智能手機出現(xiàn)之后,屏幕就不僅僅是單一的顯示設備,而是作為主要交互載體而存在了。從最開始的觸控屏、視網(wǎng)膜屏到1080P/2K屏幕,乃至近兩年的各種以追求高屏占比為目的,形態(tài)各異的全面屏,皆是智能手機在屏幕體驗上的改進和升級。當屏幕的分辨率、屏占比以及色域覆蓋都難以拉開更大的體驗差距之后,手機廠商們也開始了新的技術探索,而我們要說的,就是最近被一加新旗艦OnePlus 7 Pro帶火的——高刷新率屏幕。
高刷新率的概念并不新鮮
一加官方在近段時間用密集的宣傳手段,為自家即將發(fā)布的新旗艦OnePlus 7系列造勢。據(jù)說一加耗費了一個億與三星聯(lián)合開發(fā)了OnePlus 7系列的屏幕,除了常見的色彩與分辨率標準之外,這次OnePlus 7 Pro預計還將配備90Hz的高刷新率功能。
嚴格意義上講,高刷新率屏幕并不是什么新鮮的概念。PC行業(yè)早就有120Hz、144Hz甚至是240Hz刷新率的電競顯示設備問世。而移動設備行業(yè),第一代的iPad Pro、雷蛇推出的RAZER Phone、華碩的ROG Phone以及努比亞紅魔3的屏幕都支持高刷新率的功能。
所謂的屏幕刷新率其實很好理解,就是指設備的屏幕能夠在1秒鐘內顯示多少幀的畫面,比如當前大多數(shù)的智能手機和顯示設備都支持60Hz的刷新率,也就是說其屏幕能夠在一秒鐘內刷新60幀的畫面。而目前120Hz的高刷新率屏幕在單位時間內顯示的畫面數(shù)量更多,所以就能夠帶來更為流暢的畫面觀感。
這種高刷新率的流暢感其實很容易被感知,尤其是在智能手機系統(tǒng)這種重度交互的使用場景下。由于當前手機系統(tǒng)為了提升交互的流暢性和美觀性,大多都在系統(tǒng)中植入了大量的過渡動畫和轉場效果,在這樣的場景下,高刷新率屏幕能夠讓這些特效和動畫更加流暢自然,會給人一種手機明顯“快”了很多的感覺。
手機對于高刷新率屏幕的需求更加迫切
也正是如此,單從功能體驗上講,普及高刷新率屏幕對于自誕生以來就一直追求“流暢性”的智能手機而言更具有實用價值。另一個高刷新率比較常見的應用場景便是電競游戲,高刷新率屏幕能夠顯著增加游戲畫面流暢度,帶來更加流暢的視角切換,能夠更輕松準確地鎖定敵人方位甚至能夠做到先發(fā)制人,這是游戲體驗上的巨大提升。
高刷新率屏幕還能有效降低因為畫面拖影而產(chǎn)生的眩暈感,緩解視覺疲勞。正是因為高刷新率屏幕在電競游戲方面的體驗優(yōu)勢,我們可以看到目前市面上高刷新率屏幕移動設備幾乎都是主打電競游戲功能的智能手機。
當然,也還有一些比較小眾的應用場景也能夠體現(xiàn)出高刷新率屏幕的優(yōu)勢。最典型的例子其實就是iPad Pro,蘋果當時給這塊屏幕增加高刷新率特性有一個很重要的原因就是為了提升Apple pencil的書寫體驗。
在這塊120Hz的屏幕上,Apple pencil能夠在書寫時更加流暢跟手,沒有傳統(tǒng)手寫筆那種粘滯感。iPad Pro 最低20ms的手寫延遲帶來的無與倫比的流暢手寫體驗很大程度上要歸功于這塊高刷新率屏幕在硬件層面的優(yōu)勢。
為什么現(xiàn)在才開始用?
既然高刷新率屏幕這么好,為什么手機廠商們現(xiàn)在才開始用?這主要是因為其還存在很多難以解決的問題:
功耗
高刷新率屏幕由于在單位時間內的刷新率更高,功耗自然水漲船高,而在智能手機的電池容量幾乎無法得到大范圍提升的前提下,高刷新率屏幕就會造成手機續(xù)航時間的大幅縮短。從綜合體驗層面考慮,這顯然是得不償失的。
事實上,即便是在iPad Pro這種尺寸更大,電池容量更高的設備上,蘋果也做出了相應的優(yōu)化。這項名為ProMotion 自適應刷新率的技術,能夠讓iPad Pro在觀看較低幀數(shù)視頻、靜態(tài)顯示或使用非密集型應用時,自動降低屏幕刷新率以便減少耗電量。而在未來,智能手機在高刷新率屏幕的應用上,對于這類自適應刷新率技術會有更加強烈的需求。
軟件
和PC行業(yè)一樣,隨著高刷新率屏幕而來的,還有一系列的衍生出來的同步技術。比如Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync ,手機行業(yè)比較有代表性的便是雷蛇推出的Ultra Motion。這些技術都是為了配合刷新率更高的顯示屏而來的,能根據(jù)GPU的幀率動態(tài)調整顯示屏幀率,防止出現(xiàn)畫面撕裂、重影等現(xiàn)象。
相對于屏幕,芯片其實已經(jīng)走在了前面,比如幾年前發(fā)布的麒麟960處理器就加入了對于120Hz刷新率的支持,高通、聯(lián)發(fā)科陣營的旗艦芯片也早就在性能層面支持了高刷新率屏幕。
更有趣的是,其實還有一些智能手機的屏幕原本就支持高幀率,但出于各種原因官方將其幀率鎖定在60Hz。索尼2016年后發(fā)布的手機(除了X Compact)實質上都是可以支持到120Hz的,此前有不少開發(fā)者借助索尼的開源項目(Open Device Program),解鎖了索尼手機的120Hz屏幕刷新率。
另外,三星的部分機型使用 Oculus Rift DK2 時,屏幕面板的刷新率會提高到 75Hz,而不是常規(guī)的 60Hz,說明三星充分利用了更高刷新率的優(yōu)勢。
應用
第三個問題是應用層面的適配。拿游戲來說,目前諸如《王者榮耀》之類的支持高幀率的游戲最高支持60幀,而《刺激戰(zhàn)場》正常開啟最高幀率是40幀。因為應用原生就只支持60幀的畫面,所以在120幀的高刷新率屏幕上顯示其畫面依然也只有60幀。如果屏幕刷新率提升,游戲幀率沒有跟進,畫面效果不會有提升,甚至有可能還會反倒影響顯示的效果。
另外一個方面,是各家手機廠商最近提到得比較多的屏幕觸控采樣率。屏幕觸控采樣率的高低,直接影響的就是手指觸控手機屏幕時,屏幕跟手的情況,采樣率越高手機就越跟手。目前比較有代表性的機型是魅族16系列屏幕觸控采樣率達到了100Hz,iPhone XS Max則是120Hz。
總結
從長遠來看,高刷新率屏幕或許會成為接下來旗艦手機在屏幕體驗層面的又一個必備功能,也有可能會成為拉開旗艦與普通手機在屏幕體驗差距上的核心配置。雖然短時間內受到多方面因素的限制,高刷新率屏幕依舊無法在移動設備上完全做到普及,但我們已經(jīng)看到有諸多大廠的跟進,勢必會帶來整個高幀率顯示屏在軟硬件層面的進步。屆時,決定手機流暢與否的另一個重要的因素便是是否配備了高刷新率屏幕。
就眼下而言,消費者想要用上高刷新率屏幕還需要付出相對較高的硬件成本,還將面臨應用適配以及功耗優(yōu)化的問題。這也是為什么此前高刷新率屏幕只是存在于相對小眾的電競游戲手機領域的主要原因。
敢于在一款通用型旗艦上率先搭載高刷新率屏幕,一加即將發(fā)布的OnePlus 7 Pro還是第一個,對于它這次重點宣傳的屏幕表現(xiàn),我們也將會著重關注,并第一時間為大家?guī)碓u測體驗。