于宗琳 胡文源 張瑩蕾 李亞蘋
摘要:針對(duì)少數(shù)民族傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)的流失問題,采用3ds Max、Revit與Fuzor的結(jié)合來設(shè)計(jì)和制作其傳統(tǒng)建筑虛擬現(xiàn)實(shí)的數(shù)字平臺(tái)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以珞巴族傳統(tǒng)建筑為載體,在其中嵌入珞巴族非物質(zhì)文化,運(yùn)用Fuzor軟件對(duì)珞巴族建筑文化進(jìn)行高仿真模擬。本次項(xiàng)目通過Fuzor技術(shù)在珞巴族建筑與文化的數(shù)字信息化保護(hù)平臺(tái)系統(tǒng)開發(fā)中的應(yīng)用研究,使人們身臨其境地體會(huì)到珞巴族的傳統(tǒng)民族文化,璀耀族建,悠漫風(fēng)情。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化保護(hù);BIM建模;虛擬現(xiàn)實(shí)
中圖分類號(hào):TU201.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)05-0059-03
0 引言
隨著城市化和城鄉(xiāng)一體化的進(jìn)程,少數(shù)民族文化和建筑已經(jīng)逐漸消失殆盡,因此對(duì)我國少數(shù)民族建筑的保護(hù)已經(jīng)迫在眉睫。而珞巴族作為我國現(xiàn)存少數(shù)民族人口最少的民族,其文化和具有其民族特色的建筑對(duì)我國文化多樣性有著重要的參考價(jià)值和文化價(jià)值,因此對(duì)珞巴族建筑和文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化保護(hù)至關(guān)重要。在國外有關(guān)于文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)項(xiàng)目的有:美國的“IBM數(shù)字圖書館計(jì)劃”,法國國家圖書館“加利卡”項(xiàng)目,以及日本“貴重圖書圖像數(shù)據(jù)庫”等,他們都是將之前存留的書籍、音樂、圖像、手稿等全部經(jīng)過編輯實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,并提供數(shù)據(jù)的索引和查詢等功能。在國內(nèi),北京首都圖書館“北京記憶”,北京故宮博物院的“數(shù)字故宮”,敦煌研究院利用虛擬漫游和VR技術(shù)出品的“數(shù)字敦煌”。它們也是利用掃描、識(shí)別、壓縮和轉(zhuǎn)化等技術(shù)對(duì)多種來源的技術(shù)進(jìn)行數(shù)字加工,實(shí)現(xiàn)將靜態(tài)圖像、文本等信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字化信息進(jìn)行保存。
本項(xiàng)目通過3ds Max和Revit建模技術(shù)對(duì)珞巴族建筑進(jìn)行數(shù)字化建模,并將含有參數(shù)信息和幾何信息的數(shù)字化模型導(dǎo)入Fuzor,利用Fuzor的動(dòng)態(tài)物理渲染效果、無障礙設(shè)計(jì)、照明調(diào)整和碰撞管理等技術(shù)對(duì)模型和場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,然后利用基于Fuzor的VR的交互功能,通過VR設(shè)備對(duì)珞巴族傳統(tǒng)建筑及信息進(jìn)行虛擬場(chǎng)景展示,具體流程如圖1所示。
1 從建模角度對(duì)珞巴族地形地貌及建筑特點(diǎn)進(jìn)行分析
珞巴族地理環(huán)境較為復(fù)雜,且建筑制作較為困難?,F(xiàn)通過對(duì)珞巴族地理環(huán)境和建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,利用3ds Max軟件的地形插件制作珞巴族地形及效果模型,Revit軟件建立珞巴族建筑參數(shù)化模型,達(dá)到場(chǎng)景的高真實(shí)度還原。
1.1 對(duì)珞巴族地形特點(diǎn)的分析
珞巴族聚居的珞渝地區(qū),位于喜馬拉雅山南麓、北緯27度至30度之間的低緯度地區(qū),山高林密,雪峰連綿,層巒疊嶂,河流眾多,雅魯藏布江、丹巴河等穿越其間。珞渝北部高山區(qū)珞巴族聚集地屬喜馬拉雅山東側(cè)的亞熱帶濕潤(rùn)氣候區(qū),并分布有熱帶雨林。此地區(qū)平均海拔1200米,地勢(shì)由北向南急劇下降,從北部高達(dá)7756米的南迦巴瓦峰,下降到南部?jī)H數(shù)百米。珞巴族聚集地分布在山峰之間,大多四面環(huán)山。因此,可利用其中山脊線和溝谷線作為地形特征,建立線狀網(wǎng)絡(luò),對(duì)其地形進(jìn)行編輯。
1.2 對(duì)珞巴族建筑特點(diǎn)的分析
珞巴族建筑的傳統(tǒng)住房是石木結(jié)構(gòu)的碉房,堅(jiān)固耐久具有很好的防御功能。珞巴族建筑還存在“一”字型長(zhǎng)屋,是珞巴族家庭和社會(huì)形態(tài)的典型表現(xiàn),長(zhǎng)屋呈“一”字形排列有數(shù)間或數(shù)十間不等。典型的長(zhǎng)屋是一種竹木結(jié)構(gòu)的干欄式樓局建筑分三層:修建時(shí)先在底部豎圓木立柱,二層地板處和頂棚處設(shè)橫梁,房屋底層堆放柴火作豬狗圈。二層住人,屋中心設(shè)火塘,火塘上方吊一個(gè)木架,供烤柴和烤肉之用,頂層堆放雜物[2]。
2 基于3ds Max的效果模型的制作
3ds Max是的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,具有強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,“標(biāo)準(zhǔn)化”建模,針對(duì)建筑建模領(lǐng)域相較其它軟件有不可比擬的優(yōu)越性。此系統(tǒng)的地形制作中所采用的制作軟件是3ds Max,以粗模附以無縫貼圖,達(dá)到地形模擬的高真實(shí)度還原,流程如圖1所示。
2.1 地形制作
首先根據(jù)前期對(duì)珞巴族地形的調(diào)研,根據(jù)當(dāng)?shù)氐匦芜M(jìn)行精細(xì)化建模。由于珞巴族地形較為復(fù)雜,可能會(huì)導(dǎo)致3ds Max因面數(shù)過多產(chǎn)生的卡頓問題,所以采用平面建模:先根據(jù)設(shè)計(jì)好的地形在Photoshop中制作紋理貼圖,再利用修改器中的Displace置換命令,制作與珞巴族當(dāng)?shù)氐匦蜗嗨频牡匦?,并利用置換命令中的高度來控制地形起伏的高度,然后利用編輯器中的編輯多邊形命令中的點(diǎn)、線、面命令對(duì)地形進(jìn)行精細(xì)化調(diào)整,對(duì)當(dāng)?shù)氐匦芜M(jìn)行高度還原。查找與當(dāng)?shù)氐匦蔚孛蚕喾系牟馁|(zhì)貼圖,利用Photoshop進(jìn)行無縫貼圖的制作,再將貼圖賦予地形,再通過3ds Max中修改器中的uvw貼圖修改器,調(diào)整貼圖在地形中的精細(xì)程度,實(shí)現(xiàn)當(dāng)?shù)卣鎸?shí)地形的還原。
2.2 建筑模型制作
珞巴族民居建筑作為本次項(xiàng)目的主要模型,模型質(zhì)量要求較高,要達(dá)到模型的高還原度和真實(shí)度。以3d max為例,在建模時(shí)為了盡量減少模型的面片和數(shù)據(jù)量,在保證模型一定精細(xì)度的情況下要盡可能多的使用高質(zhì)量的材質(zhì)貼圖。這些貼圖可以用來指定模型中特定物體的表面特性,它決定這些平面在后期渲染時(shí)的物理特性,辟如物體的顏色,在物理環(huán)境下的光亮程度,物體的自發(fā)光度及不透明度等。因此,在3ds Max中建模時(shí)必須注意以下幾點(diǎn):
(1)為了避免不兼容的情況。在項(xiàng)目中,需要先使用3ds Max建立模型再導(dǎo)入到Fuzor中進(jìn)行處理,但是3ds Max做為一個(gè)功能強(qiáng)大的建模軟件,有些指令在Fuzor是無法得到識(shí)別和支持的,比如復(fù)雜的紋理合成、參數(shù)等等。為了保證前面建立的模型在后面得到較好讀取,應(yīng)該避免使用這些指令。(2)盡量使用簡(jiǎn)單方式。如建立模型時(shí)如果不對(duì)其表面進(jìn)行異形編輯,可將其段數(shù)降到最低,以精簡(jiǎn)模型的面數(shù)。(3)在保證模型質(zhì)量的情況下盡量減少精細(xì)度。在進(jìn)行場(chǎng)景建模時(shí)對(duì)于細(xì)長(zhǎng)條形的物體如柵欄、門框或者由細(xì)長(zhǎng)條形物體組成的模型如竹籃等應(yīng)盡量采用貼圖的方式來表現(xiàn),貼圖可以很細(xì)膩地表現(xiàn)出物體的真實(shí)度,若采用精細(xì)化建模,這些細(xì)長(zhǎng)條不僅會(huì)增加當(dāng)前模型的面數(shù),而且在后期渲染時(shí)還會(huì)出現(xiàn)閃爍和鋸齒的現(xiàn)象。(4)模型導(dǎo)出數(shù)據(jù)文件時(shí)需要考慮幾點(diǎn):精度各類信息不丟失;便于導(dǎo)入模塊的處理。在這里,數(shù)據(jù)的讀取的做法是先在3ds Max中將各模型按照設(shè)計(jì)好的布局格式排列整齊,然后導(dǎo)出為FBX文件格式,再進(jìn)行數(shù)據(jù)讀取。
3 基于Revit的珞巴族參數(shù)化模型制作
Revit軟件是一款基于建筑信息模型(BIM)平臺(tái)的建筑設(shè)計(jì)、建模及分析軟件。本研究設(shè)計(jì)采用Revit建立粗模,通過改進(jìn)貼圖紋路對(duì)模型精細(xì)化處理,從而達(dá)到建模時(shí)操作簡(jiǎn)單,還原度高的效果,打造珞巴族建筑場(chǎng)景。建立模型時(shí),輸入采集的原始數(shù)據(jù),包含了珞巴族建筑的幾何信息、對(duì)象間的邏輯關(guān)系等相關(guān)屬性。利用Revit以項(xiàng)目或族的形式將相關(guān)的民族建筑和建筑構(gòu)件分類整理,將建筑的相關(guān)屬性信息儲(chǔ)存到模型數(shù)據(jù)庫中。通過大量的珞巴族建筑信息采集和模型復(fù)原研究,積累相當(dāng)數(shù)量的珞巴族民族建筑構(gòu)件項(xiàng)目族庫,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和對(duì)珞巴族建筑的存檔整理,如圖2所示。
通過以下操作達(dá)到建模效果:
(1)模型精簡(jiǎn)化,防止軟件運(yùn)行緩慢。如:根據(jù)需要關(guān)閉視圖中某些圖元類別的可見性:例如,如果要渲染外部場(chǎng)景,則可以關(guān)閉顯示在建筑內(nèi)部的任何圖元。以減少導(dǎo)入到其他應(yīng)用程序的對(duì)象數(shù)量和數(shù)據(jù)量;指定詳細(xì)程度:根據(jù)需要指定視圖的詳細(xì)程度以減少Revit視圖中的詳圖數(shù)量。(2)運(yùn)用Photoshop對(duì)材質(zhì)貼圖編輯,利用變換,透視等效果,生成圖像貼圖文件,將材質(zhì)庫的圖片源替換為修改完成的無縫貼圖。(3)采用無縫貼圖,用高質(zhì)量貼圖代替細(xì)節(jié)模型,使Revit模型更加真實(shí)。(4)利用3ds Max代替Revit建模,解決Revit難以實(shí)現(xiàn)高仿真度模型的問題。
4 基于Fuzor的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)稱VR技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)虛擬世界,給用戶提供各個(gè)感官的模擬,讓使用者感覺身臨其境。數(shù)字信息化是國際發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),在如今的大數(shù)據(jù)時(shí)代,數(shù)字信息化的應(yīng)用變得極為重要。
Fuzor作為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,界面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單易上手,F(xiàn)uzor的LiveLink可以實(shí)現(xiàn)與Revit軟件的雙向同步,除此以外Fuzor還支持手機(jī)移動(dòng)端、X-BOX和VR設(shè)備,可以讓制造的場(chǎng)景使用上述設(shè)備進(jìn)行瀏覽,并且Fuzor還能對(duì)建筑信息進(jìn)行充分展示,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字信息化平臺(tái)的搭建,如圖3所示。
Fuzor除了可以對(duì)接Revit模型以外還支持FBX文件的導(dǎo)入,可以把某些形狀不規(guī)則的民族模型使用3ds Max進(jìn)行建模。
首先在Revit建好的模型文件中打開Fuzor,把3ds Max做好的模型導(dǎo)出FBX格式,將導(dǎo)出的FBX文件導(dǎo)入Fuzor并進(jìn)行位置調(diào)整,結(jié)合Fuzor自帶的材質(zhì)包對(duì)樹木,草地進(jìn)行添加,使場(chǎng)景進(jìn)一步完善,然后根據(jù)當(dāng)?shù)氐臍夂蚺c場(chǎng)景的需求來改變天空類型,添加粒子系統(tǒng),天氣效果與晝夜效果使場(chǎng)景更加真實(shí)。同時(shí)在Fuzor中可以瀏覽到珞巴族建筑模型的信息,實(shí)現(xiàn)數(shù)字信息化,將完成的場(chǎng)景導(dǎo)出移動(dòng)端,更方便人們?yōu)g覽,效果圖如圖4所示。
5 結(jié)語
珞巴族作為我國極少數(shù)民族,在其文化瀕臨消失的背景下,迫切需要對(duì)此文化進(jìn)行數(shù)字化保護(hù)??焖俳㈢蟀妥褰ㄖP筒捎脙煞N建模方式,利用兩種建模方式各自的優(yōu)勢(shì)對(duì)珞巴族建筑及地形進(jìn)行精細(xì)化還原,并結(jié)合Fuzor制作場(chǎng)景漫游,最終形成高度仿真的珞巴族全景漫游。本項(xiàng)目對(duì)珞巴族文化信息進(jìn)行了研究、整理、制作與保存,建立珞巴族文化的數(shù)據(jù)庫,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)珞巴族文化進(jìn)行數(shù)字化再現(xiàn),打破傳統(tǒng)方式,增強(qiáng)用戶真實(shí)體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)珞巴族建筑的數(shù)字化保護(hù)。
參考文獻(xiàn)
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