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賽場(chǎng)上的視頻助理裁判(VAR)
世人公認(rèn),英超是世界上商業(yè)價(jià)值最高的職業(yè)足球聯(lián)賽,而西甲則被認(rèn)為代表著最高的職業(yè)足球競(jìng)技水平。近年來(lái),西甲多番改革,期望縮窄與英超的商業(yè)價(jià)值差距,并最終有一天完成超越,成為競(jìng)技和商業(yè)的雙料王者。
其中一條改革道路乃“黑科技”之路。為了強(qiáng)化“西甲”與“科創(chuàng)”的關(guān)聯(lián)性,西甲日益頻繁地借助全球的科技數(shù)碼展會(huì)或足球產(chǎn)業(yè)展會(huì),舉行科創(chuàng)成果展。
相關(guān)展覽在7月來(lái)到中國(guó)。借香港RISE科技展舉行之機(jī),一場(chǎng)為期兩天的科技創(chuàng)新展示活動(dòng)也登陸香江。活動(dòng)由西甲聯(lián)盟與西班牙傳媒巨頭Mediapro聯(lián)合舉辦,同時(shí)也得到了兩大知名科技企業(yè)三星和微軟的支持。
這并非西甲科創(chuàng)展首次亮相中國(guó)。2018年,在上海舉辦亞洲電子消費(fèi)展期間,西甲聯(lián)盟也在上海設(shè)展,展示了360°回放畫(huà)面、Skycam航拍攝像機(jī)、VR觀賽、Mediacoach數(shù)據(jù)分析工具等成果。
在“日光”支持下,“賽程日歷”可獲得制定最佳開(kāi)球時(shí)間方案的更多參考數(shù)據(jù)。
至于這次展會(huì),一部分展品是上海展品的升級(jí)版,另一部分則是全新打造的概念和技術(shù)。
360°回放。這項(xiàng)由西甲與英特爾聯(lián)合開(kāi)發(fā)的轉(zhuǎn)播技術(shù),通過(guò)收集大量原始素材再經(jīng)平臺(tái)整合,生成可多角度自由拖曳的回放畫(huà)面,令觀眾可以“無(wú)死角”欣賞賽事的精彩回放。其應(yīng)用十分成熟,早在上海展覽已有亮相。
賽程日歷/日光直播計(jì)劃,是一項(xiàng)將在2019-2020新賽季開(kāi)始嘗試應(yīng)用的項(xiàng)目。“賽程日歷”是一款應(yīng)用程序,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)及算法,研究超過(guò)70個(gè)變量,最終制定出最佳的比賽日程?!叭展狻避浖浜稀百惓倘諝v”使用,可以在每場(chǎng)比賽開(kāi)始前,預(yù)測(cè)比賽的自然光照條件,從而指出太陽(yáng)光照對(duì)電視直播畫(huà)面、球員及球迷的影響。在“日光”支持下,“賽程日歷”可獲得制定最佳開(kāi)球時(shí)間方案的更多參考數(shù)據(jù)。
LaLiga Manager是一套協(xié)助俱樂(lè)部完成轉(zhuǎn)會(huì)交易以及指導(dǎo)轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算管理的系統(tǒng),配合西甲聯(lián)盟對(duì)旗下俱樂(lè)部的財(cái)務(wù)監(jiān)督方案使用。
“原創(chuàng)靈感中心”初創(chuàng)企業(yè)大賽,由西甲聯(lián)盟及微軟全球體育創(chuàng)新中心(GSIC)聯(lián)手舉辦,對(duì)參賽的55個(gè)國(guó)家和地區(qū)的279家初創(chuàng)公司進(jìn)行評(píng)定;最終篩選出的十家優(yōu)秀初創(chuàng)企業(yè),將有機(jī)會(huì)與西甲聯(lián)盟合作開(kāi)展試點(diǎn)項(xiàng)目。
視頻助理裁判(VAR),由Mediapro與西甲聯(lián)盟合作研發(fā),幫助裁判做出更多正確的關(guān)鍵判決。視頻助理裁判中心配合主裁判監(jiān)視比賽,提示主裁判即時(shí)翻看比賽錄像,以避免錯(cuò)判漏判。
Mediacoach同樣由Mediapro與西甲聯(lián)盟合作研發(fā),具有呈現(xiàn)球員和球隊(duì)的技術(shù)數(shù)據(jù)、識(shí)別整理特定的比賽場(chǎng)景、快速剪輯比賽錄像等功能。西甲聯(lián)盟會(huì)將這項(xiàng)技術(shù)提供給所有聯(lián)盟俱樂(lè)部的教練組成員,以便教練組在賽前、賽中、賽后三個(gè)階段,對(duì)賽事進(jìn)行深度分析。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)依然由Mediapro與西甲聯(lián)盟聯(lián)手開(kāi)發(fā)。用戶可通過(guò)三星Gear VR設(shè)備,以3D沉浸式的體驗(yàn)來(lái)回顧2018-2019賽季西甲的精彩歷程。
從塑造“黑科技西甲”的角度來(lái)看,不同的成果展示,扮演了不同的宣傳角色。
360°回放起的是“提綱挈領(lǐng)”作用。這項(xiàng)技術(shù)最大的賣(mài)點(diǎn)是以算法和素材生成“以假亂真”的全景式比賽畫(huà)面。相關(guān)技術(shù)最早在NBA全明星賽、NFL“超級(jí)碗”上嶄露頭角,進(jìn)入足球界后則率先在西甲賽場(chǎng)發(fā)揚(yáng)光大。經(jīng)過(guò)兩個(gè)賽季的推廣,西甲與360°回放形成了強(qiáng)烈的品牌捆綁效應(yīng),球迷對(duì)這項(xiàng)技術(shù)已頗為熟悉。
因此,360°回放亮相展覽,重點(diǎn)不在于闡述該技術(shù)的突破性,而是指出西甲如何助力一項(xiàng)新銳技術(shù)走向成熟。
西甲聯(lián)盟不無(wú)自豪地宣布,新賽季再增加兩座配備360°回放技術(shù)的球場(chǎng),使得可呈現(xiàn)360°回放的西甲球場(chǎng)達(dá)到八座。另外,比賽直播中360°回放的環(huán)節(jié),還獲得足球數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)LiveScore的冠名,這意味著360°回放也憑借其獨(dú)特體驗(yàn)釋放出全新的商業(yè)價(jià)值。
VAR是另一個(gè)潛在的品牌曝光新渠道。隨著VAR應(yīng)用日漸推廣,裁判暫時(shí)中止比賽、翻看錄像來(lái)幫助判決的場(chǎng)景越來(lái)越常見(jiàn)。贊助VAR環(huán)節(jié),對(duì)品牌來(lái)說(shuō)不失為一個(gè)增加曝光的辦法。
事實(shí)上,類(lèi)似的嘗試在其他賽場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)。中國(guó)電器品牌TCL是2019年美洲杯的主贊助商,同時(shí)享有在VAR視頻助理裁判室曝光的獨(dú)家權(quán)益。也許,西甲未來(lái)也能在VAR這個(gè)環(huán)節(jié)吸引到商務(wù)合作伙伴。
360°回放有助裁判判罰
Mediacoach具有呈現(xiàn)球員和球隊(duì)的技術(shù)數(shù)據(jù)、識(shí)別整理特定比賽場(chǎng)景等功能
要令西甲顯得更“技術(shù)領(lǐng)先”,西甲聯(lián)盟還要拿出更多新的概念。賽程日歷/日光直播計(jì)劃就是這樣的產(chǎn)物。這項(xiàng)計(jì)劃融入了AI、大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)等時(shí)下熱門(mén)概念,足見(jiàn)西甲與科創(chuàng)潮流的亦步亦趨。西甲推動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目以及組織創(chuàng)業(yè)大賽背后的愿景:挖掘更多科創(chuàng)成果在足球界的應(yīng)用可能。
2016年,西甲聯(lián)盟與微軟簽署合作協(xié)議,推進(jìn)西甲的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。雙方合辦“原創(chuàng)靈感中心”初創(chuàng)企業(yè)大賽,發(fā)掘富有潛力的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),為西甲的數(shù)字化運(yùn)營(yíng)提供新動(dòng)力。
2019年創(chuàng)業(yè)大賽的十個(gè)決賽項(xiàng)目,分別聚焦于媒體、球迷參與、智能場(chǎng)館、運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)四大領(lǐng)域。這四大領(lǐng)域,本身也基本對(duì)應(yīng)了職業(yè)足球俱樂(lè)部的四大收入來(lái)源。
媒體領(lǐng)域?qū)?yīng)版權(quán)收入。西甲與英超的商業(yè)價(jià)值差距,很大程度體現(xiàn)在轉(zhuǎn)播版權(quán)收入的差距之上。英超目前三年本土轉(zhuǎn)播版權(quán)包,總價(jià)約為50億英鎊;而西甲的三年本土版權(quán)的售價(jià),則為34億歐元。英超還賣(mài)出了超過(guò)40億英鎊的三年海外版權(quán),而西甲的五年海外版權(quán)收入約為45億歐元。英超吸金能力,依然明顯領(lǐng)先西甲。
創(chuàng)業(yè)大賽中的媒體相關(guān)項(xiàng)目,包括一款讓球迷快速切換鏡頭的應(yīng)用,以及一款集合多種解說(shuō)語(yǔ)言的應(yīng)用,其內(nèi)容都與改善轉(zhuǎn)播觀賽體驗(yàn)息息相關(guān)。2018年6月,西甲聯(lián)盟曾表示西甲要在十年內(nèi)追平英超的版權(quán)收入。這些媒體解決方案,與西甲聯(lián)盟增值版權(quán)價(jià)格的需求相適應(yīng)。
球迷參與和智能場(chǎng)館領(lǐng)域,可綜合對(duì)應(yīng)比賽日收入與周邊收入。比賽日收入即門(mén)票以及比賽日期間各種酒水紀(jì)念品的銷(xiāo)售收入,周邊收入即聯(lián)賽及俱樂(lè)部授權(quán)產(chǎn)品的銷(xiāo)售收入。多種與球迷參與及智能場(chǎng)館有關(guān)的技術(shù)應(yīng)用,均可望幫助西甲增收。譬如,有參賽者發(fā)明了采用區(qū)塊鏈概念打造的球星卡,也有參賽者研究如何加強(qiáng)球場(chǎng)對(duì)無(wú)現(xiàn)金支付的支持。
運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)領(lǐng)域?qū)?yīng)轉(zhuǎn)會(huì)收入。轉(zhuǎn)會(huì)收入是足球有別于其他項(xiàng)目的一個(gè)特殊收入渠道,球員不僅僅是一種“雇傭?qū)ο蟆?,還是一種“交易對(duì)象”。理所當(dāng)然,球員水平越高,其轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)往往越高,部分歐洲職業(yè)俱樂(lè)部就是靠培養(yǎng)潛力球員后高價(jià)出售,來(lái)增加俱樂(lè)部收入。當(dāng)不同的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)解決方案幫助西甲球員提升水平時(shí),俱樂(lè)部要么在競(jìng)技方面受益,要么在經(jīng)濟(jì)方面受益。
創(chuàng)業(yè)大賽覆蓋的四大領(lǐng)域,指向了商業(yè)足球的四大收入點(diǎn)。與此同時(shí),無(wú)論是科創(chuàng)成果還是科創(chuàng)研發(fā)本身,都可以與另一個(gè)收入點(diǎn)發(fā)生強(qiáng)力互動(dòng)—商業(yè)贊助。360°回放被LiveScore冠名,正是科創(chuàng)成果造就贊助合作的體現(xiàn)。而Mediapro、三星、微軟、英特爾等品牌,本身就是為西甲提供從技術(shù)支持到資金支持的商業(yè)合作伙伴。
隨著西甲的科技形象日益鮮明,科技類(lèi)企業(yè)以及渴望呈現(xiàn)其技術(shù)推動(dòng)發(fā)展形象的其他企業(yè),都有可能積極尋求與西甲的合作。
從球迷、球員的角度來(lái)看,走上科創(chuàng)之路的西甲帶來(lái)了聯(lián)賽的鮮活體驗(yàn);而對(duì)西甲聯(lián)盟本身來(lái)說(shuō),科創(chuàng)則是“科技是第一生產(chǎn)力”這一理念指導(dǎo)下必走的發(fā)展之路。西甲聯(lián)盟希望,快競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一步地應(yīng)用科技創(chuàng)新的成果,能成為未來(lái)西甲獨(dú)占“第一聯(lián)賽”稱(chēng)號(hào)的關(guān)鍵—不僅僅是競(jìng)技實(shí)力第一,更是職業(yè)足壇的第一商業(yè)王國(guó)。