黃 崧
根據(jù)游戲設(shè)備的不同,目前網(wǎng)絡(luò)游戲一般分為頁游(PC端)和手游(移動(dòng)手機(jī)),網(wǎng)絡(luò)游戲公司運(yùn)營游戲的主要模式有兩種:自營模式、聯(lián)運(yùn)模式。
自營模式是指網(wǎng)絡(luò)游戲公司通過媒體推廣游戲產(chǎn)品,或開發(fā)自己的游戲平臺運(yùn)營游戲,玩家是通過支付寶、微信、銀聯(lián)等支付方式向游戲充值,游戲充值款是直接轉(zhuǎn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲公司的賬戶。
聯(lián)運(yùn)模式是指網(wǎng)絡(luò)游戲公司將自主開發(fā)或通過代理等方式獲得的游戲產(chǎn)品交由第三方游戲平臺運(yùn)營如游戲產(chǎn)品上線到大的游戲平臺類公司(如:蘋果商店、應(yīng)用寶、小米商店、華為商店等)運(yùn)營。在聯(lián)合運(yùn)營模式下,第三方游戲平臺公司負(fù)責(zé)游戲的推廣、充值服務(wù)以及計(jì)費(fèi)系統(tǒng)的管理,網(wǎng)絡(luò)游戲公司負(fù)責(zé)版本更新、技術(shù)支持和維護(hù)。游戲平臺類公司與買量公司將直接收入玩家游戲充值,并按一定分成比例結(jié)算給網(wǎng)絡(luò)游戲公司。
通常情況下,游戲運(yùn)營收入在同時(shí)滿足下列條件時(shí)予以確認(rèn):(1)將商品和游戲衍生產(chǎn)品所有權(quán)上的主要風(fēng)險(xiǎn)和報(bào)酬轉(zhuǎn)移給購貨方;(2)公司不再保留通常與所有權(quán)相聯(lián)系的繼續(xù)管理權(quán),也不再對已售出的商品和游戲衍生產(chǎn)品實(shí)施有效控制;(3)收入的金額能夠可靠地計(jì)量;(4)相關(guān)的經(jīng)濟(jì)利益很可能流入;(5)相關(guān)的已發(fā)生或?qū)l(fā)生的成本能夠可靠地計(jì)量。
1.道具收費(fèi)游戲:網(wǎng)絡(luò)游戲公司在游戲玩家實(shí)際使用虛擬游戲幣購買虛擬道具時(shí),即玩家實(shí)際消費(fèi)時(shí)確認(rèn)收入。
自有平臺運(yùn)營:
對于自有游戲,按照道具消耗金額確認(rèn)收入。具體方式為:按照虛擬道具在游戲內(nèi)的生命周期,將虛擬道具分為即時(shí)型道具、時(shí)長型道具和永久型道具三種類型;
對于即時(shí)型道具,在道具使用時(shí)確認(rèn)收入;
對于時(shí)長型道具,按照道具的使用期、有效期遞延確認(rèn);
對于永久型道具,按照付費(fèi)用戶的用戶生命周期(指付費(fèi)用戶在游戲內(nèi)的活躍周期,即首次登陸和末次登陸之間的時(shí)長)進(jìn)行分?jǐn)偂?/p>
對于非自有游戲,在代理運(yùn)營模式下,根據(jù)公司與游戲授權(quán)商簽訂的協(xié)議約定,公司直接與游戲用戶發(fā)生權(quán)利義務(wù)關(guān)系,在游戲分成比例方面總體高于游戲授權(quán)商,承擔(dān)主要運(yùn)營責(zé)任,因此按照總額法,將當(dāng)月玩家充值金額按照用戶生命周期分?jǐn)偞_認(rèn)收入。
公司自有平臺下非自有游戲業(yè)務(wù)主要的成本為支付給游戲開發(fā)商的分成,即按照付費(fèi)玩家支付的款項(xiàng)根據(jù)合作協(xié)議里的分成比例支付給游戲開發(fā)商
下面以自有平臺運(yùn)營游戲中的一款游戲產(chǎn)品的收入確認(rèn)過程為例來說明:
A、將收到的玩家充值計(jì)入預(yù)收賬款
一款游戲產(chǎn)品于2018年12月上線運(yùn)營,2018年度和2019年1-4月收到的玩家充值金額分別為38萬元和700萬元,公司于收到玩家充值的當(dāng)期計(jì)入預(yù)收賬款。
B、計(jì)算付費(fèi)玩家消耗金額(單位:萬元)
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截至當(dāng)期期末充值款需要遞延確認(rèn)的未消耗比率,是基于玩家在生命周期內(nèi)平均每天等額充值,同時(shí)充值款項(xiàng)也是在生命周期中平均消耗作為假設(shè)。以截至期末2019年4月30日付費(fèi)玩家生命周期21天為例:距離期末大于21天,即4月10日及之前玩家充入款項(xiàng)于期末2019年4月30日已全部消耗完畢無需確認(rèn)遞延收入。玩家于4月11日當(dāng)天充入款項(xiàng)至期末剩余1/21未消耗,于4月12日當(dāng)天充入款項(xiàng)至期末剩余2/21未消耗,如此類推玩家于4月30日當(dāng)天充入款項(xiàng)剩余20/21未消耗,加總所有未消耗比率為10(1/21+2/21+……+20/21=10),按平均每天充值金額5萬元計(jì)算,需要遞延確認(rèn)收入充值款項(xiàng)為50萬元。用戶生命周期的確認(rèn):用戶生命周期分游戲計(jì)算,計(jì)算某款游戲所有付費(fèi)用戶的平均生命周期(一個(gè)用戶的首次登錄到最后一次登錄算一個(gè)用戶的生命周期)
2.計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲:網(wǎng)游公司按照玩家的人數(shù)和實(shí)際游戲時(shí)間確認(rèn)收入。在付費(fèi)游戲中,如果存在道具等裝備的購買則收入確認(rèn)方法同上述一樣處理。
聯(lián)運(yùn)模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般主要提供游戲運(yùn)營等技術(shù)支持方面的工作,游戲玩家是通過第三方平臺的充值中心進(jìn)行充值的,充值金額由聯(lián)運(yùn)方公司收取。因此第三方平臺運(yùn)營模式下,根據(jù)公司與合作運(yùn)營方簽訂的協(xié)議約定,公司不直接與游戲用戶發(fā)生權(quán)利義務(wù)關(guān)系,不承擔(dān)主要運(yùn)營責(zé)任,并依據(jù)協(xié)議獲得從聯(lián)運(yùn)平臺商處取得分成款的權(quán)利時(shí)即可確認(rèn)收入。通常,將期間玩家的充值金額扣除支付給第三方的渠道費(fèi)用后,按照一定的分成比例計(jì)算后確認(rèn)各方應(yīng)得的收入金額。因此按照凈額法,即合作運(yùn)營方應(yīng)支付的分成款項(xiàng)及授權(quán)金分?jǐn)偸杖耄ㄈ缬校┐_認(rèn)營業(yè)收入。
經(jīng)過分析可見,網(wǎng)絡(luò)游戲公司要準(zhǔn)確地核算游戲的收入,需要結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲公司具體的業(yè)務(wù)模式、盈利模式,理解并運(yùn)用收入準(zhǔn)則,從而保證緊密結(jié)合企業(yè)自身的真實(shí)狀況來進(jìn)行游戲運(yùn)營收入的核算。