湯姆·塞維斯
在哪里可以找到最有創(chuàng)意的當(dāng)代音樂(lè)?當(dāng)然是在音樂(lè)廳或是音樂(lè)節(jié)上。但是,如果你真的想知道最前沿的當(dāng)代音樂(lè)在哪里,你要先做好“玩”的準(zhǔn)備!
我指的“玩”可是動(dòng)真格的。你要將自己沉浸在一個(gè)音樂(lè)不停發(fā)展的環(huán)境當(dāng)中——猶如潘多拉寶盒一般,美妙的旋律不斷地自動(dòng)奏出,幾個(gè)小時(shí)過(guò)去,一點(diǎn)重復(fù)都沒(méi)有。當(dāng)然,我說(shuō)的是電子游戲。
無(wú)論是參與音樂(lè)演奏,還是游戲,我們都用到了“玩”(Play)這個(gè)動(dòng)詞,這可不只是巧合——我們玩游戲,也玩音樂(lè)。不同的只是傳統(tǒng)的音樂(lè)曲目通常是固定不變的,無(wú)論是巴赫還是艾米·比奇(Amy Beach),約翰·威廉姆斯(John Williams)還是漢斯·季默(Hans Zimmer),都有正確的音符和正確的演奏順序。但是在電子游戲中,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)以及《萬(wàn)眾狂歡》(Everybodys Gone to the Rapture),每一個(gè)玩家的音樂(lè)體驗(yàn)都是完全不同的。
這是為什么呢?因?yàn)楫?dāng)你在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這個(gè)無(wú)窮無(wú)盡的虛擬世界中探險(xiǎn)時(shí),你聽到的音樂(lè)完全是根據(jù)你玩的過(guò)程以及你的表現(xiàn)而變化的。作曲家杰西卡·柯瑞(Jessica Curry)為《萬(wàn)眾狂歡》創(chuàng)作的音樂(lè)可謂是近幾年游戲音樂(lè)的杰作之一。游戲中,一個(gè)英國(guó)村莊里的人突然都神秘失蹤了,當(dāng)你在探險(xiǎn)解謎之時(shí),音樂(lè)隨著劇情的發(fā)展而變化,讓你更有身臨其境的體驗(yàn)??氯鸬囊魳?lè)在你的耳邊發(fā)展著,依據(jù)你的進(jìn)展,為你量身定制。這種根據(jù)算法而現(xiàn)場(chǎng)制作的音效甚至連最前衛(wèi)的作曲家,包括凱奇(John Cage)、施托克豪森(Karlheinz Stockhausen)的模塊音樂(lè)都比不上。
這些電子游戲無(wú)疑是當(dāng)下最高端的藝術(shù)形式,它們最先出現(xiàn)在二十世紀(jì)七八十年代的電子游戲中,例如《天空侵略者》(Space Invaders)和《吃豆人》(Pac-Man)。當(dāng)時(shí)受技術(shù)所限,還只是簡(jiǎn)單的芯片音樂(lè)(chiptune soundtrack)。在電子游戲四十年的歷史中,出現(xiàn)了不少經(jīng)典之作,它們的旋律和音樂(lè)主題已經(jīng)成為了全世界交響樂(lè)團(tuán)的演奏曲目。無(wú)論是植松伸夫的《最終幻想》(Final Fantasy)系列、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(The Legend of Zelda),還是《寵物小精靈》(Pokémon Go)、《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)以及《神秘海域》(Uncharted)系列的音樂(lè),都擁有龐大的粉絲群。對(duì)于電子游戲而言,音樂(lè)是其中不可或缺的一部分。我預(yù)測(cè),未來(lái)在音樂(lè)廳中,游戲音樂(lè)將會(huì)非常受歡迎。