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      淺談虛擬現(xiàn)實技術應用對未來多領域的影響

      2019-07-11 01:42:38李永民紀克玲
      職業(yè) 2019年7期
      關鍵詞:應用領域虛擬現(xiàn)實

      李永民 紀克玲

      關鍵詞:虛擬現(xiàn)實 ?應用領域 ?VR+

      一、虛擬現(xiàn)實技術在教育行業(yè)的應用

      虛擬現(xiàn)實技術憑借其逼真的3D效果,以及帶給人們的沉浸性、交互性的帶入式體驗,勢必為教育帶來又一次的技術沖擊和改革大潮。

      虛擬現(xiàn)實之父Thomas Furness說:“VR改變社會,從教育開始”。VR應用到教育行業(yè)中,有其特有的優(yōu)勢,具體體現(xiàn)如下:VR創(chuàng)造了沉浸的體驗式學習環(huán)境,增加了學習興趣和帶入感,促進了學生技能性知識的掌握。

      二、虛擬現(xiàn)實技術在建筑裝飾行業(yè)的應用

      建筑裝飾業(yè)作為地產(chǎn)建筑業(yè)的分支,在當前增量房向存量房發(fā)展轉(zhuǎn)變、城鎮(zhèn)化加快的大環(huán)境下,整體呈速增長態(tài)勢,顯現(xiàn)了巨大的行業(yè)發(fā)展?jié)摿Α?/p>

      市場對建筑行業(yè)的需求也進一步提升,從傳統(tǒng)的居住和使用功能,轉(zhuǎn)向了適用性、舒適性、藝術性、多樣性、可變性和重復更新性等特點。原有傳統(tǒng)設計方式已經(jīng)無法滿足新增房的個性化、精細化需求。尤其近年來,高檔住房投資增加,高端客戶對于智能家居、環(huán)保家居、多功能家居的期待,使室內(nèi)設計、裝修施工系統(tǒng)面臨著一次全新的挑戰(zhàn)和轉(zhuǎn)型機遇。

      1. VR+建筑行業(yè)

      VR在建筑行業(yè)上的應用可以在早期的效果圖和游歷動畫中體現(xiàn)。如今伴隨虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,人們可以以第一人稱預先體驗和審較建筑設計,虛擬現(xiàn)實在構(gòu)建虛擬場景時又不可避免地應用建筑設計結(jié)果。VR技術帶來的直觀沉浸體驗、交互性、可構(gòu)想的三大特性,為建筑裝飾設計行業(yè)帶來一次顛覆性的革命。目前,建筑設計與VR的結(jié)合已在國內(nèi)外開始了不同程度的應用實踐。

      2. VR+室內(nèi)設計

      虛擬現(xiàn)實技術應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設計、房地產(chǎn)銷售等領域,很好地解決了這類行業(yè)的用戶針對性和設計結(jié)果的不確定性。交互式設計、交互式瀏覽體驗、虛擬交互組裝搭配等即時可視化功能給用戶提供了“預想變現(xiàn)”的可能。設計師和用戶都可以在產(chǎn)品施工之前了解到產(chǎn)品的仿真效果。

      室內(nèi)設計初期可以借助VR頭戴設備,自行設定客戶身高視角作為漫游路線,客戶在所設計的戶型內(nèi)任意漫游,模擬真實視角,直接查看和驗收結(jié)構(gòu)修改、天花板、地板、墻面、軟裝等成品設計效果,百分百還原實現(xiàn)設計意圖。

      3. VR+房地產(chǎn)營銷

      虛擬現(xiàn)實技術技術運用到房地產(chǎn)銷售的例子數(shù)不勝數(shù),應用主要集中于樣板房展示。通過精準建模,客戶可以體驗真實樓層高度、光照變化,并使用VR眼鏡和手柄進行看房交互,例如走動、開關燈光、開窗開門等。

      三、虛擬現(xiàn)實技術在娛樂行業(yè)的應用

      娛樂行業(yè)的特點決定了交互性、沉浸性的必然優(yōu)勢。虛擬現(xiàn)實所具有的逼真互動性給娛樂行業(yè)提供了全新的、前所未有的體驗方式。

      虛擬現(xiàn)實技術技術把用戶從游戲、電影等內(nèi)容的旁觀者變成了參與者。2003年,國家體育總局將電子競技運動設立為我國正式開展的第九十九個體育項目。從2016年起到現(xiàn)在,電子競技行業(yè)已經(jīng)在全球得到普及。

      目前,已經(jīng)有許多知名游戲品牌都開始應用VR設備,而一些純粹的VR類游戲也逐漸面世。在虛擬現(xiàn)實技術技術推動下,電競游戲已成為一個千億級產(chǎn)業(yè)的大蛋糕。

      電影可以在VR眼鏡上觀看。隨著虛擬現(xiàn)實技術和網(wǎng)絡傳輸技術的提高,VR同時加強了線上和線下娛樂服務的技術支持,優(yōu)化了游戲、直播、電影等服務的體驗,提升了觀眾的參與度和沉浸感體驗。

      1. VR+電影

      虛擬現(xiàn)實電影已經(jīng)開始向傳統(tǒng)大屏熒幕發(fā)起挑戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士也在不斷探討虛擬現(xiàn)實技術與電影結(jié)合的可能性。2016年6月,第十九屆上海國際電影電視節(jié)目相繼舉辦了VR虛擬現(xiàn)實峰會、互聯(lián)網(wǎng)+電影論壇,邀請數(shù)字王國各界有識之士,與VR公司和電影行業(yè)名流共同探討虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展和完善。

      虛擬現(xiàn)實電影使觀眾由原來的被動觀影,轉(zhuǎn)換到“參與進入”影片情節(jié),可根據(jù)意愿和情感改變內(nèi)容和結(jié)局,觀眾即角色,可以與電影內(nèi)容角色及其觀景者之間進行互動交流,從而獲得全新的沉浸體驗。在VR電影中,屏幕大小不再受限制。虛擬現(xiàn)實將限的屏幕變成了360°無死角的全景,強化了觀眾的主觀真實視覺。VR+電影具有如下優(yōu)勢:沉浸式觀影效果融入感強,選擇觀影內(nèi)容因人而異,觀影時間地點可隨意更改,交互式觀影體驗趣味性大幅度提高。

      2. VR+直播

      直播是一種實時性、互動性顯著的互聯(lián)網(wǎng)傳播內(nèi)容的形式。不同于傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻等傳播形式,用戶與直播內(nèi)容緊密的交互在一起,用戶本身也是內(nèi)容。

      相對于電影,直播最有可能成為虛擬現(xiàn)實在娛樂行業(yè)中的突破口。一方面,直播內(nèi)容的制作硬性條件偏低,有全景視頻制作能力的團隊就可以參與,競爭點在于看誰能整合到更多更好的資源和明星;另一方面,大眾對于直播的需求更顯著,大多數(shù)無法到現(xiàn)場的觀眾將很容易被轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實直播的用戶。

      虛擬現(xiàn)實技術在直播中具有如下優(yōu)勢:更好的全景觀看體驗,臨場感強,互動性強,可增加用戶黏性。

      3. VR+游戲

      目前的主流VR頭戴設備廠商無一不把游戲應用作為虛擬現(xiàn)實在當前階段最重要的商業(yè)拓展重心。

      電子游戲行業(yè)與虛擬現(xiàn)實的相似程度非常高,VR在游戲行業(yè)中的應用有著巨大的市場前景。目前來看,游戲廠商是在VR布局上是最不惜力的,不是跟VR設備商合作,就是獨自開發(fā)VR設備和游戲內(nèi)容。游戲之所以會成為虛擬現(xiàn)實的急先鋒,主要原因在于傳統(tǒng)游戲到虛擬現(xiàn)實游戲的轉(zhuǎn)化相對容易,傳統(tǒng)游戲的制作流程與虛擬現(xiàn)實游戲制作流程有很多相似之處,從建模、渲染到交互編程,技術程序基本一致?!癡R+游戲”提供了更接近真實環(huán)境的虛擬現(xiàn)實游戲體驗,實現(xiàn)了肢體行動與思維情感的高度統(tǒng)一。新型VR游戲利用體驗場館的廣闊空間,配備虛擬現(xiàn)實的遼闊場景,使線下真人虛擬游戲變得不再靜止,肢體加思維仿真復合運動將是主流,VR游戲?qū)⒊蔀橐粋€類似于廣場舞那樣的大眾娛樂活動。

      游戲開發(fā)者大會(GDC)中的調(diào)查顯示,游戲開發(fā)者越來愈注重虛擬現(xiàn)實游戲之開發(fā)。該調(diào)查為未來虛擬現(xiàn)實市場提供了借鑒。2015年及2016年,從事虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)者比例從7%增加至16%,漲幅超過兩倍,這個比例還在不斷攀升。虛擬現(xiàn)實游戲目前雖不是主流,但其發(fā)展相當迅速。

      虛擬現(xiàn)實技術在游戲中具有如下優(yōu)勢:自己就是游戲中的角色,高沉浸代入感與交互性,360°全景環(huán)繞視角。

      四、虛擬現(xiàn)實技術在旅游行業(yè)的應用

      對于旅游業(yè)來說,VR發(fā)展應用意味著什么?古人云:“讀萬卷書,不如行萬里路”。自古以來,人們都把旅游當做日常工作和生活之外的調(diào)劑,是拓展視野、陶冶情操和放松心情的休閑娛樂方式之一。事實上,“VR+旅游”是我們最易能體驗到的VR形式。VR技術打造的宣傳短片、景區(qū)導覽和旅游產(chǎn)品預訂等方面的應用,已在國內(nèi)外屢見不鮮。

      未來,VR產(chǎn)業(yè)將是下一個具有革命性意義的互聯(lián)網(wǎng)趨勢核心,隨之衍生的相關產(chǎn)業(yè)鏈將超過百億的價值。而在整個VR+生態(tài)圈中,VR+旅游行業(yè)的深度結(jié)合已向市場呈現(xiàn)出了巨大的可想象空間,尤其伴隨VR全景實拍技術、VR體驗設備、資源交互技術的飛速發(fā)展和成熟,為旅游行業(yè)帶來了新的營銷整合模式:突破條件限制,挖掘潛在客戶;提供差異化產(chǎn)品,實現(xiàn)錯峰旅游;加快旅游與其他產(chǎn)業(yè)結(jié)合;競爭藍海,龐大市場。

      1. VR+旅游資源建設

      隨著數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,“真實再現(xiàn)”技術,可再現(xiàn)不復存在的事物。虛擬現(xiàn)實技術極大地豐富了旅游資源的建設形式,為旅游資源開發(fā)提供了更為有效的途徑。

      2. VR+旅游廣告營銷

      通過VR虛擬旅游宣傳片展示,潛在的游客可以身臨其境地了解各個景區(qū)實際情況,周邊的配套設施以及景區(qū)的總體環(huán)境等。VR旅游宣傳片不僅可以擴大旅游景點的影響力,增加景區(qū)知名度,還可以讓潛在游客進一步了解景區(qū),達到吸引游客的目的。

      3. VR+公園

      VR與公園里的游樂設施結(jié)合,會給游客帶來完全不一樣的娛樂體驗。當人們坐在過山車上飛速穿梭時,佩戴VR設備,進入沉浸式內(nèi)容,伴隨著游客驚險刺激的尖叫,用戶可能會感覺在云端飛越,或者在星際探險。

      4. VR+旅游專業(yè)培訓

      利用虛擬現(xiàn)實技術,以現(xiàn)實旅游景觀為基礎,構(gòu)建一個三維立體的景區(qū)環(huán)境,可通過虛擬現(xiàn)實平臺將旅游景點VR視頻全部集成到播放平臺。這可為旅游專業(yè)的教學培訓、教學研究和考核提供一種全新的教學模式。利用虛擬現(xiàn)實實訓平臺,學生在短時間內(nèi)、花費很少的精力,就可以周游世界,同時可以獲得文字、圖片、影片介紹以及景點和景觀的歷史、文化背景等增強信息,可在真實情景下真實模擬現(xiàn)實中導游人員帶團過程,足不出戶即可完成導游實訓,滿足高水平旅游教學的需求。

      從人類發(fā)明數(shù)學開始,計算機IT技術的發(fā)展促進了虛擬化的數(shù)據(jù)流動趨勢,而數(shù)字世界在物理世界的重新凝實,將成為第四次工業(yè)革命的關鍵環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實技術也將在這個領域發(fā)揮非常關鍵的作用。在未來的數(shù)字化時代里,虛擬現(xiàn)實將在各個行業(yè)領域廣泛普及應用,是繼PC機、手機之后的下一代計算平臺。它的人機交互性能將把整個人類科技的發(fā)展,帶上一個新的階梯。

      (作者單位:濟南市技師學院)

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