黃兵
看似平淡的顯示器市場,其實(shí)近年來不乏一些創(chuàng)新技術(shù)的加入,比如不閃屏、濾藍(lán)光技術(shù)已經(jīng)成為了眾多顯示器的標(biāo)配,DCl-P3色域也正逐漸應(yīng)用到更多的顯示器中。而從前年開始,HDR功能開始在中高端顯示器中廣泛使用。雖然目前還只是在部分中高端顯示器中才能見到HDR功能的身影,但是這項(xiàng)功能也會(huì)逐漸應(yīng)用到千元級(jí)顯示器中,就像以往價(jià)格高高在上的廣色域顯示器,現(xiàn)在不也同樣在干元級(jí)顯示器中非常常見了么?目前,市場上也已經(jīng)有不少的HDR顯示器,對(duì)于想要購買HDR顯示器的用戶來說什么樣的HDR顯示器才值得購買?這是困擾很多用戶的一個(gè)問題。
什么是HDR?它有什么作用?
在購買HDR顯示器之前,我們要知道什么是HDR以及它的作用。HDR,它的全稱叫高動(dòng)態(tài)范圍圖像,是High Dynamic Range的簡稱。簡單地說,HDR可以讓畫面暗部更加深邃但不會(huì)丟失細(xì)節(jié),亮部更加明亮但依然真實(shí),同時(shí)增強(qiáng)了畫面對(duì)比度和色域范圍。HDR的最終目的,就是為了用戶在屏幕上看到更接近真實(shí)世界表現(xiàn)的畫面——當(dāng)然,所有的顯示技術(shù)都是為了這一目的,只是HDR更加名聲在外。HDR早期還只是應(yīng)用在電視機(jī)上,只是近兩年來才逐漸應(yīng)用到了顯示器上。
HDR在使用中有怎樣的提升體驗(yàn)?
在實(shí)際使用中,HDR顯示器應(yīng)用最多的無外乎兩個(gè)方面,一個(gè)是觀影,另外一個(gè)是游戲。在觀影方面,很多用戶可能喜歡觀看懸疑類或驚悚類的電影,這類電影往往都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是拍攝手法上大都會(huì)以灰暗的影調(diào)來渲染緊張而恐怖的氣氛。也正是在觀看這類影片時(shí),HDR的作用就體現(xiàn)出來了,通過HDR可以讓畫面的暗部細(xì)節(jié)得到比普通顯示器更多的展示,能夠增加畫面的層次感。而這也是為什么HDR功能會(huì)率先應(yīng)用在電視上的原因。需要注意的是,并不是你有了HDR顯示器之后就萬事大吉了,還需要片源支持,這跟4K是一樣的道理。不過好在現(xiàn)如今很多大片從拍攝到后期都使用了HDR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),并且在網(wǎng)絡(luò)上也能輕松找到HDR影視資源,比如《頭號(hào)玩家》和《真愛不死》就有HDR版本。同時(shí),隨著HDR的普及,相信不久之后像愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷這類在線視頻網(wǎng)站也會(huì)開通HDR視頻。那么如果HDR視頻用普通顯示器觀看會(huì)怎樣呢?答案是畫面會(huì)變得灰暗一些。因?yàn)镠DR視頻不論是亮度范圍還是色彩范圍都要比普通視頻更高,由于普通顯示器沒有HDR去適配HDR視頻的亮度及色彩范圍,就會(huì)以普通視頻呈現(xiàn)出來。
游戲是HDR顯示器的另一個(gè)用武之地。在游戲中能夠讓畫面亮度加強(qiáng)而又不至于過曝,并且呈現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié),游戲的暗部變得深邃而又不至于出現(xiàn)完全看不到的情況。因此在游戲中,能夠讓整個(gè)游戲畫面變得更真實(shí),從而提升了游戲體驗(yàn)。目前,xbox one x/Xbox One S和PS4 Pro游戲主機(jī)都能夠支持HDR輸出。Pc方面,像AMD和NVIDIA兩家顯卡巨頭也都分別推出了FreeSync 2 HDR和G-SYNC HDR,以此來滿足HDR的市場需求。
有了硬件的支持,也需要游戲本身支持HDR功能玩家才能體驗(yàn)到HDR的魅力。目前市面上已經(jīng)有數(shù)十款支持HDR的游戲大作,《方舟:生存進(jìn)化》《生化危機(jī)7》《使用召喚14:二戰(zhàn)》《刺客信條:起源》《最終幻想XV》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》《戰(zhàn)地1》《星球大戰(zhàn):前線2》《命運(yùn)2》等游戲都能夠開啟HDR模式。
HDR顯示器認(rèn)準(zhǔn)DispIayHDR認(rèn)證
正是因?yàn)镠DR確實(shí)能夠提升畫面效果,帶來更好的視覺體驗(yàn),所以一部分廠商開始大肆宣傳自己的顯示器具備HDR功能。對(duì)于消費(fèi)者需要注意的是,不能單純地看顯示器是否具備HDR功能就夠了,因?yàn)橛行╋@示器的HDR很可能是達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)的。雖然目前市面上有HDRl0、Dolby Vision、HLG等一系列HDR標(biāo)準(zhǔn),但是這些大部分都是適用于平板電視領(lǐng)域,而顯示器領(lǐng)域,主要還是要看DisplayHDR標(biāo)準(zhǔn)。在選購HDR顯示器時(shí),首選經(jīng)過了DisplayHDR認(rèn)證的顯示器。
DisplayHDR是由VESA(視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì))來制定的,作為顯示器行業(yè)國際化標(biāo)準(zhǔn)的制定者,VESA在全球有140多家公司共同參與。DisplayHDR是顯示器行業(yè)內(nèi)首個(gè)HDR畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),定義了亮度、色域、色深等多個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。英特爾、AMD、NVIDIA、微軟、三星、友達(dá)光電、群創(chuàng)光電、華碩等20多家廠商參與了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的制定,這在行業(yè)內(nèi)具有很強(qiáng)的權(quán)威性。
vESA將400cd/m2的亮度作為DisplayHDR認(rèn)證的起點(diǎn),最高為1000cd/m2。同時(shí)還對(duì)顯示面板色深有一定要求,目前多數(shù)顯示器只能達(dá)到6bit色深,并通過抖動(dòng)模擬8bit。而DisplayHDR 400的色深最低要求是真8bit。
可能有人會(huì)有疑問,平時(shí)使用的顯示器,亮度調(diào)高了都已經(jīng)很刺眼,這400cd/m2、500cd/m2、600cd/m2、1000cd/m2的亮度,豈不是要晃瞎眼。其實(shí)不然,這種高亮度主要是針對(duì)電影和游戲場景,是為了提亮畫面中的細(xì)節(jié),提高對(duì)比度,并且通常只會(huì)是局部達(dá)到這種亮度。否則,全屏亮的話,用—次眼睛基本上也就告別光明。
對(duì)于消費(fèi)者來說,在購買HDR顯示器時(shí),不能只看價(jià)格和是否是支持HDR功能,還需要關(guān)注它是否經(jīng)過了DisplayHDR認(rèn)證。當(dāng)然,目前經(jīng)過了DisplayHDR認(rèn)證的顯示器也達(dá)到了數(shù)十款,不想自己慢慢挑選的用戶,倒是可以參考我們推薦的產(chǎn)品。
AGON AG322QC4
作為一款電競顯示器,AGON AG322QC4不僅經(jīng)過了HDR400的認(rèn)證,還是一款支持FreeSvnc 2HDR的顯示器,它除了能夠解決游戲畫面中的撕裂和卡頓問題,還擁有HDR LOW Latency低延遲及刷新率補(bǔ)償技術(shù)。AGONAG322QC4采用曲面屏和時(shí)下流行的超窄邊框設(shè)計(jì),其曲率為1800R,31.5英寸配合2560×1440分辨率,在游戲中也能獲得細(xì)膩的畫面。其刷新率達(dá)到了144Hz,并且內(nèi)置準(zhǔn)星輔助功能,還支持“G-Menu”軟件,可通過軟件調(diào)節(jié)顯示器參數(shù),而配備的人機(jī)控制器能實(shí)現(xiàn)在游戲過程中快速調(diào)節(jié)顯示器參數(shù)及切換顯示模式。而在色彩方面,超過100%的sRGB色域和DeltaE平均值小于2,色彩表現(xiàn)不俗。
飛利浦328M6FJRMB
飛利浦328M6FJRMB是一款31.5英寸的HDR曲面顯示器,曲率為1800R,分辨率達(dá)到了2560×1440,在觀看圖像時(shí)不會(huì)有明顯的顆粒感。飛利浦328M6FJRMB的最高亮度達(dá)到7400cd/m2,滿足HDR400的認(rèn)證需求。同時(shí),對(duì)于游戲玩家,飛利浦328M6FJRMB還支持144Hz刷新率,借助于FreeSvnc技術(shù),能夠在游戲中獲得更好的體驗(yàn)。不僅如此,飛利浦328M6FJRMB還搭配有Ambiglow技術(shù),通過在顯示器背后搭配LED燈,使其與顯示屏幕所發(fā)出的顏色保持一致,從而調(diào)節(jié)視覺氛圍,得到視覺上延伸,適合觀影、游戲。此外,它還是一款廣色域顯示器,其sRGB和NTSC色域覆蓋范圍均超過了100%,適合對(duì)色彩有一定要求的用戶使用。
ROG玩家國度Strix XG32VQR
ROG玩家國度系列電競顯示器在玩家圈兒中可以說是有口皆碑,這款×G32VQR與XG32VQ在外觀上并沒有差異,XG32VQR可以看作是×G32VQ的HDR版本。首先,作為一款中高端電競顯示器,×G32VQR擁有144Hz刷新率、GamePlUS等特色技術(shù);其次,XG32VQR不僅經(jīng)過了HDR400的認(rèn)證,它還是一款支持FreeSync 2HDR的顯示器,在玩游戲、播放電影和其他內(nèi)容時(shí),能提供更大的動(dòng)態(tài)刷新率范圍、低延遲及更適合的亮度與對(duì)比度,以獲得清晰流暢的視覺效果。此外,XG32VQR還是一款擁有“電競美學(xué)”之稱的顯示器,它除了擁有定制的ROGUght Signature投影套件,還支持Aura Sync神光同步技術(shù),提供可與其他支持AuraSync組件和外設(shè)同步的環(huán)境燈效。
三星C27HG70QQC
C27HG70QQC是三星CHG70系列的一款中端電競顯示器,其刷新率為144Hz,并且響應(yīng)時(shí)間也達(dá)到了1ms(MPRT)。不僅如此,C27HG70QQC還內(nèi)置FreeSync顯示同步技術(shù),并在顯示器背后配備有競技氛圍燈。三星C27HG70QQC還是一款經(jīng)過了HDR600認(rèn)證的顯示器,并且采用了QD量子點(diǎn)技術(shù),讓其sRGB色域覆蓋面積達(dá)到了125%,NTSC色域覆蓋面積也達(dá)到了88%,在色彩表現(xiàn)方面擁有出色的素質(zhì)。三星C27HG70QQC是一款26.g英寸的曲面顯示器,曲率為1800R,分辨率為2560×1440,相比超過30英寸的顯示器來說,其畫面顯示效果會(huì)更加細(xì)膩一些。此外,三星C27HG70QQC還內(nèi)置有多種游戲模式,根據(jù)不同游戲類型快速切換到對(duì)應(yīng)的游戲模式。
LG 32UL750
如果覺得2.5K分辨率的顯示器滿足不了你的需求,那么這款LG 32UL7504K+HDR的顯示器或許會(huì)讓你滿意。LG 32UL750的尺寸為31.5英寸,采用3840×2160的分辨率,畫質(zhì)的細(xì)膩程度自然不用多說。重要的是4K分辨率在31.5英寸上不放大字體,也不會(huì)導(dǎo)致字體圖標(biāo)看上去特別小。作為一款經(jīng)過了HDR600認(rèn)證的顯示器,它的色域也達(dá)到了95%的DCI-P3,畫質(zhì)表現(xiàn)不僅細(xì)膩而且能更好地討好眼睛。此外在游戲方面,LG 32UL750也支持FreeSync技術(shù),并內(nèi)置有游戲模式和黑色穩(wěn)定器,可提升暗部場景的亮度及色差,讓玩家即使在黑暗中也能發(fā)現(xiàn)隱藏在暗處的敵人。
ROG玩家國度Swift PG27UQ
外觀設(shè)計(jì)一直都是ROG玩家國度的強(qiáng)項(xiàng),ROG SWlFT PG27UQ也是一款具有“電競美學(xué)”的顯示器,在底座支架上采用了螺旋槳式的底座和“信仰”Logo映射燈,給人的感覺依然是很霸氣地存在。作為一款堪稱“地表最強(qiáng)”的電競顯示器,PG27UQ采用74K分辨率,并且經(jīng)過了DisplayHDRl000認(rèn)證以及支持NVlDlAG-SYNC HDR。同時(shí),PG27UQ也是首批支持4K@144Hz的電競顯示器,而想要在游戲中以高分辨率和刷新率來驅(qū)動(dòng)這款高端的電競顯示器,你必須搭配足夠強(qiáng)悍的顯卡。此外,PG27U0不僅僅在電競功能上足夠完備,在顯示性能上也非常優(yōu)秀。它采用了量子點(diǎn)技術(shù),搭配的IPS屏幕支持DCI-P3廣色域,能提供逼真的色彩顯示效果。