游戲葡萄
如果問現(xiàn)在最炙手可熱的日本動漫IP是什么,那么一定有人會回答是Fate。時至今日,F(xiàn)ate系列早已發(fā)展為一個龐大復雜的作品集合,橫跨動畫、小說、漫畫和游戲等眾多領域,甚至到了難以一一列舉而不遺漏的地步。
衍生小說《Fate/Zero》的作者、日本知名腳本家虛淵玄曾向Fate系列的創(chuàng)造者奈須蘑菇提出把Fate“做成漫威宇宙”的設想,這個當時連奈緒蘑菇本人都覺得異想天開的點子如今卻慢慢成為現(xiàn)實。而《Fate/Stay Night》就是這個“宇宙”的原點,是整個Fate系列的第一部作品。《Fate/Stay Night》是由日本Notes公司在2004年1月發(fā)售的文字冒險游戲,講述了七名性格迥異的魔術師為了爭奪被稱為“圣杯”的萬能許愿機,而借助召喚人類歷史上的“英令”作為從者(Servant)展開殊死爭斗的故事。
正如絕大部分文字冒險游戲一樣,《Fate/ Stay Night》的游戲性在于玩家可以通過一些情況下給出的選擇肢來改變故事的走向。但又不同于其他游戲,大部分選擇肢不影響故事的推進而是導向不同的結(jié)局,《Fate/Stay Night》中在游戲的各個階段設置了40個“BAD ENDNG”,一旦選擇不慎就可能在短短幾步內(nèi)導致玩家扮演的主角“衛(wèi)宮士郎”死于非命,讓游戲戛然而止。
只有經(jīng)過指引玩家的老虎道場的洗禮,小心翼翼地做好每一次選擇,玩家才能進入三個劇情完整但又彼此獨立、層次遞進、對應了三位女主角的故事線,分別是以Saber阿爾托莉雅為女主的“Fate”線,以遠坂凜為女主的“UBW”線,還有以間桐櫻為女主的“HF”線。其中以HF線的通關難度最高、流程最長、文本量最大、劇情最為深邃黑暗,因此被公認為游戲的“真結(jié)局”,是《Fate/Stay Night》的精髓所在。
2006年1月,伴隨著游戲熱賣,由DEEN工作室制作的《Fate/Stay Night》24集動畫開始播出。由于動畫制作水準優(yōu)秀,尤其是知名作曲家川井憲次賦予極具神秘感的配樂與作品風格相當契合,表現(xiàn)出彩,成為了當季的熱門作品而受到關注。對于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展還相對落后、追看最新動畫還依賴于盜版DVD傳播的中國內(nèi)地,比起直接接觸游戲,這也是國內(nèi)動漫迷第一次了解到Fate系列的契機,翻譯、研究和討論Fate內(nèi)容的小社群開始形成并壯大,涌起了國內(nèi)第一波“Fate熱”。
2010年,由DEEN工作室原班人馬制作的動畫電影《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》上映,獲得了370億日元的票房,這已算是不錯的成績。然而當粉絲們都翹首期待補上最后“落單”的HF線時,卻再也沒了下文。于是“因為HF線過于黑暗所以不可能被動畫化”的說法在坊間逐漸形成共識,大多玩家都不再抱有期望,甚至覺得《Fate/Stay Night》的動畫化之路也就到此為止了。
不過,在2014年8月,TYPE-MOON(Notes公司子品牌)舉辦了“Fate Project” 發(fā)布會,公布了將重啟《Fate/Stay Night》動畫化的企劃—粉絲們終于迎來了HF線將制作劇場版動畫的消息。這讓在發(fā)布會現(xiàn)場的粉絲們?nèi)滩蛔〖饨辛似饋?,就連間桐櫻的聲優(yōu)下屋則子上臺時也是一度哽咽。
粉絲們等待這一刻已經(jīng)等了太久了,以至于最后實際看到第一章《命運之夜—天之杯:惡兆之花》在日本上映還是等到了3年后的2017年10月,都顯得不是那么漫長了。
《命運之夜—天之杯:惡兆之花》在日本上映后也不負眾望獲得了爆發(fā)性的票房—狂攬14億日元,奪得數(shù)周票房冠軍。但即便如此,直到2017年12月中旬正式公開了《命運之夜—天之杯:惡兆之花》于2018年1月11日于中國上映的消息,也沒有人看好這部動畫能被引進到國內(nèi)。
一方面是因為《命運之夜—天之杯:惡兆之花》忠實還原了原作中HF線的陰郁風格,隨著劇情深入還將愈發(fā)“黑暗”,與國內(nèi)一般觀眾對于動畫電影的預期有著很大反差,僅憑精致到每一幀都能當壁紙的背景和絢麗奪目的打斗場景能否吸引普通觀眾走入影院是一個問題。而另一方面,時隔日本首映已有一年之久,不少原本不看好《命運之夜—天之杯:惡兆之花》能被引進的核心粉絲也已經(jīng)奔赴周邊地區(qū)觀影過,網(wǎng)上也早已有流傳該影片的盜版資源。在這樣的環(huán)境下大家又是否愿意為這張電影票買單呢?
顯然,作為分為三部曲的作品,首章《命運之夜—天之杯:惡兆之花》的內(nèi)地票房無疑將對后續(xù)引進產(chǎn)生直接的影響。而沉淀忍耐了十五年的粉絲基礎究竟能否借此爆發(fā),如今依然是個未知數(shù)。
結(jié)束語
Fate受限于時間積累和入門門檻,并不具備路人皆知的知名度,不像“漫威”或“三國”這樣影響廣泛、粉絲眾多和熱度持久。所以Fate相比真正的大眾級IP,又呈現(xiàn)出受眾范圍非常小的特性。所以只要明白這些,就不難理解到粉絲們對《命運之夜—天之杯:惡兆之花》這部動畫電影的“淡定”心態(tài)—這是一次個人情懷的滿足,而不是輻射大眾的狂歡。