最近網(wǎng)易公布代理方塊像素風(fēng)精靈寶可夢(mèng)手游——《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》,這也是國(guó)內(nèi)首款正版寶可夢(mèng)手游。玩法上,它不同于以往任何一款寶可夢(mèng)作品,可以說(shuō)在小體量里做出了非常不一樣的味道。
※弱操作輕策略戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單易上手
游戲沒(méi)有采用傳統(tǒng)的訓(xùn)練師帶寶可夢(mèng)進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲機(jī)制,而是讓三只寶可夢(mèng)進(jìn)行組隊(duì)探索島嶼。游戲甚至放棄了回合制的戰(zhàn)斗,而是讓寶可夢(mèng)們自己去戰(zhàn)斗,而你在戰(zhàn)斗過(guò)程中也并非無(wú)所事事,每只寶可夢(mèng)都有1~2個(gè)技能可供釋放,沒(méi)有方向選擇也沒(méi)有蓄力,你只要在合適的時(shí)機(jī)按下技能鍵即可。
這樣的游戲戰(zhàn)斗容易帶給人單調(diào)乏味的感覺(jué),游戲甚至設(shè)計(jì)了自動(dòng)戰(zhàn)斗。難道這游戲真的一點(diǎn)操作性都沒(méi)有嗎?事實(shí)上當(dāng)你深入的去游玩時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)想要通關(guān)更加順利,有時(shí)候你就必須要手動(dòng)操作。
雖然游戲只提供了最多6個(gè)技能按鍵,這也就表示游戲在釋放技能的時(shí)機(jī)上尤為關(guān)鍵,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,每只寶可夢(mèng)之間都存在有“物理”碰撞,當(dāng)你的寶可夢(mèng)受到攻擊時(shí)就會(huì)被擊退一定的距離,若不巧的是你在被擊退時(shí)恰好釋放了一個(gè)技能,那么你的技能多半就落空了。
除了技能的釋放之外,游戲還設(shè)計(jì)了一個(gè)閃避按鍵,其作用是控制那些技能未在CD期的寶可夢(mèng)快速地向周?chē)优芤远汩_(kāi)敵人的攻擊,這個(gè)看似雞肋的按鍵在后續(xù)的關(guān)卡中其實(shí)起到非常大的用處。如你在探索過(guò)程中會(huì)碰到頑皮雷彈,這種一言不合就自爆的寶可夢(mèng)如果你不能及時(shí)將它打倒的話(huà)那就只能使用閃避來(lái)躲開(kāi)它的自爆。
6個(gè)技能加一個(gè)閃避按鈕就構(gòu)成了游戲的全部操作,非常的簡(jiǎn)單易上手,或許你會(huì)說(shuō)這樣的游戲有什么樂(lè)趣可言?要知道精靈寶可夢(mèng)最大的特點(diǎn)就在于各種各樣技能招式與寶可夢(mèng)的組合搭配,所以培養(yǎng)寶可夢(mèng)才是游戲的核心玩點(diǎn)。
※化繁為簡(jiǎn)的寶可夢(mèng)養(yǎng)成
說(shuō)到游戲的養(yǎng)成玩法,其實(shí)很簡(jiǎn)單,隨著寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗升級(jí),他們的生命值和攻擊力也會(huì)對(duì)應(yīng)的有所提升,與此同時(shí)它們還會(huì)逐步解鎖P力石槽,所謂的P力石槽你不妨把它理解成一個(gè)寶石孔,你能夠插入對(duì)應(yīng)強(qiáng)化生命和攻擊力的P力石,并且P力石還附帶有各種能力強(qiáng)化效果,如縮短復(fù)活時(shí)間、增加移動(dòng)速度等。
基本上游戲中影響寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱的屬性就是生命值和攻擊力,所以積累越高的戰(zhàn)斗力就能夠更加容易過(guò)關(guān)。但是單純的堆戰(zhàn)力也未必能夠讓你順利過(guò)關(guān),要知道在游戲中還有著一個(gè)重要的設(shè)定就是屬性。目前的寶可夢(mèng)已經(jīng)囊括有多達(dá)18種的屬性,這些屬性之間相生相克,完全影響著寶可夢(mèng)間戰(zhàn)斗的傷害。不僅是寶可夢(mèng)的屬性,就連每一個(gè)技能招式都擁有著獨(dú)立的屬性,如讓快龍學(xué)會(huì)雷電拳就能夠輕松應(yīng)對(duì)水屬性的寶可夢(mèng)了。游戲?qū)⑦@些屬性設(shè)定完全繼承了下來(lái),也就是說(shuō)只要你的隊(duì)伍搭配足夠合理,低戰(zhàn)力去挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力的區(qū)域也能夠輕松應(yīng)對(duì)。
至于游戲在養(yǎng)成方面,除了需要不斷的替換P力石來(lái)提升戰(zhàn)力之外,你還能夠讓多余的寶可夢(mèng)進(jìn)行訓(xùn)練,從而提升他們的等級(jí)或更換技能,在訓(xùn)練完之后,這些“陪練”的寶可夢(mèng)就會(huì)離開(kāi)。其實(shí)游戲真正難點(diǎn)還是在于寶可夢(mèng)的技能上,要知道每次技能訓(xùn)練都是隨機(jī)的,你可能會(huì)獲得一只屬性極高的寶可夢(mèng),但是想要刷出你想要的技能,那可能需要耗費(fèi)你更多的精力。
說(shuō)到底,游戲的強(qiáng)化全都是為闖關(guān)所服務(wù),游戲并沒(méi)有多人要素,所以它不會(huì)像國(guó)產(chǎn)手游那樣逼著你去變強(qiáng)。游戲中有150只寶可夢(mèng)(圖鑒顯示數(shù)字),就像歷代精靈寶可夢(mèng)那樣,收集寶可夢(mèng)圖鑒依然是游戲賦予你的最終目標(biāo),其最大的缺點(diǎn)或許是不能夠和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
※適度休閑
既然被定義為一款手游,那么游戲是否需要花費(fèi)大量錢(qián)財(cái)也是考量這款作品的依據(jù)之一。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)游戲的消費(fèi)點(diǎn)其實(shí)非常有限,首先是在體力上進(jìn)行限制,你僅有5點(diǎn)體力上限,用完就需要等半個(gè)小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)。想要快速恢復(fù)就需要花費(fèi)點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi),或者你可以購(gòu)買(mǎi)游戲自帶的付費(fèi)項(xiàng)目,既能夠增加體力的上限,又能夠獲得許多強(qiáng)力的寶可夢(mèng)。不過(guò)說(shuō)到底這樣的設(shè)計(jì)思路都還是早期歐美手游慣用的花錢(qián)買(mǎi)時(shí)間的套路。
另外,游戲中的寶可夢(mèng)獲取并不是丟精靈球來(lái)捕捉,而是需要你制作一些能夠吸引寶可夢(mèng)的食物,根據(jù)你加入鍋里食材的種類(lèi)會(huì)做出不同屬性偏向的食物,從而吸引到不同屬性的寶可夢(mèng)。這個(gè)烹飪的過(guò)程需要你經(jīng)歷數(shù)次戰(zhàn)斗才能夠完成。當(dāng)然,如若你想要快速獲得更多的寶可夢(mèng),同樣也能夠通過(guò)花錢(qián)直接完成。
最后,還有一些裝飾用的物品,除了能增加你的營(yíng)地觀賞性之外,往往還帶有一些特殊屬性,如增加一些材料掉落以及增加訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)等。不過(guò)這些裝飾品也并非必須,所以并不算是強(qiáng)制消費(fèi)內(nèi)容。
※總結(jié)
《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》,從整體上來(lái)看他更像是一款披著寶可夢(mèng)外衣的歐美休閑手游,乍看之下游戲的可玩性一般,不過(guò)當(dāng)你沉浸游戲后,會(huì)每時(shí)每刻都想要拿起來(lái)玩一下,因?yàn)橛螒蛴邢薜捏w力原因,你可能每半個(gè)小時(shí)就會(huì)打開(kāi)一次游戲。沒(méi)有什么比獲得一只稀有的寶可夢(mèng)更能夠讓人開(kāi)心的了。