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      出版社做桌游,風(fēng)口已來(lái)?

      2019-09-09 06:23王睿
      出版人 2019年9期
      關(guān)鍵詞:桌游泰坦眾籌

      王睿

      “我們觀察到桌游正在逐漸成為主流娛樂(lè)方式,但還需要合適的機(jī)會(huì)?!?/p>

      作為一種古老的游戲,桌面游戲(簡(jiǎn)稱桌游)在21世紀(jì)仍然保持了強(qiáng)勢(shì)。市場(chǎng)分析公司ReportLinker稱,到2023年,美國(guó)桌游產(chǎn)品(此處泛指卡牌游戲、RPG角色扮演游戲的廣義桌面游戲)的年銷(xiāo)售額將超過(guò)120億美元。當(dāng)然,這一數(shù)據(jù)在視頻游戲市場(chǎng)面前似乎顯得微不足道,據(jù)Global Data的最新報(bào)告,美國(guó)視頻游戲市場(chǎng)在2025年將達(dá)到3000億美元的規(guī)模。這一數(shù)字在2017年是1310億美元。

      尚需合適機(jī)會(huì)

      在美國(guó),從漫畫(huà)和圖像小說(shuō)改編成桌游比改編成視頻游戲要少得多。不過(guò),像泰坦漫畫(huà)等漫畫(huà)出版巨頭都在小心翼翼地試水進(jìn)軍桌游圈。泰坦漫畫(huà)的成功作品大部分都已經(jīng)授權(quán)制作了視頻游戲,也會(huì)根據(jù)一些熱門(mén)游戲改編成漫畫(huà)或圖像小說(shuō),比如《刺客信條》。目前,泰坦漫畫(huà)已經(jīng)開(kāi)始與桌游廠商開(kāi)展授權(quán)合作?!拔覀冇^察到桌游正在逐漸成為主流娛樂(lè)方式,但還需要合適的機(jī)會(huì)?!?/p>

      持這種“我們?cè)诿芮凶⒁猓珪簳r(shí)還不會(huì)深入”態(tài)度的出版社并不只一家。根據(jù)漫畫(huà)或圖像小說(shuō)改編的桌游目前仍然屬于小眾。

      一方面,桌游本身的形式多樣,一款簡(jiǎn)單的卡牌游戲與復(fù)雜的角色扮演游戲是完全不同的,另一方面,“桌游文化是斷裂的,” No Proscenium出版社創(chuàng)始人Noah Nelson說(shuō)。“玩桌游的人群都在自己的小圈子里。但這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)準(zhǔn)備好了,相信很快就會(huì)有新的突破。”

      意識(shí)到桌游可以更好地塑造旗下產(chǎn)品的品牌并增加盈利,一家位于波特蘭的獨(dú)立漫畫(huà)出版社Oni出版社在2017年推出了桌游分社Oni游戲。Oni游戲最近的暢銷(xiāo)產(chǎn)品是《茶龍社》紙牌游戲,目前已經(jīng)第三次印刷。這款游戲改編自Katie ONeill為兒童創(chuàng)作的圖像小說(shuō)《茶龍社》,該書(shū)曾獲得埃森納漫畫(huà)獎(jiǎng)。這款紙牌游戲面向10歲以上玩家,取得了巨大的成功,Oni游戲趁勢(shì)把Katie ONeill的另一本書(shū)《獨(dú)角獸海灣》也改編成了桌游。

      對(duì)于《茶龍社》的成功之道,Oni游戲?qū)⑵淇偨Y(jié)為“適合兒童,便于操作,有代入感,價(jià)格定在20美元”。這可以吸引小學(xué)中年級(jí)到青少年年齡段的玩家?!叭绻愕母木幩夭氖切W(xué)中年級(jí)的圖像小說(shuō),那么你要吸引的就不是資深游戲迷?!?/p>

      借力眾籌網(wǎng)站

      在改編時(shí),出版社會(huì)更愿意選擇成熟的IP,比如《歪小子斯科特》和《瑞克和莫迪》。成熟的IP有粉絲基礎(chǔ),在桌游市場(chǎng)的推廣事半功倍。不過(guò),即使是最偉大的IP也有自身的局限。全球最大的桌游制造商孩之寶表示,該公司基于超級(jí)IP也只出過(guò)兩款游戲:《星球大戰(zhàn)之逃出死星》和《大富翁之復(fù)仇者聯(lián)盟版》。

      面對(duì)一個(gè)資歷尚淺的新IP,出版社就要考慮更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:把它改編成桌游,需要多少粉絲量?IDW游戲公司對(duì)這個(gè)問(wèn)題的解答是5000,需要至少5000名潛在買(mǎi)家?!叭绻谴笮陀螒?,價(jià)格會(huì)比較昂貴,你要賣(mài)出至少5000套才能回本?!背闪⒂?014年的IDW平均每年出品12款游戲,最新的暢銷(xiāo)產(chǎn)品《紅死魔的面具》并非改編自漫畫(huà),而是愛(ài)倫·坡的短篇小說(shuō)。這本書(shū)是公版,這就意味著IDW不需要支付授權(quán)的費(fèi)用。

      如何知道一款游戲能賣(mài)出5000套呢?大多數(shù)桌游廠商都有同一個(gè)選擇:眾籌網(wǎng)站。出版社在眾籌網(wǎng)站Kickstarter募集資金,調(diào)查粉絲的興趣,與潛在用戶直接對(duì)話。玩家們會(huì)發(fā)表評(píng)論,并在社交網(wǎng)絡(luò)討論,擴(kuò)大桌游的影響。

      眾籌網(wǎng)站Kickstarter的桌游項(xiàng)目成功率在59%,數(shù)字并不驚人,但要考慮到其中有大量獨(dú)立設(shè)計(jì)師的個(gè)人項(xiàng)目。桌游項(xiàng)目已經(jīng)是Kickstarter最大的板塊之一,自2014年以來(lái)不斷增長(zhǎng),分類(lèi)越來(lái)越細(xì)致。

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