高文超,盛 霖,周曉冉,李浩源,劉昊天,黃克恒
(中國礦業(yè)大學(xué)(北京)機(jī)電與信息工程學(xué)院 北京100083)
2018年,政府工作報(bào)告中關(guān)于體育產(chǎn)業(yè)的任務(wù)論述,明確了體育產(chǎn)業(yè)與“智能產(chǎn)業(yè)”“互聯(lián)網(wǎng)+”的融合發(fā)展方向,推進(jìn)體育改革,支持社會(huì)力量提供體育服務(wù)。隨著城市化的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,城鄉(xiāng)居民對(duì)健身鍛煉的需求越來越高,居民參與體育運(yùn)動(dòng)的熱情持續(xù)升溫,根據(jù)國家體育總局發(fā)布的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到 2020年,中國的體育人口有望達(dá)到4.35億人。社會(huì)發(fā)展越來越迅速,人民對(duì)健康的追求也越發(fā)強(qiáng)烈。基于此,國內(nèi)涌現(xiàn)出了大量的運(yùn)動(dòng)健身APP,發(fā)展勢頭迅猛,用戶數(shù)量劇增。此類 APP因可以有效利用碎片化時(shí)間為用戶提供合理的健身方式而廣受歡迎[1]。
全世界越來越多的人開始關(guān)注自己的健康與身材。全球健康健身應(yīng)用市場規(guī)模正逐步擴(kuò)大,美國、歐洲市場增長率更高。APP Annie統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,健康與健身類APP是2017年美國最受歡迎的APP類型之一,在美國非游戲 APP中占據(jù)約 9%的市場份額。近年來,健康生活領(lǐng)域 APP也受到了高度關(guān)注,僅在 2015—2016的一年中,移動(dòng)應(yīng)用商店就發(fā)布了10萬個(gè)新的健康和健身應(yīng)用程序。
1.2.1 需求逐漸增長
相比于國外,國內(nèi)運(yùn)動(dòng)健康類 APP主要有悅動(dòng)圈、KEEP、咕咚運(yùn)動(dòng)、薄荷等。在全民健身的熱潮下,運(yùn)動(dòng) APP軟件受到大眾廣泛關(guān)注。用戶量目前已達(dá)到 3.64億,未來十幾年將會(huì)持續(xù)增加[2],其中,社會(huì)白領(lǐng)與高校學(xué)生是最主要的用戶群體[2]。
1.2.2 功能較為實(shí)用
目前國內(nèi)相關(guān)運(yùn)動(dòng)軟件雖然數(shù)量眾多,但是以KEEP、悅動(dòng)圈為代表的運(yùn)動(dòng)軟件的功能主要集中在為用戶提供運(yùn)動(dòng)計(jì)劃監(jiān)督、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)記錄、健身方法指導(dǎo)等方面。通過此類軟件,用戶可以實(shí)時(shí)記錄自己的運(yùn)動(dòng)軌跡,計(jì)算卡路里消耗量和心跳血壓等身體信息,同時(shí)采用打卡的方式監(jiān)督自己每天的運(yùn)動(dòng)。用戶還可以通過視頻、圖片或文字學(xué)習(xí)正確高效的鍛煉方法,甚至出現(xiàn)了根據(jù)用戶自身的實(shí)際情況和需求,為用戶量身定制每天的運(yùn)動(dòng)計(jì)劃。
運(yùn)動(dòng)健身結(jié)合數(shù)字化互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的軟件在國內(nèi)外已經(jīng)得到了普遍的關(guān)注。本文挑選 APP Store“家中健身房”專題列出的 APP加上目前國內(nèi)較為主流的運(yùn)動(dòng)健身 APP的功能和特點(diǎn)進(jìn)行了簡單對(duì)比,并有如下分析,對(duì)比情況見表1。
表1 主流運(yùn)動(dòng)健身APP功能對(duì)比Tab.1 Comparison of mainstream sports fitness APP functions
通過對(duì)比分析主流運(yùn)動(dòng)健身 APP的功能和特色發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的運(yùn)動(dòng) APP仍然存在著許多可以改進(jìn)的地方。
我國移動(dòng)應(yīng)用軟件市場正步入快速增長期,大量開發(fā)者進(jìn)入市場,在應(yīng)用商店中,輸入“減肥”進(jìn)行搜索,就出現(xiàn)近兩千條相關(guān)結(jié)果,雖然能滿足用戶基本的使用需求,但仍然缺乏創(chuàng)新。運(yùn)動(dòng)健身型 APP在國內(nèi)數(shù)量較多、種類單一,同質(zhì)化嚴(yán)重[3],無法通過其自身特有的功能和平臺(tái)吸引用戶。同時(shí),由于產(chǎn)品模糊的差異化定位和缺乏對(duì)不同人群的劃分,出現(xiàn)大量用戶流失的情況。
手機(jī)因其硬件性能的制約,在運(yùn)動(dòng)時(shí)大多只能充當(dāng)一個(gè)高級(jí)計(jì)數(shù)器的角色,雖然當(dāng)前運(yùn)動(dòng)手表、運(yùn)動(dòng)手環(huán)等新型設(shè)備嶄露頭角,但是其高昂的價(jià)格仍然讓許多普通愛好者望而卻步。因當(dāng)前廣泛使用的健身軟件難以讓用戶在現(xiàn)實(shí)生活中與 APP進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,將軟件與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,導(dǎo)致用戶的參與感與沉浸感不強(qiáng)。
目前,運(yùn)動(dòng)健身類 APP的主要盈利方式有強(qiáng)制付費(fèi)和廣告盈利。但是數(shù)據(jù)顯示:我國付費(fèi)應(yīng)用的下載量只有免費(fèi)應(yīng)用的 1/100,多數(shù)用戶還未形成付費(fèi)使用的習(xí)慣。通過廣告盈利是運(yùn)動(dòng)健身類 APP最大的盈利手段,但是投放廣告的種類不符合用戶特性,難以產(chǎn)生收益[4]。不僅如此,多數(shù)軟件缺乏對(duì)不同用戶群體的差異化盈利手段,對(duì)于關(guān)注產(chǎn)品簡潔性與環(huán)境純凈性的深度用戶與普通用戶,未采取不同的盈利模式。而一旦使用了錯(cuò)誤的投放方式,將極大影響用戶體驗(yàn),用戶流失是不可避免的。
無論 APP具有如何方便的教學(xué)指導(dǎo)功能,在一個(gè)缺乏監(jiān)督與運(yùn)動(dòng)氛圍的環(huán)境下,大多數(shù)用戶將難以長期堅(jiān)持進(jìn)行重復(fù)枯燥的鍛煉,運(yùn)動(dòng)型 APP無法同健身房一樣創(chuàng)造出良好的運(yùn)動(dòng)氛圍和一定的運(yùn)動(dòng)社交圈來促使用戶堅(jiān)持鍛煉[5]。同時(shí),由于缺乏專業(yè)的器材,部分用戶更高級(jí)的健身需求無法得到真正的解決。
在分析現(xiàn)有運(yùn)動(dòng)健身 APP存在問題的基礎(chǔ)上,通過探索提出國內(nèi)運(yùn)動(dòng) APP的發(fā)展方向,做出合理展望。
針對(duì)當(dāng)前眾多運(yùn)動(dòng) APP用戶大量流失的問題,應(yīng)該采取增強(qiáng)軟件的趣味性與游戲性來達(dá)到吸引用戶,增大用戶黏度的目的。一是將用戶劃分不同陣營,營造社區(qū)氛圍,并且通過競爭的方式刺激用戶的運(yùn)動(dòng)欲望,通過正向激勵(lì)樹立恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)目標(biāo),完成每日運(yùn)動(dòng)[6];二是通過一些合作任務(wù)來增強(qiáng)用戶社交體驗(yàn)并培養(yǎng)用戶間的信任,進(jìn)而建立用戶之間的社交圈,形成穩(wěn)定的用戶群體來增強(qiáng)用戶黏度。
為使用戶在現(xiàn)實(shí)生活中能清晰感受到 APP帶來的影響,可以通過線上與線下合作的方式,將用戶附近的體育資源信息傳遞給用戶,使用戶能夠更加方便地使用附近的體育資源。例如,通過線上預(yù)約運(yùn)動(dòng)場館,用戶爆料空閑的運(yùn)動(dòng)場地信息,線上規(guī)劃路線騎行,到達(dá)指定地點(diǎn)完成相應(yīng)活動(dòng)等,以一系列社團(tuán)成員線下交流活動(dòng)和比賽等來提升用戶的參與感。
傳統(tǒng)的盈利方式無法適應(yīng)當(dāng)代的需求,不同類型的用戶對(duì)于廣告的容忍度不同。因此可以通過基本功能免費(fèi)使用,付費(fèi)購買直播指導(dǎo)、計(jì)劃定制、參與游戲活動(dòng)等方式來吸引核心用戶的使用,并通過一定的紅包獎(jiǎng)勵(lì)與代金券的使用來吸引用戶前往指定商家進(jìn)行消費(fèi)。對(duì)于核心用戶,可以提供付費(fèi)升級(jí)版,區(qū)分普通用戶與核心用戶。
當(dāng)前國內(nèi)市場上運(yùn)動(dòng)健身型 APP已經(jīng)有了飛速的發(fā)展,對(duì)傳統(tǒng)的健身方式有補(bǔ)充與促進(jìn)的作用。隨著經(jīng)濟(jì)水平的提高,人們將更加重視鍛煉身體,而此類軟件將更受歡迎。鑒于現(xiàn)在仍存在著諸多的不足。如何提升用戶黏度與使用頻率,培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)習(xí)慣激發(fā)運(yùn)動(dòng)興趣是當(dāng)下需要解決的問題。只有簡單、經(jīng)濟(jì)、趣味性的運(yùn)動(dòng) APP才是最符合當(dāng)下用戶需求的軟件;只有培養(yǎng)與激發(fā)用戶興趣才能使得運(yùn)動(dòng) APP突破瓶頸,取得長足發(fā)展,從而真正引導(dǎo)并推進(jìn)全民健身計(jì)劃的實(shí)現(xiàn)。