王鵬飛 劉群
【摘 要】伴隨著網(wǎng)絡(luò)科技的不斷發(fā)展強大,近年來各種網(wǎng)絡(luò)游戲走近人們的生活,在增添了人們的放松、享受、歡樂的同時也給人們帶來了沉迷、墮落甚至無法自拔。本文將以網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的影響展開論述,以敦促人們正確并且理性的對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;學生;影響
近年來新興的網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟,王者榮耀,刺激戰(zhàn)場等游戲不斷地走進學生的生活。部分人群可以將其作為一種放松方式正確對待,但同樣也有部分人群沉迷其中難以自拔。由于部分游戲的門檻較低,使一些沒有自控能力的學生誤入歧途,針對于每個人對游戲的對待能力差異,對一千多名學生展開調(diào)查研究。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲深入大學生生活的原因
網(wǎng)絡(luò)游戲由于使用工具的不同可劃分為兩種,分別為端游、手游。近期最為吸引大學生的端游主要有英雄聯(lián)盟、絕地求生大逃殺等,手游暢銷的有王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等。經(jīng)過調(diào)查總結(jié),網(wǎng)絡(luò)游戲深入大學生生活的原因主要有:生活無聊用網(wǎng)絡(luò)游戲消磨時間、學習生活壓力大用網(wǎng)絡(luò)游戲放松身心、游戲門檻低。
1.1學習生活無聊用網(wǎng)絡(luò)游戲消磨時間
據(jù)調(diào)查,有46.25%的大學生認為大學的學習生活比較無聊,空閑課余時間較多。另有66.37%的學生認為網(wǎng)絡(luò)游戲是消磨時間的一種有效方式。此外大多數(shù)大學院校都成立了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的社團,以游戲的方式帶領(lǐng)社團舉辦一些活動,從而把暗淡的時間變得豐富。
1.2學習生活壓力大用網(wǎng)絡(luò)游戲放松身心
在學生人群中,大多數(shù)同學的生活還是以學習知識為主,在經(jīng)歷了長時的學習活動后,難免大腦神經(jīng)進入疲勞,而網(wǎng)絡(luò)游戲通過有趣的游戲表現(xiàn)形式及奇特的游戲體驗對緩解疲勞有著較大的作用。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在學生人群中有64.88%認為網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗可以緩解生活中的疲勞感。在游戲中以難以滿足的表現(xiàn)形式和奇幻的獲得感,常常會使人們忘記生活中糟心的事情,在心里層面可以很大程度緩解壓力。并且在玩耍網(wǎng)絡(luò)游戲的同時人們的身體會不自覺的調(diào)整姿勢,以達到最舒服的狀態(tài),從身體方面也可以降低疲勞感
1.3游戲門檻低
在互聯(lián)網(wǎng)時代,智能終端已經(jīng)是每個人必備的物品,電腦已經(jīng)普及整個世界,智能手機更是如此,其功能逐漸強大,并且賣價也在趨低走勢。這就使得網(wǎng)絡(luò)游戲的游玩門檻變得很低,在網(wǎng)絡(luò)游戲群中只有一小部分是需要支付游戲入場費用,在調(diào)查中有89.69%的學生認為現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲門檻低。這一原因間接的影響了網(wǎng)絡(luò)游戲如此廣泛的進去學生生活中。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的積極影響
在人們普遍的認知中,貌似對網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個消極的看法,認為網(wǎng)絡(luò)游戲只會耽誤學生成長,但任何事物都有兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外,在其消極的一面存在的同時積極影響也存在著。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示有21.8%的人群認為網(wǎng)絡(luò)游戲有積極影響,其中積極影響有以下幾種。
1、豐富學生的生活。當今社會,競爭激烈,人們時時刻刻的在變化加上自身,已創(chuàng)造自己更優(yōu)的生存空間。這就是使得大學生們十分努力的學習,但在學習過程中也難免會有疲憊的狀況。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種消遣,豐富了大學生的生活,與學習二者勞逸結(jié)合,從而也可以提高生活質(zhì)量。
2、促進學生人際交往。在大多數(shù)大學中,近年來興辦了許多電競網(wǎng)游社團。這就在很大程度上為學生提供了人際交往機會。并且網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)的媒介作用下,可以最大限度的擴大學生人際圈,也一樣會提高學生的人際交往能力。
3、培養(yǎng)學生人格健全發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展下衍生出電子競技,而近年來誕生出的電競精神成為什么口中的熱詞,主要在宣揚永不言棄的態(tài)度和為國爭光的信念。例如在2018年11月3日中國戰(zhàn)隊IG在英雄聯(lián)盟世界賽事上奪冠,鼓舞了無數(shù)青少大學生。一支幾乎被所有人都不看好的戰(zhàn)隊,用永不言棄的精神在世界賽場上脫穎而出。
4、調(diào)整學生的心情狀態(tài)。我們不得不承認,在網(wǎng)絡(luò)游戲中暢玩的同時,我們可以從游戲前的心情狀態(tài)下解脫出來。被有一種各式各樣的人物,道具,背景故事等深切的吸引著。在獲得一定的游戲體驗后會有興奮的狀態(tài)。所以網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的心情狀態(tài)有一定的調(diào)節(jié)作用。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的消極影響
相信所有人都聽聞過類似于“某某網(wǎng)吧玩家猝死”這樣的消息,在網(wǎng)絡(luò)游戲的消極方面有著層出不窮的問題。在統(tǒng)計調(diào)查中,認同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W生的影響弊大于利的占比高達75.68%,這就反應(yīng)出來網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊南麡O影響是占大數(shù)的。以下是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的消極影響主要方面。
1、不利于身體健康發(fā)展。在長時間玩耍網(wǎng)絡(luò)游戲時,無論是用電腦還是手機,人的身體會僵固,腰椎,頸椎等身體部位長期保持一個動作血液流通緩慢,并且在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時大腦會處于一個亢奮狀態(tài),沉迷其中會有可能導致神經(jīng)衰弱等疾病。
2、容易產(chǎn)生自閉癥等心理疾病。在長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的中,會沉溺于其中,甚至脫離現(xiàn)實,染上“網(wǎng)癮”后會做出一些過激的行為,會變得不愿與人交往。并且大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲伴隨著一定的暴力概念,會對青年大學生引發(fā)沖突等。
3、浪費金錢。雖然最初做網(wǎng)絡(luò)游戲的初衷是為了緩解人們生活的壓力,使之成為生活中的樂趣。但是逐漸這也成為商人逐利的一大手段,在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中都存在著充值推薦,隨之也就出現(xiàn)了人民幣玩家,用金錢換來的游戲裝備來取得更好的游戲體驗,從而出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)攀比的狀況,為獲得更優(yōu)的游戲體驗感。例如曾經(jīng)風靡一時的穿越火線,不充錢就沒法對抗在線玩家的狀況;王者榮耀的皮膚購買的屬性加成,提高玩家容錯率;QQ飛車限定高性能的人民幣車輛等等。
四、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)可以說是人類智慧的結(jié)晶,但是也同時開拓出了不良商家的市場。我們在面對網(wǎng)絡(luò)游戲是應(yīng)該取其精華,去其糟粕。理性的對待是最優(yōu)的選擇,享受但不沉迷。以上內(nèi)容由于調(diào)查人群的特殊存在一定局限性。
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