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      基于 Unity3D 的顳骨手術虛擬培訓系統(tǒng)設計

      2019-09-04 02:13李戊星桑宏強王婧宇尚永盛
      科技風 2019年21期
      關鍵詞:運動學

      李戊星 桑宏強 王婧宇 尚永盛

      摘要:針對現(xiàn)有顳骨手術術前培訓手段存在的問題,設計了一種基于Unity3D的顳骨手術虛擬培訓系統(tǒng)。首先,分析了觸感裝置的正運動學和推導了雅克比矩陣;其次,構建了基于Unity3D的手術鉆和顳骨模型組成的虛擬環(huán)境,利用觸感裝置獲取物理空間手術鉆的位姿數(shù)據(jù),對虛擬環(huán)境中手術鉆和顳骨模型進行了碰撞檢測。最后,采用彈簧阻尼模型對碰撞后產生的反饋力進行了分析計算,將該反饋力通過力雅可比矩陣計算,得到觸感裝置的實際關節(jié)力矩,通過控制實現(xiàn)在末端執(zhí)行器上產生力反饋。研究表明:該系統(tǒng)具有良好的可操作性,能夠提供較真切的觸覺感知,達到較好的術前培訓效果。

      關鍵詞:觸感裝置;運動學;顳骨;Unity3D;碰撞檢測;力反饋

      顳骨是人體最復雜的解剖部位之一,與大腦及顱內的許多重要神經血管關系密切[1]。為了安全有效地完成手術操作,耳外科醫(yī)生必須要進行大量的手術操作模擬練習,否則手術操作不當會導致聽力喪失、骨折和潛在死亡等危險。尸體顳骨標本無疑是醫(yī)生進行手術訓練最好的模型,但受尸體數(shù)量、成本和疾病傳播風險等限制,遠不能滿足醫(yī)生進行教學與訓練的需求[2]。目前國外的不少研究機構對虛擬現(xiàn)實技術在顳骨手術規(guī)劃和仿真方面進行了大量研究和實踐。哥本哈根大學Sorensen教授和奧爾胡斯 Alexandra研究所的Mikkelsen工程師等設計開發(fā)出一種顳骨解剖手術模擬器[3],其由人機交互接口鼠標和鍵盤等組成,它們可以提供虛擬的手術環(huán)境,然而其無法提供真實的觸覺感知。本文提出了一種基于Unity3D顳骨手術虛擬培訓系統(tǒng),便于醫(yī)生進行良好的教學和培訓。

      1 虛擬培訓系統(tǒng)總體方案

      系統(tǒng)通過觸感裝置獲取手術鉆的位置和姿態(tài)數(shù)據(jù),同時系統(tǒng)對虛擬手術環(huán)境(包含手術鉆和顳骨模型)進行三維建模,控制系統(tǒng)檢測現(xiàn)實環(huán)境中觸感裝置的位/姿,結合虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)進行碰撞檢測,輸出反饋力,經過處理轉換得到期望力輸出到觸感裝置中,從而實現(xiàn)醫(yī)生對接觸力的真實感知,以達到教學和培訓的目的。

      2虛擬環(huán)境的構建與碰撞檢測

      采用旋量法[4],建立5自由度觸感裝置運動學模型,求解機構得到雅可比矩陣和位姿數(shù)據(jù)。

      虛擬環(huán)境下手術鉆與顳骨模型的碰撞檢測功能是實現(xiàn)培訓者獲得良好觸覺感知的基礎。

      由于Unity3D支持C#、Java和Boo這3種語言的編程,均是基于.NET 平臺開發(fā)運行[5]。因此系統(tǒng)采用C#語言進行程序設計,IDE(集成開發(fā)環(huán)境)選用 Microsoft Visual Studio 2017。碰撞檢測的具體實現(xiàn)過程為:

      1) 在unity中導入.FBX格式的手術鉆模型和顳骨模型;

      2) 分別為手術鉆和顳骨添加Sphere Collider和Box Collider,并修改屬性。將碰撞器設置為觸發(fā)(Is Trigger)類型;

      3) 給手術鉆模型1添加剛體組件,并修改屬性。將Use Gravity設置為Ture,使其可以受到重力作用;

      4) 當手術鉆和顳骨發(fā)生碰撞時,需要編寫碰撞觸發(fā)腳本程序,將事件腳本綁定到手術鉆模型上。

      3 力反饋原理

      由于建模簡單和計算量小的特點,虛擬手術中力反饋的計算采用彈簧阻尼模型[6],即根據(jù)彈簧的勁度系數(shù)和阻尼器的阻尼系數(shù)計算出末端反饋力的大小。反饋力由彈簧提供的彈性力和阻尼器提供的阻尼力兩部分來組成。計算的反饋力通過觸感裝置輸出給操作者。之后刷新模型,繼續(xù)根據(jù)新的位移和速度計算反饋力將其輸出。

      環(huán)境中手術鉆和顳骨模型發(fā)生碰撞,程序中的碰撞檢測功能檢測到這個現(xiàn)象,在控制臺輸出反饋力。顳骨手術三維仿真分別如圖所示。

      4 結論

      本文克服現(xiàn)有培訓方式的不足,開發(fā)研究了基于Unity3D的顳骨手術虛擬培訓系統(tǒng)。推導了觸感裝置的運動學模型和雅克比矩陣。基于 Unity3D 搭建了一個虛擬手術場景,同時結合手術鉆與顳骨模型之間的關系,建立了相應的碰撞檢測模型,獲得了虛擬環(huán)境中的反饋力,經過力雅克比矩陣得到觸感裝置中的關節(jié)力矩,在觸感裝置末端執(zhí)行器處實現(xiàn)力反饋,那能夠提供良好的觸覺感知,從而可以真實的反映手術鉆在手術操作中的特征和效果。

      參考文獻:

      [1]孫敬武,孫家強,侯曉燕.顳骨解剖技能培訓的作用和思考[J]. 聽力學及言語疾病雜志, 2015, 23(06): 635-637.

      [2]胡瀾也,賈歡,楊軍. 3D打印顳骨模型制備方法及其在耳科中的應用展望[J].中華耳科學雜志,2016,14(03):420-426.

      [3]黃孝文,余洋,周良強,等.可視耳模擬器在顳骨解剖虛擬訓練中的應用[J].聽力學及言語疾病雜志,2013,21(04):400-402.

      [4]Saeed B. Niku.機器人學導論:分析、控制及應用[M].孫富春,朱紀洪,劉國棟等,譯.北京:電子工業(yè)出版社, 2013.

      [5]高國雪,高輝,焦向東,等.基于Unity3D的焊接機器人虛擬現(xiàn)實仿真技術研究[J].組合機床與自動化加工技術,2018(03):19-22.

      [6]邵巖.基于虛擬現(xiàn)實技術的力反饋手術平臺的研究[D].沈陽工業(yè)大學,2018.

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