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      互換人生體驗(yàn)平臺(tái)認(rèn)可度分析報(bào)告

      2019-06-29 13:57:05毛晨嫣符薈潔宋凱瑞張瀚文
      科學(xué)與財(cái)富 2019年34期
      關(guān)鍵詞:程序群體微信

      毛晨嫣 符薈潔 宋凱瑞 張瀚文

      在當(dāng)今社會(huì)中,每個(gè)人都扮演著獨(dú)一無(wú)二的角色,每個(gè)人的人生軌跡都是不同的,每個(gè)人的人生都會(huì)有不一樣的風(fēng)景。蕓蕓眾生,或有人對(duì)自己的人生沒(méi)有目標(biāo),沒(méi)有方向,當(dāng)一天和尚敲一天鐘——得過(guò)且過(guò),混混沌沌、渾渾噩噩;也有人努力讓自己的生命活得精彩,活得絢麗,他們對(duì)自己人生有著明確的規(guī)劃。相信很多人都不希望自己生活的一成不變,希望自己的生活能夠有一些心意。湖南衛(wèi)視曾錄制過(guò)一個(gè)叫作《變形記》的節(jié)目,讓農(nóng)村和城市少年互換身份體驗(yàn)不一樣的人生,該節(jié)目使得農(nóng)村少年堅(jiān)定了走出大山的決心,同時(shí)也讓城市少年明白生活的不易,使很多人的價(jià)值觀發(fā)生了改變。我們團(tuán)隊(duì)萌生了一個(gè)想法,希望借助微信平臺(tái)與VR技術(shù),讓更多形形色色的人體驗(yàn)他人的生活,找尋自身價(jià)值。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以讓更多用戶在不同的地點(diǎn)實(shí)現(xiàn)角度互換的虛擬人生體驗(yàn),從而促進(jìn)人與人之間的溝通,產(chǎn)生更多共鳴、解決矛盾。比如,讓殘障人士體驗(yàn)正常的人生、增加生活信心;在不同人種之間虛擬互換,消除種族歧視;一生中的遺憾是沒(méi)有成為歌手或是電影明星,現(xiàn)在你可以做一個(gè)更真實(shí)的“夢(mèng)”……

      我們團(tuán)隊(duì)擬開(kāi)發(fā)一個(gè)微信小程序結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的平臺(tái),構(gòu)造360度全景展示場(chǎng)景,用戶可以通過(guò)佩戴VR頭顯,在平臺(tái)中選擇自己想要體驗(yàn)的場(chǎng)景,例如:殘疾人與健康人身份互換,孩子與父母身份互換,企業(yè)家與工人身份互換等。在開(kāi)發(fā)需求這一點(diǎn)上,本平臺(tái)將采取小額會(huì)員制,我們團(tuán)隊(duì)擬設(shè)定兩種會(huì)員類型即普通會(huì)員與特殊會(huì)員。對(duì)于普通會(huì)員,我們平臺(tái)將進(jìn)行正常收費(fèi)功能。而對(duì)于特殊會(huì)員,主要針對(duì)殘疾人士、貧困人士等,進(jìn)行免費(fèi)或者折扣收費(fèi)但注冊(cè)時(shí)須提供相關(guān)證明。平臺(tái)還將設(shè)置用戶體驗(yàn)優(yōu)化系統(tǒng),定期進(jìn)行后臺(tái)管理及意見(jiàn)收集,用戶可以通過(guò)用戶界面向后臺(tái)發(fā)送體驗(yàn)過(guò)程中的感受,我們將進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,對(duì)平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化管理。

      目前VR技術(shù)日趨成熟,在于其他互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)品結(jié)合的過(guò)程中,日漸生成各種各樣的VR全景結(jié)合性產(chǎn)品。微信小程序與VR 360度全景展示的結(jié)合,推出全新的小程序展示模式、互動(dòng)營(yíng)銷插件,全新引流方式。隨著小程序經(jīng)過(guò)一年多的發(fā)展,大多小程序間的互相模仿,不同的小程序在品牌商品在外觀、營(yíng)銷方式、產(chǎn)品使用體驗(yàn)上不一而同的步伐一致,相同的東西往往會(huì)造成視覺(jué)疲勞。將360度VR全景展示融入小程序展示場(chǎng)景中,可以讓小程序的功能多樣化、場(chǎng)景化、豐富化、體驗(yàn)化??梢宰層脩舾惺艿讲灰粯拥男〕绦蝮w驗(yàn)。

      以上是本項(xiàng)目的設(shè)計(jì)構(gòu)思及開(kāi)發(fā)實(shí)際需求,考慮到新興科技被大眾所接受的程度不一,我們團(tuán)隊(duì)自主設(shè)計(jì)了互換人生體驗(yàn)平臺(tái)認(rèn)可度的調(diào)查問(wèn)卷,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的形式對(duì)客戶群體、VR技術(shù)與微信小程序結(jié)合接受度以及平臺(tái)認(rèn)可度三方面進(jìn)行了數(shù)據(jù)分析,并得出以下結(jié)論。

      一、客戶群體分析

      針對(duì)關(guān)于客戶群體的問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果的分析與總結(jié),得出的結(jié)論如下:

      1.填寫(xiě)調(diào)查問(wèn)卷的群體主要為25歲以下及35-50歲的人群,其中25歲以下的占46.89%;35-50歲的占38.42%;學(xué)生及在職人員占大數(shù)。由此可知互換人生體驗(yàn)平臺(tái)主力群體主要為青年人及中年人,由此應(yīng)加大對(duì)這兩種人群的推廣,抓住這兩種人群的互換類型興趣,不斷更新完善平臺(tái);同時(shí)對(duì)26-35歲,50歲以上的人群再進(jìn)行調(diào)查與分析,發(fā)現(xiàn)此群體對(duì)此平臺(tái)不感興趣的主要原因及平臺(tái)完善的有意建議并積極宣傳。

      2. 結(jié)合月收入調(diào)查及對(duì)此平臺(tái)的花銷接受度調(diào)查,發(fā)現(xiàn):其中月收入為2000元以下的人群為34.46%;3000-5000元的人群占23.73%,收入較低及中等收入者占大數(shù);同時(shí)有63.28%的用戶可以接受對(duì)此平臺(tái)花銷,說(shuō)明此平臺(tái)的接受度可觀,盡管是低收入者也愿意花銷進(jìn)行互換人生體驗(yàn);此平臺(tái)可以適當(dāng)小額開(kāi)發(fā)會(huì)員制盈利,同時(shí)完善免費(fèi)專區(qū),保留更多的中低收入群體。

      3.根據(jù)對(duì)身份類型的興趣調(diào)查可知35.50%為父母與子女;再根據(jù)第一點(diǎn)的調(diào)查結(jié)果,25歲以下及35-50歲的群體的關(guān)系可定義為父母與子女,說(shuō)明許多父母與子女愿意交換,體驗(yàn)對(duì)方的人生,這可以進(jìn)一步促進(jìn)雙方的溝通了解?,F(xiàn)今許多父母與子女之間存在溝通問(wèn)題,理解問(wèn)題,這都會(huì)消耗對(duì)方的感情,甚至導(dǎo)致關(guān)系的破裂。此平臺(tái)的建立可以從人性與親情的方面升華,從而激發(fā)父母與子女客戶的興趣。對(duì)身份類型的興趣調(diào)查還得出42.94%的群體對(duì)明星與大眾的交換感興趣;36.26%的群體對(duì)企業(yè)家與普通工人的交換感興趣,說(shuō)明大眾都對(duì)與自己完全不同的且光鮮的高收入的人生感興趣?,F(xiàn)今大多數(shù)人都有許多無(wú)形的壓力,不管是普通人對(duì)學(xué)習(xí),經(jīng)濟(jì),家庭等壓力,還是明星對(duì)于網(wǎng)絡(luò)暴力的壓力,都不容忽視,互換人生可以促進(jìn)明星與大眾,企業(yè)家與工人的了解,認(rèn)識(shí)到不同的人,不同階級(jí)的人都會(huì)有各自的煩惱及壓力,從而加強(qiáng)對(duì)自身的自信感,滿足感,幸福感。同時(shí)應(yīng)該限制每個(gè)用戶對(duì)戲類型的交換的次數(shù),過(guò)多的交換會(huì)失衡,甚至?xí)萑雱e人的人生,忘了自己的身份與自我。許多人隱藏在電腦下對(duì)別人進(jìn)行攻擊,這會(huì)對(duì)明星造成無(wú)法忽視的影響,是不尊重別人的行為,是人性的扭曲,此類型也可以重視人性的宣傳,加強(qiáng)客戶的社會(huì)認(rèn)同感,加大此平臺(tái)對(duì)市場(chǎng)的影響。

      4.根據(jù)生活現(xiàn)狀滿足的調(diào)查其中37.29%的群體不滿足自己生活的現(xiàn)狀,可以進(jìn)一步研究此類人群不滿足的生活的真實(shí)狀況及不滿足的方面,分析后的數(shù)據(jù)可為互換類型的完善提供幫助,既可豐富此人群的滿足感,又可提高平臺(tái)的使用率。滿足生活現(xiàn)狀的人群占28,25%,較滿足生活現(xiàn)狀的人群為34.46%,對(duì)這兩種人群可較少分析其生活狀況,多重視分析其愿意享受的人生?;Q人生平臺(tái)有利有弊,一定要平衡其中的關(guān)系,對(duì)每位客戶都限制相應(yīng)的人生互換的時(shí)間,并及時(shí)收集各種客戶的建議,感受。

      二、VR技術(shù)與微信小程序結(jié)合接受度

      該項(xiàng)目建立在VR對(duì)人類生活影響的調(diào)查和影響體驗(yàn)者們并滿足他們精神需求地諸多因素的基礎(chǔ)研究之上,探索通過(guò)以VR與微信小程序結(jié)合的的方式讓顧客體驗(yàn)到不一樣的人生的影響,積極關(guān)注體驗(yàn)者的狀況以及了解哪種方式是讓現(xiàn)當(dāng)代人更好的體驗(yàn)自己想要的生活的影響因素,緊扣當(dāng)下社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題。

      在基于模型調(diào)查用戶對(duì)交換人生體驗(yàn)平臺(tái)的接受現(xiàn)狀時(shí),我們發(fā)現(xiàn)在177人中有近44.63%的人傾向于通過(guò)微信小程序來(lái)體驗(yàn)人生,也就是說(shuō)44.63%的人在選擇體驗(yàn)這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候第一個(gè)想到的方式便是微信小程序的方式,并有39.98%的人體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù),這種方式可能更直觀更能方便的讓顧客心儀,眾所周知,近年來(lái),小程序快速崛起,已有大量小程序被用戶喜愛(ài)并廣泛使用,給人們生活帶來(lái)了極大的便利。所以人們?cè)赼pp,小程序,網(wǎng)頁(yè)來(lái)看主要考慮的是微信小程序。在我們的調(diào)查中這一比例上升了10.50%。忽略一定的誤差,也就是說(shuō)人們對(duì)VR與微信小程序結(jié)合的方式更為喜歡,可能隨著生活觀念的轉(zhuǎn)變,人們對(duì)小程序的需求也越來(lái)越高,由此我們可以推斷人們對(duì)新開(kāi)發(fā)的小程序有著更多的期待,這也讓我們有了更多的市場(chǎng)空間。

      大多數(shù)人起初是因?yàn)橛X(jué)得新奇產(chǎn)生興趣嘗試著接觸,但實(shí)際上,技術(shù)完成度決定和限制了用戶對(duì)此項(xiàng)目的接受度。我們可以從調(diào)查問(wèn)卷中更直觀的看到對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合微信小程序的技術(shù)持感興趣態(tài)度的占總?cè)藬?shù)的45.76%,這一種現(xiàn)象可能和現(xiàn)如今大型商場(chǎng)幾乎都有VR有關(guān),目前VR技術(shù)日趨成熟,在與其他互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)品結(jié)合的過(guò)程中,日漸生成各種各樣的VR全景結(jié)合性產(chǎn)品,這也是我們打算通過(guò)用VR與微信小程序結(jié)合的原因之一,讓我們有了該項(xiàng)目的基礎(chǔ)用戶群體,市場(chǎng)規(guī)模更大,因?yàn)橥ㄟ^(guò)了一系列微信推廣政策的實(shí)施來(lái)擴(kuò)大了規(guī)模。

      引用VR技術(shù)也是我們的想法之一,在問(wèn)卷“您是否愿意購(gòu)買配合平臺(tái)使用的VR頭顯“中,有40.11%的人表示愿意根據(jù)技術(shù)完成度靈活來(lái)選擇,我們考慮的因素是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中都很繁忙,不可能花一周甚至一個(gè)月的時(shí)間去親生體驗(yàn)到別人的生活中去,這就可以通過(guò)VR技術(shù),只要人們抽出一點(diǎn)空閑的時(shí)間,就可以自由選擇的完成一次很好的體驗(yàn),所以只要我們制作VR的技術(shù)足夠了,大家就會(huì)接受并且使用我們的產(chǎn)品。但我們也在別人給我們的建議中發(fā)現(xiàn),我們首先要解決的是VR設(shè)備高貴的價(jià)格,主要難點(diǎn)是微信小程序和VR設(shè)備的結(jié)合和將人們代入他人人生的沉浸感,這也是我們一直在探索的問(wèn)題,我相信經(jīng)過(guò)我們的不斷努力,我們會(huì)做的越來(lái)越好。盡可能減少顧客的時(shí)間支出,以便他們得到最大程度地滿足。為顧客提供最大的購(gòu)物和使用便利,容易在微信好友,微信群及朋友圈中傳播。

      三、平臺(tái)接受度

      隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,在科技不斷改變著人們的日常生活的同時(shí),新興科技在不斷改變著人們對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)知。越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲希望通過(guò)新興科技突破傳統(tǒng)游戲固有模式,給玩家?guī)?lái)感官和心靈上的多重刺激。各種各樣的新興科技在各式游戲中逐漸得到應(yīng)用,而游戲平臺(tái)本身才是新興科技得以運(yùn)用的基礎(chǔ),只有它被用戶選擇、接受,并持續(xù)使用,得到用戶認(rèn)可和喜愛(ài),新興科技的運(yùn)用價(jià)值才能充分彰顯。從這一意義來(lái)說(shuō),用戶對(duì)互動(dòng)人生體驗(yàn)平臺(tái)的接受程度是一個(gè)非常關(guān)鍵的研究議題。對(duì)用戶對(duì)互動(dòng)人生體驗(yàn)平臺(tái)接受度進(jìn)行探索,有助于對(duì)體驗(yàn)平臺(tái)的推廣應(yīng)用的各種因素進(jìn)行把握,完善體驗(yàn)平臺(tái),進(jìn)而充分發(fā)揮新興科技的優(yōu)勢(shì),為互動(dòng)人生體驗(yàn)平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展方向奠定基礎(chǔ)。

      因此,為進(jìn)一步探索用戶對(duì)互動(dòng)人生體驗(yàn)平臺(tái)的接受度,調(diào)查問(wèn)卷設(shè)計(jì)了相關(guān)問(wèn)題。研究調(diào)查后主要得出以下結(jié)論,第一,大多數(shù)被調(diào)查者都對(duì)互動(dòng)人生體驗(yàn)所設(shè)計(jì)的體驗(yàn)他人生活該種方式持愿意的態(tài)度,可見(jiàn)我們所做的體驗(yàn)平臺(tái)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)內(nèi)容十分新穎,這決定了用戶對(duì)體驗(yàn)平臺(tái)的初印象,進(jìn)而決定了用戶的使用意愿。大部分被調(diào)查者接受的同時(shí)還將其定義為了沉浸式娛樂(lè),可見(jiàn)用戶已初步認(rèn)識(shí)到游戲與新興科技結(jié)合的意義所在。第二,考慮體驗(yàn)平臺(tái)運(yùn)作的實(shí)際情況對(duì)被調(diào)查者在平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)方式方面進(jìn)行調(diào)查后發(fā)現(xiàn)無(wú)論被調(diào)查者感興趣與否,大部分愿意為體驗(yàn)平臺(tái)花費(fèi)金錢來(lái)獲得更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)也反映出近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展好,人們已經(jīng)不排斥往游戲注入資金。而體驗(yàn)平臺(tái)可在初期先將所有功能對(duì)所有用戶開(kāi)放,吸引新用戶的同時(shí),讓用戶體驗(yàn)到平臺(tái)的樂(lè)趣所在,從而后期愿意投入資金使用。而體驗(yàn)平臺(tái)運(yùn)作初期的經(jīng)費(fèi)來(lái)源需要研究小組進(jìn)行尋找,并且體驗(yàn)平臺(tái)運(yùn)作后應(yīng)應(yīng)定時(shí)有新功能產(chǎn)生,一是為了留住老用戶,吸引新用戶,二是為了吸引用戶投入資金。第三,通過(guò)調(diào)查對(duì)體驗(yàn)平臺(tái)未來(lái)發(fā)展的看法發(fā)現(xiàn),因體驗(yàn)平臺(tái)結(jié)合新興科技虛擬現(xiàn)實(shí)vr技術(shù),操作技術(shù)難度較大,需要研究成員投入較多精力和財(cái)力,所以大多數(shù)被調(diào)查者雖對(duì)平臺(tái)前景看好,但認(rèn)為平臺(tái)受眾市場(chǎng)小,從而發(fā)展較慢。我們認(rèn)為,可將體驗(yàn)平臺(tái)推出多種技術(shù)成本不同的體驗(yàn)?zāi)J?,擴(kuò)大受眾市場(chǎng)。

      通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,我們對(duì)互動(dòng)平臺(tái)的用戶接受現(xiàn)狀作出了定性的判斷與定量的刻畫(huà),為體驗(yàn)平臺(tái)在應(yīng)用推廣過(guò)程中主要針對(duì)的群體和應(yīng)避免的問(wèn)題有了大致了解。同時(shí)我們應(yīng)把握住體驗(yàn)平臺(tái)創(chuàng)新推廣過(guò)程中的關(guān)鍵磨合期,不斷探索與創(chuàng)新體驗(yàn)平臺(tái)的模式與形態(tài),使互換人生體驗(yàn)平臺(tái)更為大眾所接受和認(rèn)可。

      作者簡(jiǎn)介:

      毛晨嫣(2000-8)女,漢族,本科在讀,單位: 上海電機(jī)學(xué)院。

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