朱娟
游戲是幼兒園主要的活動方式,獨特的環(huán)境、豐富的材料給孩子一種視覺盛宴,更給孩子一種自主表現(xiàn)、自由活動的欲望。隨著年齡的增長,大班幼兒各方面能力都有明顯的提高。對游戲的渴望更深,對游戲的想法更多。幼兒園游戲眾多,深受孩子的喜愛。而研究型游戲,在游戲的基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化,通過一定的“游戲歷程”,經(jīng)過調(diào)查、籌備、實踐、反思等四個不同的階段,,讓孩子在游戲中充分發(fā)揮獨特的想象力、創(chuàng)造力、語言表達、社會交際等多種能力。
一、問題及現(xiàn)狀簡介
現(xiàn)狀:隨著社會的不斷進步,日益發(fā)展,人們追求藝術(shù)的渴望更濃烈了。各種舞臺劇、相聲、小品、童話劇等相繼出現(xiàn),給孩子們一種藝術(shù)的沖擊,視覺的享受。更多的孩子走進劇場去觀看表演,大班幼兒特別善于模仿,和同伴互動的欲望也變強了,經(jīng)常把自己看到的和同伴交流,有的時候還會三五成群地進行表演,一會兒白雪公主,一會兒灰姑娘,非常有趣。
問題:開學(xué)初有幾個小朋友發(fā)生了矛盾,問題就是關(guān)于“誰是白雪公主,誰是王子”。有的女孩子還故意在老師身邊做起了白雪公主的姿勢,有的孩子不樂意,開始有反對意見。說自己也是白雪公主,就這樣,矛盾越來越多,每天“訴苦”的人絡(luò)繹不絕。針對這樣的現(xiàn)象,老師和孩子們進行了討論,最終在大家的商量下,決定班級研究性游戲定位“小舞臺”,于是漫長的“游戲之旅”便開始了。
二、集思廣益取“名字”,調(diào)動孩子的參與性
大班孩子有自己獨特的主見,有自己的喜好,對游戲也有自己的想法。有孩子提出,小舞臺要吸引人就必須有好聽的名字,這樣大家才愿意到這兒來觀看,人氣才會旺。于是孩子們開始商討如何給小舞臺取好聽的名字。
(一)鼓勵每個孩子給超市起一個名字,引導(dǎo)用“繪畫”的形式表示出來
老師鼓勵孩子根據(jù)自己的興趣、愛好、經(jīng)驗等給超市起名字,告訴孩子沒有對錯,只要能想出來就是最棒的。于是“胖胖超市”“多多超市”“亮亮超市”都出現(xiàn)了,在這過程中,孩子們也感受到給超市起名字的樂趣,懂得這是我們自己的游戲,需要自己積極參與,明白“我的游戲我做主”的道理。
(二)展示繪畫并講解“繪畫”
孩子將自己心里所喜歡的名字,通過繪畫的形式表現(xiàn)出來,在老師的鼓勵下,大多數(shù)孩子能大膽講述出理由。從某種意義上來說,也是對孩子的一種“自我肯定”。例如:“胖胖超市”,是因為超市好吃的多,可以把自己養(yǎng)得白白胖胖,于是彤彤畫了一個大氣球,解釋圓乎乎的身體代表“胖嘟嘟”,是讓自己越來越強壯,這樣大風(fēng)來的時候就不會輕易吹倒。孩子們的創(chuàng)意無限,想法多樣,老師只需要輕輕引導(dǎo),便能讓孩子暢所欲言。
(三)小組PK
剛開始孩子們爭得面紅耳赤,都為自己的小組歡呼,但是經(jīng)過講解分析,大家懂得超市再大也只能有一個“獨一無二”的名字,于是孩子們就商議決定要通過“投票”的方式來進行篩選。每一大組選一個最受歡迎的名字參加小組PK。
(四)冠軍、亞軍、季軍拉票爭“王位”
一共三個大組,每個大組選出一名選手進行二次PK。PK當(dāng)中小組成員非常齊心,孩子們分別為小組代表加油打氣。有的小組建議用好聽的話來說服別人,比如天天超市,孩子就說:“因為天天超市就是提醒大家天天來買東西,這樣生意就會非常好的?!蓖ㄟ^這樣的形式,孩子們越發(fā)感受到活動的“快樂”?;顒又袕膫€人爭寵過渡到團結(jié)為小組代表加油打氣。孩子們大方地通過表情、動作、語言給自己拉票。雖然孩子們很難取舍,但是他們知道超市只有一個,冠軍只有一個,經(jīng)過大家的投票,最后“綠樹超市”一舉奪冠,成為孩子們最喜歡的名字。這樣的形式既讓孩子們主動參與,肯定自己,同時也在潛移默化地鼓勵孩子,學(xué)會取舍,懂得團結(jié),正確認(rèn)清輸和贏。
三、齊心協(xié)力找“貨架”,激發(fā)幼兒參與性
幼兒教育的根本目的在于發(fā)展和培養(yǎng)幼兒的主體性。在這個年齡段,幼兒的主體具有主動性與受動性、獨立性與依賴性、創(chuàng)造性與模仿性?!熬G樹超市”名字確定了,貨架哪里來,什么貨架最合適,這些問題應(yīng)該拋給孩子,讓孩子來自主解決。
(一)確定“貨架”
老師請大家集思廣益,說說自己的看法。經(jīng)過孩子們的一番唇槍舌劍,最終討論出可以用大小、形狀相似的鞋盒進行組裝。第二天孩子們便帶來了許多鞋盒,用膠棒進行粘貼,于是鞋盒做的“貨架”完成了。孩子們興致勃勃地將東西往里面放,可惜的是因為空間太小,太窄了,東西很快就掉下來了。孩子們沒有泄氣,又進行了二次思考與討論。通過這個活動,孩子們不僅學(xué)會了折疊紙箱的方式,更學(xué)會了團結(jié)友愛、互幫互助的良好品質(zhì)。
(二)組合拼搭造型
經(jīng)過討論,孩子們覺得超市的貨架需要分類,應(yīng)該是有造型的,因此孩子根據(jù)教室空間進行了一些“造型組合”,為了挑選出“別具一格”的貨架組合,他們自覺地分為六個小組 ,每個小組合作完成。在合作過程中,孩子們學(xué)會了傾聽別人意見,六個小組經(jīng)過“奮戰(zhàn)”都有了一定的創(chuàng)新,能從教室的空間、高度,服務(wù)員的需求、顧客的需求以及產(chǎn)品的分類進行思考和討論,最終擺放出孩子們游戲所需的貨架式樣。
四、“思維導(dǎo)圖”畫清單,優(yōu)化幼兒邏輯性
(一)繪畫“思維導(dǎo)圖”
思維導(dǎo)圖是一種將思維可視化的工具,具有散發(fā)性。它將孩子們的思維可視化,巧妙地應(yīng)用到孩子們的游戲、學(xué)習(xí)和生活中。在老師的幫助與引導(dǎo)下,孩子做了準(zhǔn)備去超市購物的一個思維導(dǎo)圖——采購清單。有的孩子非常有想法,思路也很清晰。孩子們感受抽象概念的同時也學(xué)會分析、整理、反思自我,讓原本枯燥的游戲變得理性、高深。于是老師引導(dǎo)孩子們繪畫思維導(dǎo)圖,大多數(shù)孩子都能畫出并講述。思維導(dǎo)圖則是通過形象、生動的繪畫方式,將抽象復(fù)雜的思維過程變成可看得見的顏色、線條、形狀等等具體的再現(xiàn)畫面。孩子以思維導(dǎo)圖的方式列出采購清單,把自己要購買的物品進行分類,如:肉品、蔬菜、家用、海鮮等類,在每一類里再畫出自己想購買的物品。在繪制的過程中,既有左腦的數(shù)字、順序、歸納等技巧,又有右腦的色彩、圖形、想象力、空間等技巧,是最佳的訓(xùn)練腦力的機會,同時也培養(yǎng)了孩子有計劃做事的習(xí)慣。
(二)“親子合作”標(biāo)注文字
利用周末時間,進行“親子合作”,運用“思維導(dǎo)圖”的模式讓孩子去超市觀察,去之前先請爸爸媽媽聽一聽孩子的繪畫想法,并幫助孩子在圖上用文字進行標(biāo)注。這樣進超市觀察,孩子的目標(biāo)更明確,任務(wù)更清晰。
五、多形式觀察與體驗超市,讓思路更清晰明了
如何讓“綠樹超市”順利開張并持久探究下去,孩子們進行了討論。家長積極參與,運用了不同的形式進行探究與展示,實地進行超市考察。
(一)照片介紹
進超市觀察的時候,家長根據(jù)孩子的需求拍攝了照片,對著照片,孩子更能回憶起超市的點點滴滴,講述的時候語言更具體,思路更清晰。
(二)視頻播放
為了仔細觀察超市的流程,有的家長給孩子拍攝了完整的視頻,從超市入口一直仔細觀察,按區(qū)域進行拍攝,非常完善。孩子們一邊看視頻,一邊進行討論。當(dāng)視頻播放結(jié)束后,孩子們不約而同地進行了“綠樹超市”的路線規(guī)劃以及區(qū)域分配,甚至連“貨架”都進行了調(diào)整。經(jīng)過孩子們的調(diào)整,區(qū)域更為清晰,讓人一目了然。
(三)“思維導(dǎo)圖”講解
經(jīng)過圖片、視頻以及實地考察,孩子們對于“思維導(dǎo)圖”理解更透徹,觀察更細致,有的孩子一邊講述,一邊進行分類,并能完整地說出自己這么設(shè)置的理由。這為游戲打下了非常牢固的基礎(chǔ),也為今后的游戲做好了極為有效的鋪墊。
六、琳瑯滿目搜“家當(dāng)”,保證材料多樣性
在幼兒園的游戲中,材料的投放既重要又復(fù)雜。它的重要性體現(xiàn)在,缺少材料就會影響孩子游戲的開展;復(fù)雜性體現(xiàn)在既要滿足幼兒的游戲探究,還要保證幼兒取得與教育目標(biāo)一致的教育效果。于是老師組織孩子進行討論“綠樹超市想要開業(yè)還缺什么?”孩子們七嘴八舌地進行討論,最后說出需要搜集超市需要的材料。老師沒有指定孩子帶具體的物品,第二天教室里塞得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹?粗@些物品,老師又與孩子們進行了討論:“這么多的物品怎么投放?分別放在貨架的什么位置比較合適?”于是有了物品“分類”活動。
(一)物品分類
看著物品雜亂地擺放,孩子們自發(fā)要求進行“物品分類”,吃的、玩的、用的、穿的都進行了歸類,物品擺放得整整齊齊。
(二)貨架分類
在雜亂物品分類的基礎(chǔ)上,孩子們又?jǐn)[放到貨架上,每一個區(qū)域劃分得都很明顯,井井有條。
七、全心全意玩“游戲”,完善孩子規(guī)則性
(一)確定角色分配
有孩子提出,超市里必須要有好多工作人員,于是孩子們又進行了討論,對角色進行商討,最終確定超市一共需要四名工作人員:三個服務(wù)員、一個收銀員。
(二)私人訂制工作服和工作人員識別標(biāo)記
為了區(qū)分顧客和工作人員,孩子們商討決定要給工作人員私人訂制服裝,這樣便于識別,于是大家又各抒己見,有孩子提出掛胸牌,有孩子提出制作服裝,有的孩子提出做帽子。經(jīng)過大家一致討論,最后決定掛胸牌。胸牌怎么做呢?孩子們又進行了“胸牌制作”,因為取名叫“綠樹超市”,因此孩子們提議直接在掛牌上畫一棵綠樹,在周圍進行裝飾,最后用打孔機打孔,絲帶穿好,獨一無二的胸牌便制作好了。
(三)制作價格牌
琳瑯滿目的商品擺放好了,工作人員也到位了,可是商品到底賣多少錢合適呢?孩子們進行了討論,從物品的大小、包裝、價值方面進行了考慮,最終確定飲料類的價格為一元,餅干類的為兩元,生活用品為三元,食品類的為四元,服裝、鞋襪為五元。于是孩子們又開始制作“價格牌”,但是價格牌到底怎么制作呢?上面具體有什么呢?孩子們根據(jù)自身前期的經(jīng)驗,說出價格牌上有數(shù)字、圖片,有的孩子還說可以用手機掃“二維碼”。因為前期觀察得細致,孩子在討論的時候總能侃侃而談,大膽說出自己的所見所思,甚至有的孩子提出,超市會有“新品”“促銷”等活動,可以用不同顏色的紙進行區(qū)別。于是老師根據(jù)孩子們的思考,建議大家制作自己心目中最需要的“價格牌”。通過這樣的活動,孩子們不僅對商品的價格有了全新的認(rèn)識,也對超市的營銷策略有了進一步的了解,為以后游戲奠定了良好的基礎(chǔ)。
八、靜下心來看“游戲”,提高幼兒游戲水平
作為教師,一定要靜下心來仔細觀察孩子的游戲,發(fā)現(xiàn)問題,予以引導(dǎo),在合適的時間給予幫助。巧妙地運用策略成為孩子最好的“伙伴”,給予游戲的支持。
(一)注重游戲前的規(guī)則提示、問題引導(dǎo)
游戲前,教師需要對孩子上一次游戲的回顧與反饋,讓孩子來發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并對游戲提出更高水平的要求。
(二)注重游戲過程中的全面觀察
游戲過程中,教師要學(xué)會傾聽、觀察、及時記錄孩子游戲中所遇到的問題,做好觀察筆記的記錄與整理。
(三)在適當(dāng)?shù)臅r候進行拍照或使用視頻進行游戲反饋
游戲總結(jié)部分,照片和視頻更能直觀地讓孩子認(rèn)清自己在游戲中的優(yōu)點及缺點,鼓勵幼兒大膽說出自己在游戲中的收獲與困惑,能夠讓孩子們?nèi)¢L補短。久而久之,能夠促進幼兒游戲水平的提高。
總之,一日活動皆游戲,游戲始終貫穿于孩子的生活,作為老師,我們要靜下心來傾聽孩子的話語,鼓勵孩子多發(fā)現(xiàn),多思考,多提出自己與眾不同的想法。讓孩子們懂得我們才是游戲真正的“主人”,不僅能玩,而且能玩出花樣,玩出水平。始終銘記“我的游戲我做主”,相信只有這樣,孩子們才能從游戲中獲得真正的快樂,成為一個“自由人”。