方圓
體育在小學(xué)階段是一門重要課程,是鍛煉學(xué)生身體素質(zhì),促進學(xué)生成長發(fā)展的關(guān)鍵性課程。伴隨著多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的信息技術(shù)持續(xù)發(fā)展,在小學(xué)體育教學(xué)中,既要培養(yǎng)學(xué)生的體育技能,也要強化學(xué)生的身體素質(zhì),這就可以通過信息技術(shù)+趣味游戲來創(chuàng)新體育教學(xué)。對此,本文探討了趣味游戲在小學(xué)體育教學(xué)中進行運用的價值,然后結(jié)合具體的教學(xué)案例,分析了趣味游戲的實際運用,希望可以給小學(xué)體育教師一些參考。
興趣是小學(xué)生展開學(xué)習(xí)活動的主要動力,在體育課程中也是如此。作為教師,需要認(rèn)清當(dāng)前的實際情況,改變以往單一的教學(xué)模式,靈活運用趣味游戲,構(gòu)建一個多元化的體育課堂。因此,就需要對此進行較為深入的研究,找到信息技術(shù)+趣味游戲與體育教學(xué)的有效結(jié)合路徑。
一、趣味游戲?qū)πW(xué)體育的教學(xué)價值探討
從本質(zhì)上來說,趣味游戲?qū)嶋H上就是通過具有趣味性的游戲活動滲透教學(xué),將教學(xué)與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,真正體會到學(xué)習(xí)的快樂。在小學(xué)體育課程中,趣味游戲體現(xiàn)出來的價值是多方面的,主要包含了以下幾點。首先,能夠調(diào)動學(xué)生參與活動的積極性。從當(dāng)前的體育教學(xué)實際看,部分學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并不是很高,因為體育教學(xué)的項目是較為固定的,而部分學(xué)生對所教學(xué)的個別項目不感興趣,從而導(dǎo)致課堂上學(xué)習(xí)的積極性不高。通過趣味游戲,將以往單純的講解練習(xí)轉(zhuǎn)化為實踐游戲,給學(xué)生創(chuàng)造一個互動的空間。其次,可以強化實踐提高學(xué)生體育技能。體育教學(xué)的目的之一,就是要讓學(xué)生具備一定的體育技能,比如籃球教學(xué),就需要學(xué)生掌握運球、投籃、傳球等方面的基本技巧。足球教學(xué),則需要學(xué)生掌握運球、傳球、射門等基本技巧。而趣味游戲,顯然具有很強的實踐性,學(xué)生在游戲的過程中,就能對教學(xué)的一些體育技巧進行實踐運用,比傳統(tǒng)的個人練習(xí)更加有效。最后,可以讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的快樂,激發(fā)學(xué)生對體育運動產(chǎn)生興趣,奠定終身體育的意識。趣味游戲,既有趣味性,又有參與性,可以讓學(xué)生全方位有效參與,感受到體育的快樂,對體育產(chǎn)生極大的熱愛之情。
二、趣味游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的有效運用策略
針對趣味游戲所具有的多方面教學(xué)價值,教師需要形成認(rèn)識。而在清楚認(rèn)識的基礎(chǔ)上,這需要立足實際,找到有效的教學(xué)方法,將信息技術(shù)+趣味游戲有效融入體育課堂中。
(一)運用信息技術(shù)將趣味游戲?qū)塍w育教學(xué)
體育教學(xué)應(yīng)該具有一個完整的過程,也就是從課前導(dǎo)入開始,逐步過渡到其他環(huán)節(jié)。然而從目前的情況來講,部分教師對于課前導(dǎo)入的環(huán)節(jié)并不關(guān)注,在課前往往是進行常規(guī)的熱身運動,完成熱身運動之后就正式開始教學(xué),缺乏了導(dǎo)入,因此,就可以運用信息技術(shù)把趣味游戲?qū)胄W(xué)體育教學(xué)過程中。構(gòu)建教學(xué)導(dǎo)入的流程。比如,在開展籃球項目教學(xué)的時候,體育教師可以運用信息技術(shù)多媒體設(shè)備將課前準(zhǔn)備好的圖片、視頻與攝像等展示投籃的動作,借此讓學(xué)生學(xué)習(xí)投籃基礎(chǔ)動作。接著,教師就可以設(shè)置趣味游戲,將其導(dǎo)入體育教學(xué)中去,比如設(shè)置一個“小觀察員”的趣味游戲,即體育教師準(zhǔn)備多個籃球,在每個籃球上寫一個不同的字,然后進行投籃演示,讓學(xué)生觀察籃球上寫的是什么字。這樣的一個趣味游戲,就是要讓學(xué)生在觀察籃球上是什么字的過程中,理解教師的投籃過程,形成初步的認(rèn)識。除了這樣的游戲之外,還可以結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)其他的趣味游戲來導(dǎo)入教學(xué),促進小學(xué)體育教學(xué)更加高效。
(二)借助信息技術(shù)+趣味游戲呈現(xiàn)技術(shù)動作
在小學(xué)體育教學(xué)中,技術(shù)動作的講解是重點所在,傳統(tǒng)模式下主要是教師口頭講解和示范演練為主,這樣并不能確保每個學(xué)生都參與進來,必然會有部分學(xué)生沒能形成技術(shù)概念。因此,在教學(xué)中就可以借助信息技術(shù)+趣味游戲來對體育技術(shù)動作進行呈現(xiàn)展示,讓學(xué)生在游戲過程中把握到其中的精髓。比如,在進行籃球教學(xué)的時候,為了給學(xué)生充分展示傳球技術(shù),教師可以基于多媒體信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)“模仿達(dá)人”的趣味游戲,借助多媒體視頻一步步分解籃球技術(shù)動作,通過暫停視頻與回放等功能,幫助學(xué)生深入了解,同時在暫停時讓學(xué)生模仿視頻中的技術(shù)動作。通過信息技術(shù)+趣味游戲,就可以將籃球的傳球技術(shù)有效展示出來,讓學(xué)生在游戲中形成正確的認(rèn)識。
(三)采用信息技術(shù),構(gòu)建多元化游戲豐富課堂教學(xué)
部分教師在進行體育教學(xué)的過程中,沒有將課堂時間充分利用起來,往往最后會留出一部分時間讓學(xué)生進行自由活動。這樣看起來給學(xué)生創(chuàng)造了自主運動的空間,但是也讓教學(xué)活動顯得單調(diào)。因此,就可以充分使用信息技術(shù)構(gòu)建多元化的游戲,將以往的自由活動變?yōu)閷W(xué)生的集體游戲時間,這樣一來可以讓課堂教學(xué)更加豐富多彩。比如,可以通過VR技術(shù),構(gòu)建信息化的虛擬足球游戲場景,讓學(xué)生通過智能設(shè)備沉浸到VR虛擬游戲情境中,進行足球運動,從中感受足球技術(shù)的內(nèi)涵。此外,還可以借助VR技術(shù)結(jié)合本地的一些地域傳統(tǒng)游戲,構(gòu)建全新的VR虛擬體育游戲,對學(xué)生的體育技能和身體素質(zhì)同步進行鍛煉。
結(jié)束語對于小學(xué)體育教學(xué)而言,運用趣味游戲可以起到多方面的作用,在具體實踐中,就要從教學(xué)導(dǎo)入、體育技術(shù)動作的呈現(xiàn)、豐富課堂教學(xué)等方面出發(fā),充分借助信息技術(shù)對各類游戲善加利用,讓小學(xué)體育教學(xué)在新時期取得更好的效果。
【作者單位:福鼎市桐南小學(xué)? ?福建】