趙唯
摘 ?要:《音視頻剪輯》課程是動漫制作專業(yè)開設的專業(yè)基礎(chǔ)課,教學對象是動漫制作技術(shù)專業(yè)的學生,需要其已經(jīng)基本了解Adobe軟件的情況,已經(jīng)掌握計算機基礎(chǔ)操作的技能,還要具備一定的美術(shù)功底,對鏡頭設計有一定的了解,在動畫欣賞方面已經(jīng)達到較高的水平??傞_課學時為64課時。該課程是一門理論+實踐的課程。在教學過程中,注重學生動手能力的培養(yǎng),需要通過實踐教學幫助學生能夠理解和掌握影視鏡頭剪輯的句法、章法和技法,為學生能夠熟練剪輯各類影視作品奠定基礎(chǔ),同時又可為工作中解決理論和實踐問題打好基礎(chǔ)。課程主要內(nèi)容包括:鏡頭5個元素的概念與運用、蒙太奇剪輯技巧、PR軟件、AE軟件等。該課程的教學目標是使學生掌握鏡頭拍攝與剪輯的基本理論與方法,了解實際項目拍攝剪輯中的各種技巧等。
關(guān)鍵詞:視頻剪輯 ?教學 ?影視后期
中圖分類號:G633.91 ? 文獻標識碼:A ? ? ? ? ? 文章編號:1672-3791(2019)05(a)-0136-02
1 ?背景分析
目前一些職業(yè)院校的教學理念還停留在重理論階段,對實踐的重視程度不夠。此外,在實踐教學中仍采用傳統(tǒng)的教學方法“黑板上拍電影,課件里說鏡頭”,很難提高學生的學習興趣,陷入教學雙方兩難的困境,而且學生一旦接觸真實的情境可能就無從下手,更不用說運用自如了。針對之前教學中的不足,筆者總結(jié)了該門課程存在的幾個問題。
1.1 教學方式基于傳統(tǒng)模式
該課程實訓環(huán)節(jié)以學生動手為主,但是在影視剪輯實驗課的教學過程中,由于受傳統(tǒng)教學模式的影響,仍采取封閉式教學,學生的實踐局限于課堂、局限于機房,下課后,剪輯項目也隨之結(jié)束。學生無法自主設計項目,沒有設備,沒有課堂時間去拍攝,只是被動地按照老師設計好的項目進行,學生的自主性不能得到很好的發(fā)揮,進而影響學生實踐能力的鍛煉和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
1.2 教學內(nèi)容拘泥于簡單模仿
在教學內(nèi)容的設置上,無一例外地遵循講解、觀摩、模仿的三段式,上機操作的內(nèi)容設計和安排過于單一,不能與時俱進,學生往往形成一種定式編輯思維,那么,學生的創(chuàng)新性思維和團隊意識的培養(yǎng)也就是紙上談兵。
1.3 教學效果評價流于形式
雖然教學中一再地強調(diào)要重視學生的學習過程,嚴格考查學生的學習過程,但由于過程性評價是一個耗時間、耗人力的考核,而且考核方法比較復雜,一個大的視頻文件有50~80G,因而,平時成績的考查相對較少,最終以期末考試一A錘定音。過程性評價也就流于形式,由于平時沒有養(yǎng)成“精雕細琢”的習慣,那么在期末考試時也就不會非常認真,實驗教學無法發(fā)揮其應有的意義。應用型人才培養(yǎng)目標與我們的初衷背道而馳。
2 ?解決問題的方法與過程
筆者在高職學校擔任《音視頻剪輯》課程負責人。在了解該課程目前在實踐教學中存在的諸多問題、結(jié)合影視剪輯課程實際情況后,做出了一些改進措施。
2.1 教學模式改革
該門課程既要完成課堂理論知識的傳授,又要學生保質(zhì)保量的完成所布置的任務,就必須進行教學改革,采用“項目導向,任務驅(qū)動”教學模式,整個教學流程基于工作過程圍繞實訓項目展開。在整個教學過程中,學生是主體,而教師則是整個項目制作的策劃者、組織者、評價者。由于之前的教學內(nèi)容陳舊,不能很好地與前沿技術(shù)同步,導致實踐教學效果不明顯。因此,筆者將項目制作的主題分為:微課制作、新聞欄目包裝、美食節(jié)目制作、創(chuàng)意劇情短片、三維動畫創(chuàng)作5個大的模塊,具體內(nèi)容學生自定。4個班級共分為9個項目小組。
首先,由前期創(chuàng)作劇本或者節(jié)目策劃比較優(yōu)秀的學生擔任導演,分別展示自己的項目內(nèi)容,然后進行“現(xiàn)場招聘”項目負責人、攝影師、建模師、燈光師、剪輯師和特效制作師等工作人員,其余同學可根據(jù)自己的興趣和能力選擇合適的“職位”,將每個班級的同學分成若干項目組,這種教學方法有利于提高學生的實踐能力,在模擬的工作環(huán)境中培養(yǎng)其職業(yè)能力和職業(yè)素養(yǎng)。在分組拍攝中,還要考驗學生的團隊協(xié)作和溝通能力,制定合理的拍攝進度,以及對時間周期的控制。學生在完成整個項目后,能夠完全熟悉了解一個視頻制作、剪輯的基本流程,在畢業(yè)工作之后能夠快速地勝任工作崗位。
2.2 課程5個主題的選用
(1)微課制作。
(2)新聞欄目包裝。
(3)美食節(jié)目制作。
(4)創(chuàng)意劇情短片。
(5)三維動畫創(chuàng)作。
通過5個項目的選擇,學生們既可以在影視創(chuàng)作中找到自己的強項,又能在課堂中得到實踐經(jīng)驗。通過此教學方法,充分地調(diào)動了學生學習的積極性,學生會在積極思考、熱情參與的狀態(tài)下,更好地將專業(yè)理論和實踐相結(jié)合,從而提高自身的實踐水平。
2.3 成果主要內(nèi)容
通過教學模式改革,取得了好的教學效果,產(chǎn)生了一系列作品(成果)。
3 ?成果應用及成效
為了使此次項目展示會取得較好的效果,9個項目組的同學都全力投入,由于每個項目組選擇的題材不同,在創(chuàng)作過程中所遇到的問題也就有所不同。
(1)在創(chuàng)作初期,開始創(chuàng)作劇本,劇情短片的2個項目組遇到的問題最多,一個好的劇情短片都是靠一個好的故事,所以在劇本上花費了大量的功夫,反復修改才最終定稿。
(2)在中期拍攝中,微課組和美食欄目組遇到的問題較多,由于后期的特效制作(摳圖、調(diào)色)比較麻煩,所以在中期拍攝的過程中就需要精益求精,盡量減少后期制作的工作量,在老師的配合下,拍攝了3次才最終通過。
(3)在后期制作中,三維動畫組遇到的問題較多,后期渲染由于工作量大、時間少,機器負荷不夠,所以導致渲染的質(zhì)量不高,鏡頭不能按照原劇本的計劃拍攝,只能抽課余時間,在機房同時用40臺電腦通宵渲染了一個星期才最終完成所有作品。
9個項目組的同學不管遇到什么難題,都能堅持不懈地去尋找解決的辦法,最終在規(guī)定的時間內(nèi)完成了自己的作品。2h的項目展示會,在筆者和9個項目組同學共同的努力下圓滿落幕,取得了較好的效果,得到了全院師生的認可,為該專業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。使低年級的學生對自己的專業(yè)更加有信心;同時加強了中職學生對本專業(yè)的認識。通過這項活動,學生對未來的工作、生活和職業(yè)的發(fā)展更加的有自信,教學課堂氣氛比之前更加活躍,每個人都找到合適自己發(fā)展的工作崗位,從以前的被迫學習到現(xiàn)在的主動學習,并且在上課沒有完成的內(nèi)容,都會抽課余時間去完成。真正地做到教與學的完美結(jié)合。
4 ?成果特色與創(chuàng)新
4.1 加強實踐教學改革,培養(yǎng)學生動手能力
《音視頻剪輯》課程是既具有很強的理論性和實踐性,同時又融技術(shù)性和藝術(shù)性于一體的學科。筆者在該門課程的教學中,突出實踐教學,首先,根據(jù)課程標準的制定,將理論課與實踐課的比例設置在1∶2左右,每次課的最終目的是學生的實踐操作,將所講授的理論知識轉(zhuǎn)化為學生的動手能力培訓。因此,在該門課程的教學過程中,我根據(jù)以住的教學經(jīng)驗,大膽進行改革,加強實踐環(huán)節(jié),根據(jù)學生特點,幫助學生制定主題和策劃,指導學生合理分組搭配,制定合理的進度,分項目進行實施。在項目創(chuàng)作中,既能體現(xiàn)學生的技術(shù)素養(yǎng)和水平,同時還能檢驗一個學生的理論知識扎實與否。
4.2 學生實踐作品展示,激發(fā)學生創(chuàng)作熱情
學生項目制作結(jié)束后,信息工程學院將組織“動漫專業(yè)項目展示會”,安排各項目小組公開展示自己的作品,由專業(yè)教師進行點評。在展示會上,由小組成員闡釋自己的創(chuàng)作思路及理念,并講述全體小組在制作過程中遇到的問題,以及如何解決這些問題的。這項活動促使學生人人參與、人人思考、人人動手,提高了學生學習的興趣。老師在點評學生作品時,會針對專業(yè)問題,幫助學生分析原因,提出具體的改進措施,同時,老師要發(fā)現(xiàn)亮點,注意激發(fā)學生的創(chuàng)作興趣和熱情,以提高水平。
參考文獻
[1] 蒲衛(wèi)國,熊春林,李冀.數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)影視類課程實驗教學模式探索與實踐[J].西部廣播電視,2014(19):23-24.
[2] 鹿明.數(shù)字媒體專業(yè)影視類課程實驗教學模式探索與實踐[J].藝術(shù)評鑒,2019(3):116-117.