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      基于PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)

      2019-04-15 01:38江榕春
      中國信息技術(shù)教育 2019年6期
      關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀代碼鼠標(biāo)

      江榕春

      在信息技術(shù)新課標(biāo)中,提倡培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力,那么一線教師如何改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,切實(shí)提高學(xué)生的問題解決能力呢?在《動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》單元,筆者嘗試采取PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的方式,以“開心樂園”項(xiàng)目為主題,以“提出問題—分析問題—尋找問題解決方案—解決問題”為主要流程,設(shè)計(jì)了8個(gè)子項(xiàng)目按課時(shí)分步完成。下面以《Flash按鈕中的代碼》教學(xué)設(shè)計(jì)為例,闡述PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的一般操作方法。

      設(shè)計(jì)意圖

      在前期學(xué)習(xí)活動(dòng)中,學(xué)生已經(jīng)制作了自己的半成品動(dòng)畫作品,涵蓋了逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩等技術(shù),分三個(gè)不同場(chǎng)景展現(xiàn)了《開心樂園》風(fēng)貌,迫切需要通過按鈕改變只能線性播放、不能跳轉(zhuǎn)的狀況。因此,筆者設(shè)定本課的項(xiàng)目子課題是《體驗(yàn)交互動(dòng)畫》,擬通過按鈕中的代碼來控制動(dòng)畫的播放和跳轉(zhuǎn),以實(shí)現(xiàn)交互功能。為達(dá)到預(yù)期效果,又設(shè)計(jì)了典型案例,其中包含三個(gè)按鈕,既有公用庫按鈕,也有自己制作的按鈕,一方面讓學(xué)生學(xué)會(huì)調(diào)用現(xiàn)成的按鈕,探究按鈕中的On函數(shù)代碼所對(duì)應(yīng)的鼠標(biāo)(鍵盤)事件;另一方面讓學(xué)生學(xué)會(huì)自己制作按鈕,認(rèn)識(shí)按鈕中的各關(guān)鍵幀所對(duì)應(yīng)的鼠標(biāo)事件,并與代碼中的鼠標(biāo)事件相對(duì)照,深度理解代碼的含義和功能,最終使學(xué)生在項(xiàng)目解決過程中,能根據(jù)需要靈活選擇相應(yīng)的代碼,在動(dòng)畫播放過程中,通過單擊不同按鈕實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜的交互功能。

      教材分析

      本課是蘇科版初中信息技術(shù)教材八年級(jí)第一章《動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》第四節(jié)《體驗(yàn)交互動(dòng)畫》中的第二課時(shí)《按鈕中的代碼》。在上一課時(shí)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會(huì)通過動(dòng)作面板在關(guān)鍵幀中輸入簡單時(shí)間軸控制代碼的方法,理解了play()、stop()等代碼的含義,能根據(jù)需要在關(guān)鍵幀選擇正確的代碼實(shí)現(xiàn)一定的控制功能。本課在掌握“關(guān)鍵幀中的代碼”的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生進(jìn)一步通過按鈕更加靈活地實(shí)現(xiàn)交互功能。

      學(xué)情分析

      在前期學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)初步掌握了影片剪輯的制作和調(diào)用方法,制作了自己的半成品動(dòng)畫作品,能在關(guān)鍵幀中輸入簡單時(shí)間軸控制代碼,實(shí)現(xiàn)停止、繼續(xù)播放等功能,但是只能線性播放,不能跳轉(zhuǎn)到其他場(chǎng)景,需要通過按鈕來實(shí)現(xiàn)交互。本課將在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步探討按鈕的制作和調(diào)用方法,認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)和鍵盤事件,探究如何根據(jù)事件選用相應(yīng)的代碼,實(shí)現(xiàn)交互。

      教學(xué)目標(biāo)

      (1)學(xué)會(huì)從公用庫中調(diào)用按鈕,能在按鈕實(shí)例中輸入代碼實(shí)現(xiàn)交互。

      (2)認(rèn)識(shí)按鈕元件和鼠標(biāo)事件,學(xué)會(huì)按鈕制作方法,并能根據(jù)需要在鼠標(biāo)事件中輸入正確的ActionScript代碼。

      (3)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,能創(chuàng)造性地制作交互動(dòng)畫作品。

      (4)在制作交互動(dòng)畫的過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高問題解決能力。

      教學(xué)重難點(diǎn)

      重點(diǎn):制作按鈕元件;向按鈕中輸入合適代碼實(shí)現(xiàn)交互。

      難點(diǎn):針對(duì)每個(gè)按鈕的不同鼠標(biāo)事件,以正確的書寫格式輸入ActionScript代碼。

      教學(xué)流程

      1.情境導(dǎo)入,提出問題

      教師選擇2份優(yōu)秀學(xué)生動(dòng)畫作品,請(qǐng)學(xué)生欣賞,在播放動(dòng)畫的同時(shí)點(diǎn)評(píng)優(yōu)點(diǎn),并提出需求:如何控制動(dòng)畫的播放和跳轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)交互?

      設(shè)計(jì)意圖:本單元從使用繪圖工具繪制動(dòng)畫場(chǎng)景、制作逐幀動(dòng)畫、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、新建元件制作動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,到運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線、遮罩等技術(shù),經(jīng)過6節(jié)課的設(shè)計(jì)和制作,學(xué)生動(dòng)畫作品已經(jīng)包含了三個(gè)場(chǎng)景,具有一定的故事情節(jié),不足之處也越來越明顯,那就是只能線性播放,無法靈活跳轉(zhuǎn)到其他場(chǎng)景。通過欣賞學(xué)生作品,可以充分暴露這一不足,從而自然而然地提出本課的項(xiàng)目子課題“如何實(shí)現(xiàn)交互動(dòng)畫”。

      教師請(qǐng)學(xué)生打開學(xué)習(xí)資源包,運(yùn)行“探究1.swf”交互動(dòng)畫,觀察教師實(shí)現(xiàn)交互動(dòng)畫的方法,并回答以下問題:①該場(chǎng)景增加了哪些對(duì)象?②每個(gè)按鈕的狀態(tài)有幾種?③每個(gè)按鈕的功能是什么?④如何實(shí)現(xiàn)該功能?請(qǐng)?zhí)岢鼋鉀Q方案。

      設(shè)計(jì)意圖:本環(huán)節(jié)讓學(xué)生在動(dòng)畫場(chǎng)景中觀察新的對(duì)象——按鈕,嘗試將鼠標(biāo)指針指向每個(gè)按鈕,通過懸浮或單擊等動(dòng)作,直觀感受不同鼠標(biāo)事件下按鈕的不同形態(tài),體會(huì)按鈕元件的特點(diǎn),研究每個(gè)按鈕的功能,綜合分析這些按鈕的作用,并設(shè)身處地思考自己的動(dòng)畫要實(shí)現(xiàn)交互功能,需要做哪些操作,按什么順序進(jìn)行,最終通過討論提出解決方案:先制作按鈕元件,再通過代碼實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能。

      2.自主嘗試,調(diào)用公用按鈕

      教師打開動(dòng)畫源文件,切換到場(chǎng)景2,示范如何打開公用庫中的按鈕庫,并從中選擇合適的按鈕,拖到舞臺(tái)上適當(dāng)位置,測(cè)試影片,讓學(xué)生觀察按鈕的“彈起”“鼠標(biāo)經(jīng)過”“按下”“點(diǎn)擊”四種不同形態(tài),并進(jìn)一步提出問題:為什么單擊“停止”按鈕沒有停止播放動(dòng)畫?啟發(fā)學(xué)生回憶起關(guān)于“停止”功能的代碼,這時(shí)學(xué)生躍躍欲試,想自己親手實(shí)踐。

      教師布置任務(wù)1:自主嘗試調(diào)用公用按鈕制作交互動(dòng)畫。

      教師觀察、輔導(dǎo)學(xué)生制作。尋找制作比較快的學(xué)生(作品基本完成,但單擊停止按鈕無法控制動(dòng)畫),演示他的交互動(dòng)畫,提醒學(xué)生觀察出錯(cuò)提示,尋找錯(cuò)誤的根源在于按鈕中的代碼:stop();。

      教師根據(jù)出錯(cuò)提示,帶領(lǐng)學(xué)生觀察時(shí)間軸關(guān)鍵幀上的a標(biāo)記,講解出錯(cuò)原因在于“stop();”命令是關(guān)鍵幀中的代碼,而不是按鈕中的代碼,強(qiáng)調(diào)按鈕中的代碼必須使用On處理函數(shù),指明該代碼所要響應(yīng)的鼠標(biāo)或鍵盤事件,然后演示修改方法,通過動(dòng)作面板,將此按鈕中的代碼修改為:On(press){stop();}。教師解析代碼含義為:當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)就運(yùn)行大括號(hào)內(nèi)的代碼組(本例只有一條代碼:停止播放)。然后重新測(cè)試場(chǎng)景,出錯(cuò)提示消失,且“停止”按鈕的功能準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)了。

      設(shè)計(jì)意圖:上節(jié)課學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀中的代碼時(shí),學(xué)生已經(jīng)掌握stop();代碼的功能,這時(shí)極易直接運(yùn)用該代碼來實(shí)現(xiàn)停止功能,但在測(cè)試時(shí)系統(tǒng)必然會(huì)呈現(xiàn)出錯(cuò)信息,教師可抓住機(jī)會(huì)充分利用出錯(cuò)提示,來促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)思維,當(dāng)回溯到環(huán)節(jié)一對(duì)鼠標(biāo)事件的體悟時(shí),學(xué)生可順利發(fā)現(xiàn)問題之癥結(jié),并嘗試一步步解決問題。

      接下來,請(qǐng)學(xué)生繼續(xù)修改代碼,完成“播放”“停止”按鈕的制作并測(cè)試場(chǎng)景。根據(jù)完成情況,提出新問題:除了“按下鼠標(biāo)”事件外,還有哪些事件?如何觸發(fā)這些事件?

      教師布置任務(wù)2:探究其他鼠標(biāo)事件。

      按鈕的動(dòng)作代碼必須以某種鼠標(biāo)(鍵盤)事件來觸發(fā),除了“按下左鍵”外,還有其他事件,可根據(jù)需要選擇使用。教師要求學(xué)生嘗試修改On函數(shù)中的事件代碼,通過測(cè)試影片,反過來體會(huì)代碼觸發(fā)條件,并在學(xué)案中做出記錄。

      小結(jié):只有發(fā)生相應(yīng)的鼠標(biāo)或鍵盤事件時(shí),才會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的代碼,如“release”(按下鼠標(biāo)左鍵再放開)、“rollover”(當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕)、“keypress”(當(dāng)用戶按下鍵盤上某鍵)。

      設(shè)計(jì)意圖:任務(wù)2的設(shè)計(jì)目的在于讓學(xué)生舉一反三,進(jìn)行知識(shí)遷移,探究鼠標(biāo)事件,有利于全面充分地開發(fā)一個(gè)按鈕的多項(xiàng)功能,也為下一個(gè)環(huán)節(jié)自制按鈕的四個(gè)關(guān)鍵幀埋下伏筆,提高問題解決能力。

      3.自主創(chuàng)新,自制按鈕

      教師重新播放示例動(dòng)畫,提問:“龜兔賽跑”按鈕特別在哪里?能從公用庫直接調(diào)用嗎?答案是必須自制。

      (1)按鈕元件的制作。教師演示操作流程,單擊“插入/新建元件”命令,選擇“按鈕”類型,輸入按鈕名稱,創(chuàng)建“龜兔賽跑”按鈕元件,分析其中每個(gè)關(guān)鍵幀的含義及其對(duì)應(yīng)的鼠標(biāo)事件。

      (2)布置任務(wù)3:制作“龜兔賽跑”按鈕并輸入代碼,以便單擊該按鈕跳轉(zhuǎn)到“龜兔賽跑”場(chǎng)景。在制作過程中需要思考的問題如下:①如何啟發(fā)觀眾明確本按鈕的功能?②按鈕中的四個(gè)幀缺一不可嗎?③你能創(chuàng)造性地制作出其他交互動(dòng)畫嗎?

      設(shè)計(jì)意圖:任務(wù)3具有較大的開放性,讓學(xué)生帶著三大問題開啟任務(wù)的目的在于培養(yǎng)其設(shè)計(jì)思維,讓學(xué)生站在用戶立場(chǎng)思考按鈕制作需要有較強(qiáng)的指向性和實(shí)用性,要有一定的美觀度,能整合整個(gè)作品。最終,個(gè)性化的作品才能體現(xiàn)出學(xué)生對(duì)本課技術(shù)的創(chuàng)新運(yùn)用水平。

      4.展示作品,總結(jié)提升

      教師最后展示學(xué)生作品,單擊每個(gè)按鈕測(cè)試其功能,進(jìn)行作品評(píng)價(jià),然后師生共同總結(jié)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),提高學(xué)生的總結(jié)能力。要點(diǎn)如下:①在flash動(dòng)畫制作中可以使用按鈕,存入代碼實(shí)現(xiàn)交互。②按鈕可以自制,也可以直接調(diào)用庫中的按鈕。③按鈕中的代碼要滿足一定的條件才能執(zhí)行。

      教學(xué)反思

      PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是國內(nèi)教育界逐漸興起的一種新的學(xué)習(xí)形態(tài),旨在以真實(shí)情境為背景,基于現(xiàn)實(shí)主題,運(yùn)用學(xué)科知識(shí),習(xí)得必要技能,以學(xué)生為中心去解決真實(shí)問題。開展PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí),需要教師具備選擇合適的項(xiàng)目主題的能力,來自真實(shí)問題的挑戰(zhàn)可有效激發(fā)學(xué)生內(nèi)驅(qū)力。筆者在動(dòng)畫制作單元引入項(xiàng)目式學(xué)習(xí),以“開心樂園”為主題,整合了繪畫、故事新編以及信息技術(shù),處處以學(xué)生為中心,讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景和故事情節(jié),通過代碼制作“龜兔賽跑”故事新編。在漫長的項(xiàng)目解決過程中,需要學(xué)生不斷明確問題所在,學(xué)會(huì)分析問題并提出問題解決方案。當(dāng)然,在解決問題的過程中,又會(huì)不斷遇到新的問題,此時(shí)教師不妨根據(jù)知識(shí)體系和制作過程中可能遇到的異常情況,拋出系列問題讓學(xué)生自主探究,利用軟件自身的出錯(cuò)提示、幫助信息,啟發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考,進(jìn)一步探究解決的方法,這樣養(yǎng)成思考和探究的習(xí)慣后,才能自然而然地培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力。當(dāng)然,項(xiàng)目式學(xué)習(xí)會(huì)受到學(xué)生水平差異的影響,難以統(tǒng)一進(jìn)度,需要教師的正確引導(dǎo)和小組成員合作來調(diào)和。

      點(diǎn)? 評(píng)

      項(xiàng)目學(xué)習(xí)在信息技術(shù)教學(xué)新授課中之所以存在較大的困難,主要原因在于課堂時(shí)間和學(xué)習(xí)內(nèi)容等不協(xié)調(diào)。本篇教學(xué)設(shè)計(jì)從項(xiàng)目主題引出“子課題”,很好地解決了這個(gè)問題,把項(xiàng)目放在較多的課時(shí)內(nèi)解決,用子課題重點(diǎn)解決一類問題(本節(jié)課解決的是按鈕交互)就能很好地分解項(xiàng)目,讓項(xiàng)目學(xué)習(xí)可持續(xù)、可操作。本節(jié)課還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是針對(duì)問題來進(jìn)行流程設(shè)計(jì),“提出問題—分析問題—尋找問題解決方案—解決問題”的流程能夠讓教學(xué)過程更清晰??梢?,項(xiàng)目學(xué)習(xí)與問題解決策略恰當(dāng)融合非常有益。當(dāng)然,在項(xiàng)目學(xué)習(xí)的子課題設(shè)計(jì)及學(xué)習(xí)中,我們要注意內(nèi)容的開放性、作品的個(gè)性化、問題的深度等細(xì)節(jié),以使子課題更能體現(xiàn)項(xiàng)目學(xué)習(xí)的特色。

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