石翔
進入2019年,借著去年亞運會和英雄聯(lián)盟世界總決賽奪冠的熱潮,從業(yè)者都希望把電子競技推向一個新的高度,以電競商業(yè)體、電競教育為代表的衍生產業(yè)也在快速發(fā)展。
在經歷了半年之后,關于在這個新的階段如何參與電子競技的討論變得更加熱烈,但真正愿意投入也敢于投入的機構并不多見。
正在舉行的全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,我們看到包括騰訊電競在內的不少位從業(yè)者和周邊產業(yè)代表都提到了電競、城市、文化標簽和物理空間的關系。
但無論如何,都需要先擁有足夠的空間并且把這些物理空間做充分的電競化改造,講到這些在中國電競如今的版圖上就一定繞不開量子體育VSPN和他們擁有的總面積達89000平方米的亞洲最成熟的電競場館集群。
在大會之前,雜志的記者和量子體育VSPN CEO應書嶺聊到了類似的問題,話題的起點來自大會結束三個月之后,馬上就要投入使用的上海新天地量子光電競中心。
而他的答案像幾年前入局電競的時候一樣直接,也直指關鍵所在。
對于持續(xù)投入電競場館和后續(xù)與城市電競發(fā)展之間的關系,應書嶺說:“做簡單的事情?!?/p>
應書嶺口中簡單的事情指的是從2017年7月,上海靜安量子光投入使用開始,轉過年來的三月成都量子光作為KPL的西部主場亮相,而在應書嶺的計劃里,在今年下半年,上海新天地量子光和西安量子晨都會投入使用。
再加上最初就一起加入團隊的江蘇太倉場館,在更多的人還在討論電競場館可行性和商業(yè)模式的時候,量子體育VSPN已經有五處可以為賽事主辦方提供電競全案的物理空間,這是量子體育VSPN給出的關于電競與城市的答案,當然這也是他們的扎實的壁壘。
在應書嶺的計劃里,量子系列的場館被清楚地分割成兩類,“一種是在市中心,服務于大型品牌賽事,拉動流量,另一種是在城市非中心區(qū)的節(jié)目制作基地,承擔的是類似電視臺的工作?!?/p>
作為最初建立標桿的上海靜安量子光,承辦了量子體育VSPN早期大部分賽事。從最開始的KPL賽事,到QQ飛車手游S聯(lián)賽、皇室戰(zhàn)爭職業(yè)聯(lián)賽、PUBG系列比賽,包括標桿性的狼人殺節(jié)目《God Lie》系列,都在上海靜安量子光的幾個場館中進行,各類賽事的配套節(jié)目也在這里不斷產出。
擁有900平方米、500平方米、400平方米三個電競館,5個150平方米的攝影棚及配套化妝間、導播間、貴賓室,上海靜安量子光已經成為許多老客戶的不二之選。
相比于傳統(tǒng)的廣電,電競的節(jié)目制作基地更像是體育館與演播室的結合,演播室的規(guī)模更小更多的時候也不需要承擔觀眾和選手的服務工作。
量子體育VSPN本身的廣電基因和過去很長時間里持續(xù)參與電競賽事內容執(zhí)行和制播的經驗,讓他們在最初場館設計時就做出了足夠周全的方案。3年過去,賽事類型從MOBA到吃雞,量級從線上賽、次級聯(lián)賽到職業(yè)聯(lián)賽,上海靜安量子光依然可以為不同客戶提供最適合的場館服務。
而類似上海靜安量子光這樣的場館,極大的減小了在城市其他物理空間內激活電競賽事要面臨的風險。
之所以需要專業(yè)的電競綜合場館,是因為目前的場地都難以匹配不斷發(fā)展的電競需求。
相比于傳統(tǒng)演藝中心或者體育場等任何臨時搭建的比賽環(huán)境,量子系列場館在沒有比賽的時候也可以保持測試狀態(tài),比賽設備、配套轉播設備也有更好的穩(wěn)定性。
而類似電動遙控燈展這樣的設備,在臨時搭建的場館里幾乎是不可能使用的,設計者和操控者的調試時間也會因為設備的限制而延長,但專業(yè)的電競綜合場館則可以為操作者提供更便捷高效的測試。
在廣電系統(tǒng)一直都有統(tǒng)一的設備使用和安裝標準,所以小的內容團隊可以在全國各地無縫對接各類的演播室,電競的內容制作最終也一定會向著這樣的方向發(fā)展,如今應書嶺只是像四年前一樣,又一次用建立標桿的方式在推動專業(yè)電競綜合場館的發(fā)展。
除了硬性的設備和空間設置之外,針對不同的賽事類型和等級的VIP、粉絲應援區(qū)和媒體區(qū)都是統(tǒng)一制定運營的。其他的功能房和配套設置也在隔音隔熱、安全動線這些細節(jié)的設計中達到了滿足最多20支戰(zhàn)隊同時準備比賽的條件。
而在應書嶺的計劃里,在不同的城市建立電競節(jié)目制作基地是遠遠不夠的,從成都太古里的量子光電競中心就可以初窺門徑,而馬上要投入使用的上海新天地量子光和西安曲江量子晨都更像是城市的重要文化符號。
這些節(jié)目制作基地總結出的標準也被應用到了城市地標的量子系列場館中,如今成都太古里已經在作為KPL西部主場之外,開始嘗試展覽和其他的文化娛樂活動,而在場館周邊也衍生出了滑板街區(qū)這樣對物理空間的更大想象力。
借助成都的經驗,量子體育VSPN在西安給出了自己關于城市和電競更深度的解讀。
在應書嶺的規(guī)劃中,首先西北是沒有專業(yè)電競場館,其次項目附近有約50萬的龐大學生人群,因此西安量子晨定位成了一個占地3萬多平,集電競、手游、直播、VR、辦公、商業(yè)街于一體的的數字娛樂產業(yè)園區(qū)。
而在電競氛圍更好的上海,應書嶺覺得必須在城市的核心有一座足夠成為地標的電競場館,當然這里還可以承擔一些露天的發(fā)布會、粉絲見面會,場地外一定要有一個超級大屏,這幾年量子體育VSPN擁有版權的像KPL和PCL這樣的賽事都可以在這里得到展示。在這樣的設想之下,“上海新天地量子光”才應運而生,當然通過電競,上海新天地周圍的酒吧、餐飲都有機會擁有更大的年輕人市場。
對于在其他城市量子系列場館的落地也將擁有一定的示范效應。
雖然應書嶺說量子系列的場館是簡單的事情,但當這些場館的示范和聯(lián)動效果開始真正激活中國電競在更多城市中力量的時候,這無疑達到了不簡單的效果。
一個幾千平米的專業(yè)電競場館可能代表了一個職業(yè)賽事轉播的基礎,但是當五個甚至將來會變得更多的專業(yè)電競場館投入使用,規(guī)??偭可系耐黄凭蛽碛辛烁淖冋麄€中國電競在線下商業(yè)地產業(yè)態(tài)中的格局,創(chuàng)造新的可能性。
電子競技的魅力正是在于參與和體驗的過程中給人沖擊力,如今應書嶺和他的量子體育VSPN在完成了4000場的電競賽事制作目標之后,開始了在真實的生活中,用電競的魅力爭取更多同伴的“簡單”事情。