肖啟明
如果要讓學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,教師則需以靈活的教學(xué)方式吸引學(xué)生,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和思維,還要為學(xué)生搭建起探究與合作的平臺, 讓“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”。
一、創(chuàng)設(shè)民主氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教師對待學(xué)生要平易近人,以和諧的課堂氛圍、溫和的語氣以及鼓勵性評價讓學(xué)生感受課堂的民主。只要學(xué)生能說、會做、敢想的東西,都應(yīng)該放手讓他們?nèi)プ?,同時,教師還要注意培養(yǎng)學(xué)生對問題的思考和表達能力。
例如,一位教師在教學(xué)《9加幾的進位加法》一課時,把課本上畫的9瓶飲料和5瓶飲料的情境圖展示給學(xué)生,并提問:“你們能圍繞這一幅圖提出什么樣數(shù)學(xué)問題呢?知道怎么計算飲料的總瓶數(shù)嗎?”鼓勵學(xué)生從自身經(jīng)驗出發(fā),用數(shù)手指或擺小棒的方法和同桌進行討論,然后再整合起來進行全班展示。于是,學(xué)生探究出很多的方法來,有的是在大數(shù)的基礎(chǔ)上一個一個地把小數(shù)累加上去;也有學(xué)生和同桌一起,用數(shù)手指的方法來完成;還有學(xué)生結(jié)合已有的知識推理其答案等,通過學(xué)生的表述,看得出來他們非常興奮。學(xué)生的思維得到了激活,爭著舉手發(fā)言,這樣輕松地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),并提升了課堂教學(xué)效果。
二、借助直觀教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
因為小學(xué)生缺乏抽象思維能力,所以在面對抽象的數(shù)字時會覺得枯燥乏味,難于理解數(shù)學(xué)運算規(guī)律。因此,教師應(yīng)對抽象的數(shù)學(xué)知識進行轉(zhuǎn)化,以形象的方式展現(xiàn)給學(xué)生,這樣將有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,一位教師在教學(xué)《進位加法》一課時,利用了磁鐵教具來教學(xué)“36+35”,通過對應(yīng)數(shù)位的相加得到十位上是6個磁鐵,而個位是11個。
師:這個數(shù)該怎么讀呢?
生:611。
師:你們覺得讀成611是對的嗎?十個1加起來等于多少呢?
師:誰想出答案了,給同學(xué)們展示展示?怎樣才能在保證數(shù)字不變的條件下,正確地說出這個數(shù)字的讀法呢?
有學(xué)生舉手表示想說出自己的見解,他把個位上的磁鐵拿出十個,放一個到十位上,就得到了這個數(shù)為71。
于是,學(xué)生在草稿本上以畫圈來表示磁鐵,以同樣的移動方式完成了對這一數(shù)字的形成過程,從而形象地理解了什么是“進位”。教師對學(xué)生的演示過程還進行了完善:從個位上拿掉十個磁鐵,然后沒有用其中的一個放到十位,而是在教具盒里單獨拿出一塊,強化了學(xué)生的形象化感知。
三、運用激勵評價,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)過程中,學(xué)生應(yīng)作為學(xué)習(xí)的主體,教師發(fā)揮組織、引導(dǎo)與合作的作用,學(xué)生的興趣可以通過教師的鼓勵、表揚評價得到激發(fā)。
以教學(xué)《除數(shù)是兩位數(shù)的除法》一課為例,一位教師給學(xué)生設(shè)計了這樣一個問題情境:“糧庫進了兩批大米,第一批和第二批都是230千克,假如要平均分配這兩批大米給23人,那么每人能分到多少千克?”呈現(xiàn)問題情境后,教師提問:“誰能列出求解這道題目的算式?”學(xué)生在下面列式演練,教師繼續(xù)追問:“你們能計算這個式子嗎?有沒有什么不同的計算方法?哪種方法更好呢?”學(xué)生經(jīng)過探究得到不同的計算方法,并指出哪一種較為簡單,這時教師鼓勵道:“能想出這么多計算方法,真厲害!”而在面對后進生時,只要他們能計算出來,教師就應(yīng)表揚他們。教師在評價學(xué)生時,要善于運用激勵性的評價,促進學(xué)生更積極思考。
四、故設(shè)數(shù)學(xué)懸念,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生對未知事物充滿好奇,教師可在這一特征的基礎(chǔ)上,對問題進行懸念設(shè)計,以增強學(xué)生的探究興趣。
以教學(xué)“田忌賽馬問題”為例,一位教師準(zhǔn)備了六張牌,上面分別是2、3、4、5、6、7,然后把寫著2、4、6的牌分成一組,寫著3、5、7的分成一組,組織學(xué)生開展游戲。讓學(xué)生拿著寫有3、5、7的一組,然后每次亮出手里的一張牌和教師比較數(shù)字的大小,拿出的牌不能出現(xiàn)第二次。開始游戲后,學(xué)生先亮出了“7”,教師則拿出“2”;接著學(xué)生從剩余的兩張中拿出“5”,教師則對應(yīng)的出示“6”;學(xué)生再給出“3”,教師再拿出剩的“4”。最終教師以2比1贏得了游戲的勝利。學(xué)生不禁感到好奇:“自己手上的牌的數(shù)字都比教師對應(yīng)字牌的數(shù)字大,為什么還會輸呢?”于是和教師換牌再進行一輪比賽,沒想到教師又贏了學(xué)生。對此學(xué)生就開始積極地進行議論,教師則挑選適當(dāng)?shù)臅r機把這其中蘊含的知識道理告訴學(xué)生,學(xué)生自然就能牢牢掌握。
綜上所述,要讓小學(xué)生的興趣得到有效激發(fā),教師需要積極關(guān)愛、鼓勵學(xué)生,針對學(xué)生好奇心開展課堂設(shè)計,這樣一定能取得良好的教學(xué)效果。