隨著網(wǎng)絡和智能手機的迅速發(fā)展,中小學生接觸手機和網(wǎng)絡游戲的數(shù)量日益增長,引發(fā)了全社會對網(wǎng)絡游戲及中小學生教育、成長的廣泛關(guān)注。日前,中國青少年研究中心發(fā)布了《中小學生網(wǎng)絡游戲的認知、態(tài)度、行為研究報告》(以下簡稱《報告》)。這項研究主要采用實證法,在北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽6個城市,通過目的抽樣與隨機抽樣,對中小學生及其家長進行一對一問卷調(diào)查。調(diào)查對象為從小學四年級到高中三年級的在校生,獲得有效問卷3202份。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),51.5%的學生明確表示自己喜歡玩網(wǎng)絡游戲。76.3%的學生從小學就開始接觸網(wǎng)絡游戲,其中以小學五六年級開始接觸網(wǎng)絡游戲的比例最高(30.3%)。
買裝備、比等級、打團戰(zhàn),游戲中的術(shù)語成為不少青少年的口頭語,網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈Σ粩嘣鰪?。那么,青少年又是如何看待和認識網(wǎng)絡游戲的?
調(diào)查顯示,91.6%的中小學生認為網(wǎng)絡游戲使自己業(yè)余時間更愉快。網(wǎng)游拓展視野和思維、交友、培養(yǎng)自控力和豐富生活的功能也受到較多學生認可。超過六成學生(66.6%)認為玩網(wǎng)絡游戲的影響利弊相當,23.3%的學生認為利大于弊,10.2%的學生認為弊大于利。
數(shù)據(jù)顯示,學習成績處于上游的學生是最早玩網(wǎng)絡游戲的那群人,他們在學前及小學階段開始玩網(wǎng)絡游戲的比例為82.6%;其次是學習成績中上游的學生(81.4%),而成績下游的學生在學前及小學階段開始接觸網(wǎng)絡游戲的比例合計為73.3%。《報告》分析,學習好的學生在玩網(wǎng)絡游戲方面能獲得更多的支持,可能是因為在同齡人和長輩們眼里,成績好可以“一俊遮百丑”。
研究發(fā)現(xiàn),雖然很多父母擔心孩子沉迷網(wǎng)絡游戲,但其監(jiān)管和控制的手段并不高效。本次調(diào)查顯示,規(guī)定孩子玩網(wǎng)絡游戲的時間是父母最普遍采取的措施(66.6%),其次是監(jiān)督孩子玩游戲的時間(55.7%),再次是限制孩子玩網(wǎng)絡游戲費用(52.7%)。而能告訴孩子網(wǎng)絡游戲信息、與孩子一起玩網(wǎng)絡游戲的比例僅為15.6%和13.8%。
中國社會科學院社會學研究所研究員田豐認為,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,讓孩子完全脫離游戲,會讓孩子跟時代出現(xiàn)割裂,家長要改變態(tài)度,以商量取代指使,走近孩子、陪伴孩子,從心理上理解和了解孩子,才能起到更好的效果。
家庭教育方式會在一定程度上影響孩子的網(wǎng)絡習慣。此前,中國社會科學院國情調(diào)查與大數(shù)據(jù)研究中心、社會科學文獻出版社發(fā)布的《青少年網(wǎng)絡素養(yǎng)教育讀本》顯示,四類家庭的孩子更容易用網(wǎng)過度,即親子活動少的家庭、父母抗拒網(wǎng)絡的家庭、教育粗暴的家庭、父教缺位的家庭。
本次《報告》同樣發(fā)現(xiàn),家庭教養(yǎng)的方式與孩子的網(wǎng)絡游戲行為有著一定關(guān)系。民主型家庭親子關(guān)系較和諧,父母更能理解孩子的想法,同時孩子對父母的接納程度高,也更樂意聽父母的意見或建議。所以,孩子有可能對網(wǎng)絡游戲的一些負面影響有較深刻的認知。而溺愛型、忽視型和專制型教養(yǎng)模式下長大的孩子,對網(wǎng)絡游戲的看法受父母的影響較少,受同伴、同學等影響較大,因而對網(wǎng)絡游戲的一些好處更認同。
《報告》認為,小學高年級階段是學生接觸網(wǎng)絡游戲的高峰時期,要在中小學生剛開始接觸網(wǎng)絡時就立規(guī)矩、養(yǎng)習慣,使學生形成良好的習慣。 (朱楓嶺)