朱崇愷
2019年4月16日,華盛頓大學(xué)在《自然》雜志的科學(xué)報(bào)告中公布了其進(jìn)行的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn):三人只使用大腦,合作完成類(lèi)似于俄羅斯方塊的游戲。這標(biāo)志著我們距意念通信又進(jìn)了一步。
“人類(lèi)是社會(huì)性動(dòng)物,我們通過(guò)相互溝通、合作來(lái)解決無(wú)法獨(dú)自解決的問(wèn)題?!蔽恼伦髡呃苁猓≧ajesh Rao)說(shuō),“我們想知道一組人是否可以只用大腦進(jìn)行合作,所以我們提出了這個(gè)實(shí)驗(yàn):由兩個(gè)人來(lái)幫助第三個(gè)人完成任務(wù)?!?/p>
這個(gè)游戲類(lèi)似于俄羅斯方塊,屏幕的頂部會(huì)顯示一個(gè)形狀不規(guī)則的方塊,同時(shí)在底部有一條不完整的底線。兩位“發(fā)送者”能看到完整的屏幕,但是他們無(wú)法控制方塊;“接收者”只能看到方塊,其任務(wù)是旋轉(zhuǎn)方塊來(lái)將底線填充完整以完成游戲。所有三個(gè)參與者都在不同的房間中,彼此無(wú)法直接聯(lián)系。每個(gè)“發(fā)送者”需要決定是否需要旋轉(zhuǎn)方塊,然后將信息通過(guò)大腦經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)傳送給“接收者”的大腦。
在“發(fā)送者”的屏幕兩側(cè),有“是”和“否”的按鈕表示是否需要旋轉(zhuǎn)方塊,其中“是”每秒閃爍17次,而“否”每秒閃爍15次。當(dāng)“發(fā)送者”決定是否需要旋轉(zhuǎn)方塊后,只需集中注意力于對(duì)應(yīng)的按鈕,他們的腦電波便會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)頻率的波動(dòng),然后戴在他們頭上的感應(yīng)頭盔會(huì)將其轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的信號(hào)傳遞給“接收者”。
“在‘接收者這邊,我們直接在其腦后放置了球拍形狀的電極,通過(guò)電磁感應(yīng)可以直接刺激視神經(jīng)細(xì)胞?!惫餐髡甙驳铝襾啠ˋndrea Stocco)表示:“我們基本上是‘欺騙了大腦中的神經(jīng)元,使他們誤以為眼睛接收到了光信號(hào)?!比绻盏降男盘?hào)是“是”,“接收者”會(huì)看到明亮的閃光,否則什么也不會(huì)看到。然后接收者可以再通過(guò)同樣的方法決定是否旋轉(zhuǎn)方塊。
平均來(lái)看,游戲可以順利完成的概率在81%左右。研究團(tuán)隊(duì)還測(cè)試了兩位“發(fā)送者”中有一位“說(shuō)謊者”的情況,即讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)地更改其決定。幾輪游戲過(guò)后,“接收者”就會(huì)學(xué)會(huì)偏重另一位“發(fā)送者”傳遞的信息。雖然目前的實(shí)驗(yàn)還很簡(jiǎn)單,但研究團(tuán)隊(duì)希望這些結(jié)果可以為未來(lái)的腦-腦接口鋪平道路,使人們能夠用大腦協(xié)作解決無(wú)法獨(dú)自解決的難題。