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      游戲版號(hào)審批重啟 騰訊的好日子來了?

      2019-07-07 16:26張書樂
      關(guān)鍵詞:版號(hào)存量盈利

      張書樂

      重啟到盈利,還有多遠(yuǎn)?

      2018年3月,游戲版號(hào)審批暫停,國內(nèi)游戲行業(yè)隨即迎來了“寒冬”。游戲版號(hào)審批暫停切斷了游戲行業(yè)收入持續(xù)增長之路,“青黃不接”成為2018年的主旋律。有數(shù)據(jù)顯示,暫停發(fā)放游戲版號(hào)期間,游戲行業(yè)至少缺失了1 000款獲準(zhǔn)進(jìn)入市場(chǎng)的新游戲。

      在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長馮士新表示:“首批部分游戲已經(jīng)完成版號(hào)審核,我們正在抓緊核發(fā)版號(hào),同時(shí)也告訴大家,由于申報(bào)游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時(shí)間?!惫俜健八煽凇?,無疑給沉寂已久的游戲行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。但有兩點(diǎn)值得我們注意。

      其一,此次官方“松口”是放開2018年3月之前提交的存量游戲版號(hào)審批申請(qǐng),而且存量游戲非常多,何時(shí)能“消化”完成還不確定。也就是說,未來能否提交新游戲、新游戲能不能審批以及何時(shí)能審批尚不能確定。

      其二,一款游戲從拿到版號(hào)到上線、獲客、轉(zhuǎn)化和盈利,仍有很長的路要走。這劑強(qiáng)心針何時(shí)能反應(yīng)到游戲公司的基本盤上面,尚不能確定。另外,2018年3月之前提交審批的游戲,能否滿足如今日新月異的用戶需求,也還不好說。

      游戲行業(yè)的問題,不僅僅是版號(hào)

      隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消退,游戲行業(yè)的用戶規(guī)模和收入增速同樣受到影響。

      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委(GPC)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)最近聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國游戲市場(chǎng)銷售收入為2 144.4億元人民幣,同比增長5.3%,增速創(chuàng)近十年來新低,且2015年以來中國游戲市場(chǎng)銷售收入增速較之前幾年有明顯下滑;游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.26億,同比增長7.3%,增速已經(jīng)連續(xù)5年低于10%。

      此外,每款游戲都具有明顯的周期性,一般僅為3年~5年,所以游戲公司的“護(hù)城河”和盈利核心就是不斷開發(fā)新的爆款游戲,吸引并留存大量用戶,然后通過會(huì)員付費(fèi)和廣告等方式變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)盈利。但目前游戲行業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重且單款游戲周期較短,盈利持續(xù)性并不能保證。

      騰訊的好日子來了?

      2018年以來,騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入增速明顯放緩,拖累整體營業(yè)收入。2018年第三季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入為258億元人民幣,同比下滑4%,占總收入的32%。其中,PC端游戲收入下滑15%,手游收入上漲7%。

      游戲版號(hào)審批的重啟,對(duì)于游戲業(yè)務(wù)收入在總收入中占有重要比例的騰訊來說無疑是政策面的重大利好,但何時(shí)能反應(yīng)到基本面,以及影響多大仍需要時(shí)間檢驗(yàn)。而且游戲版號(hào)審批重啟后,騰訊短時(shí)間內(nèi)能否開發(fā)出新的爆款游戲還不確定。目前來看,騰訊游戲業(yè)務(wù)的主要收入來源還是《王者榮耀》和《地下城與勇士》等幾款經(jīng)典游戲。但《王者榮耀》運(yùn)營已有三年之久,熱度開始消退;“吃雞”類游戲雖然用戶活躍度較高,但尚未表現(xiàn)出優(yōu)秀的變現(xiàn)能力;騰訊寄予厚望的《怪物獵人:世界》在WeGame平臺(tái)10天預(yù)約量突破100萬,但上架短短幾天就慘遭下架,如果能恢復(fù)上架,效果還是值得期待的。

      而從騰訊最新的布局來看,后期的戰(zhàn)略重點(diǎn)顯然并不在游戲業(yè)務(wù)上。騰訊在2018年第三季度財(cái)報(bào)中披露了最新的組織架構(gòu)調(diào)整—將原有的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群、網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群和社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群置入新組成的平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群和云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群,并成立廣告營銷服務(wù)業(yè)務(wù)線。

      從調(diào)整方向上不難看出,一方面,騰訊將著力擴(kuò)大內(nèi)容和社交的優(yōu)勢(shì),利用人工智能、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等技術(shù)創(chuàng)新不斷提高內(nèi)容質(zhì)量與傳播效率,使內(nèi)容、社交和廣告形成良性循環(huán)。

      另一方面,成立云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群,預(yù)示著騰訊將擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),將更多目光放在To B領(lǐng)域。2018年前三季度,騰訊的云服務(wù)收入超過60億元人民幣,同比增長逾一倍。

      從基本盤來看,游戲版號(hào)審批重啟給騰訊的游戲業(yè)務(wù)帶來了一定利好,但互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消退的大趨勢(shì)并不會(huì)改變;廣告、金融支付和云計(jì)算等業(yè)務(wù)雖然增長迅速,但規(guī)模較小。如何利用現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)、用戶數(shù)據(jù)和投資布局等優(yōu)勢(shì),尋找新的盈利增長點(diǎn),是騰訊面臨的主要挑戰(zhàn)。

      可以預(yù)見的是,全新的版號(hào)審批門檻是要比之前有一定提升的。而對(duì)于騰訊這樣的大廠來說,版號(hào)門檻的提升,只會(huì)讓市場(chǎng)更有秩序,但中小型廠商要么“抱大腿”投入大廠的陣營,要么就只能忍耐痛苦做精品來搏一把。在這一番大浪淘沙之后,國產(chǎn)游戲或許能涌現(xiàn)出更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

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