實際上已經(jīng)融入了角色,他的性格加上角色的處境,決定了角色的動機(jī)。

      (二)新型觀演關(guān)系的建立。根據(jù)弗洛伊德的理論,我們每個人都包含本我、自我、超我這三重精神境界。在一個無需承擔(dān)實際后果的情況下,人們可能會放任潛意識中的本我部分進(jìn)行選擇,但由于觀眾在早期觀看體驗中或多或少會與角色產(chǎn)生共情,所以觀眾在選擇時勢必會趨向于代入,即更有可能做出符合個人真實性格的選擇。同時這些選擇造成的后果會在觀眾結(jié)束觀賞后對他們產(chǎn)生一定程度的影響,從而引發(fā)觀眾的思考。由于互動電影極強(qiáng)的沉浸感和代入感,觀眾作為“親歷者”能更好地體會如憐憫、憤怒、恐懼等由于角色和觀眾之間共情而產(chǎn)生的情緒,從而凈化觀眾的感情。也會更好地激發(fā)觀眾對于導(dǎo)演思想的思考。在此時,藝術(shù)的交流、表現(xiàn)特性得到了極大程度的發(fā)揮,觀眾由被動的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶角笳摺?/p>

      筆者認(rèn)為,這種形成共情——做出選擇——分擔(dān)后果——接受影響——揣摩思想的流程,較傳統(tǒng)的“由內(nèi)而外”打破第四墻的做法更加恰當(dāng)和自然。約翰·杜威曾提出過一個觀點,即藝術(shù)在形式上結(jié)合的正是作為與施為,即能量的入與出的關(guān)系。④在互動電影中,觀眾作為角色參與其中,與導(dǎo)演共同完成了一個獨特的故事,定義了故事中角色的性格、動機(jī)以及行為,這比起演員在表演中途跳出角色要高明了許多。

      三、《底特律》作為互動電影的優(yōu)勢

      (一)代入感與沉浸感。為了達(dá)成前文所述的觀演關(guān)系,代入感和沉浸感與共情之間相互影響、相輔相成。雖然互動電影較傳統(tǒng)電影有較強(qiáng)的代入和沉浸感,但并不是所有互動電影都可以充分利用這一優(yōu)勢?!兜滋芈伞返膶?dǎo)演通過巧妙的方式解決了這個問題。導(dǎo)演將故事的背景設(shè)定于近未來2038年的底特律,是因為較短的時間跨度能激發(fā)更好的代入感,也因為其場景定為美國底特律,類似的社會背景也能加強(qiáng)觀眾的認(rèn)同感和代入感。

      對于沉浸感的處理,導(dǎo)演采用了將UI(用戶界面)融入畫面的做法。因其互動電影的本質(zhì),玩家勢必要進(jìn)行一定程度的操作,但過度的操作反而會喧賓奪主,使得逼真的幻覺被打破,從而成為既不具備游戲性、又缺乏足夠沉浸感的尷尬作品?!兜滋芈伞返膶?dǎo)演巧妙地將玩家操作方式以直覺化的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。與此同時,按鍵提示在視覺層面上被降級,UI被施以類似場景的明度和色彩,從而不會對整個畫面造成過分的干擾。

      代入感和沉浸感是互動電影成敗的關(guān)鍵。由于觀眾的自身性格可能和角色的設(shè)定性格具有一定的偏差,觀眾的性格可能在角色遭遇具體事件時產(chǎn)生不符合角色設(shè)定的動機(jī),則會影響到角色的行為。所以導(dǎo)演需要在觀眾與角色之間制造共情,如此一來,觀眾也能夠?qū)巧兄玫睦斫猓瑫r角色也更加豐滿、有血有肉。

      (二)敘事性?;与娪暗臄⑹潞蛡鹘y(tǒng)電影并沒有太大差異,均采用線性的故事敘述方式。但由于其存儲于電子媒介,觀眾可以不受限制地反復(fù)體驗。如第一章所述,《底特律》擁有數(shù)個基本結(jié)局,并擁有很多基本結(jié)局的變體;觀眾在體驗完第一遍以后,通常會對某些決定以及這些決定衍生出的后果感到懊悔,那么他們勢必會進(jìn)行多遍體驗,直到體驗過程與他們的心理期盼相符為止。由于《底特律》的細(xì)節(jié)十分豐富,在主線故事外會有較多的直線故事,這些都保證了在重復(fù)體驗中觀眾不會感到無聊而喪失興趣。當(dāng)多次體驗完成后,觀眾會驚奇地發(fā)現(xiàn),《底特律》的故事由數(shù)條平行發(fā)展的劇情為主干,每條主干又通過三名主要角色分為三條交織的故事線,同時穿插各條支線劇情,這一切才最終構(gòu)成了《底特律》的完整故事。

      互動電影的本質(zhì)是電影,其敘事依賴于視覺,但由于觀眾可以在一定程度上探索導(dǎo)演留下的各式線索,并通過互動改變故事的發(fā)展,所以這種體驗可以賦予觀眾一種“探索感”,即故事并不是被直接灌輸給觀眾的,而是觀眾自己收集碎片,加以整合而創(chuàng)造的。探索感的加入使故事的敘事性得到了提升,觀眾會積極主動的尋找線索,并在過程中融入思考,這與單純觀看一場傳統(tǒng)電影而獲得的單一感官刺激是完全不同的。

      三、總結(jié)

      《底特律》作為一部互動電影無疑是成功的,這一成功不僅體現(xiàn)在商業(yè)上(兩周100萬份拷貝),因為它還引發(fā)了大量諸如“什么是人”“什么是人性”的討論。藝術(shù)不應(yīng)是曲高和寡的,而應(yīng)該能被普羅大眾所認(rèn)可、討論、接受、感知的。藝術(shù)應(yīng)該是能夠引起大眾思考,并能夠在觀眾身邊耳語,從而起到引導(dǎo)作用的?;与娪疤峁┝艘粋€打破第四墻的平臺,從外向內(nèi)的穿過第四墻是互動電影的核心手法,這種做法的本質(zhì)實際是將觀眾的靈和演員的肉結(jié)合,并穿過導(dǎo)演所精心安排的舞臺。在這個過程中,觀眾得以進(jìn)入故事,從而更好地理解和體會其中的深意。觀眾在進(jìn)入故事時也帶入了自身的動機(jī),從而改變了角色的行為。這種手法因其沉浸感、代入感和敘事性上的優(yōu)勢而能夠建立起觀眾——角色之間的紐帶,其帶來的反思效果也是傳統(tǒng)電影所不能比擬的。

      現(xiàn)階段也有許多人習(xí)慣使用手機(jī)或是移動設(shè)備觀看影視作品,由于這類設(shè)備具有極強(qiáng)且十分直觀的互動方式,或許可以成為互動電影未來的發(fā)展平臺。加上我國擁有悠久的歷史和極富深度的優(yōu)秀文化,我們是否可以將這種新型媒介與優(yōu)秀的中國文化結(jié)合起來呢?優(yōu)秀的題材加上具有活力和生命力的媒介,足以成為能帶給人民教化的藝術(shù)作品的誕生苗床。

      注釋:

      ①德尼·狄德羅.西方經(jīng)典文論:論戲劇藝術(shù)[M].合肥:安徽教育出版社,2009.

      ②亞里士多德.詩學(xué)[M].北京:商務(wù)印書館,1996.

      ③萊辛.漢堡劇評[M].上海:上海譯文出版社,1998.

      ④約翰·杜威.藝術(shù)即經(jīng)驗[M].北京:商務(wù)印書館,2010.

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