NVIDIA新一代圖靈架構的顯卡最大的改變就是加入了對實時光線追蹤技術的支持,為此NVIDIA將圖靈架構的顯卡由GTX改為了RTX以突出區(qū)別。由于RTX 20系列擁有專屬的RT核心來進行光線追蹤的計算,所以這一技術也是RTX 20系列的專屬特性,即使是GTX 16系列的圖靈架構顯卡也無法支持。不過上個月的GTC2019上,NVIDIA CEO黃仁勛親自宣布老的帕斯卡架構及以上的顯卡也能通過驅動更新獲得實時光線追蹤技術的支持,并且支持這一修改的驅動在本月就能實裝。如今支持這一特性的NVIDIA GeForce Game Ready 425.31驅動已經(jīng)正式發(fā)布,我們一起來看看老顯卡在光線追蹤上的表現(xiàn)吧。
可能被打臉了 RT核心并不是光追的必要條件
由于NVIDIA一直都宣稱RTX 20系列擁有專屬的RT核心用于光線追蹤計算,所以讓大家形成了RT核心是使用實時光線追蹤的必要條件的思維。但實際上光線追蹤技術并不是一個新技術,離我們很近的電影特效中早已經(jīng)用到,而NVIDIA只是將其帶到了實際游戲中。隨著時間的推移,越來越多的質疑也慢慢多了起來,大家漸漸意識到RT核心似乎不是開啟光線追蹤的必要條件。
早些時候,有號稱顯卡危機的3A大作《孤島危機3》的開發(fā)商Crytek在基于最新版CryEngine5.5引擎的演示視頻Neon Noir中展示了“實時光線追蹤”功能通過API實現(xiàn),與硬件沒有任何關系,它能在NVIDIA和AMD任何主流的顯卡上面運行。在視頻中,Crytek特意強調了該段演示視頻是在AMD Radeon RX Vega 56平臺上完成的實時渲染。
就在GTC2019上NVIDIA宣布將為帕斯卡架構的顯卡通過驅動提供光線追蹤后,AMD也在隨后的會議進程中宣布了自家的Radeon Rays光線追蹤解決方案,并宣布完全免費。實際上,目前游戲中的光線追蹤都是通過微軟DX12中的DXR API接口來實現(xiàn)的,而兩家的顯卡都采用了通用運算架構的設計,所以其實都是能通過通用運算架構提供支持,NVIDIA RTX 20系列加入的RT核心在這里其實只是起到一個提高效率的作用。
更新驅動 讓GTX顯卡用上光線追蹤
在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驅動程序的更新說明中,我們可以看到其相比之前版本最大的變化就是讓GTX系列顯卡也可以實現(xiàn)實時光線追蹤。能夠獲得支持的顯卡型號最低要求為GTX 1060 6GB(使用GTX 1060 3GB的玩家大概已經(jīng)哭暈),具體支持型號為:NVIDIA Titan V、NVIDIA Titan XP、Titan X、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1080、NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1070、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB以及圖靈架構的GTX 16系列GTX 1660、GTX 1660 Ti。
光追性能實測 GTX系列顯卡到底能玩嗎?
能支持和能獲得良好的體驗這是兩回事,通過之前的測試,我們已經(jīng)了解到RTX 20系列最低端的RTX 2060在游戲中如果想要獲得60fps以上的幀速,在不開啟DLSS的情況下僅能開啟中等效果的DXR。由于GTX 10和16系列顯卡沒有張量計算核心,所以也是無法開啟DLSS的。也就是說想要在1080P下能夠流暢運行光線追蹤,至少需要達到RTX 2060的光追性能,所以我們以RTX 2060為參考,用手中的GTX系列顯卡進行了對比測試。
3DMark Port Royal測試
3DMark Port Royal光線追蹤測試場景是一個既有陰影又有兩次反射等的復雜場景。我們可以看到參與測試的GTX系列顯卡沒有一塊幀速超過了10fps,雖然我們手中目前沒有GTX1080Ti,但是通過和GTX1080的性能換算來看,即使是旗艦級的GTX1080Ti應該也不會超過10fps,而RTX 2060幾乎是其兩倍的性能。圖靈架構的GTX 1660和GTX 1660 Ti的性能則與GTX1070Ti、GTX 1080基本持平。從以往的測試我們已經(jīng)知道,單純的游戲性能上RTX 2060是低于GTX1080的,但是在光線追蹤測試上卻遠超了GTX1080,這也反映出RT核心對于光線追蹤的效率提升還是比較大的。
古墓麗影:暗影(1080P預設最高畫質)
《古墓麗影:暗影》的光線追蹤要素主要為陰影的渲染,相對來說計算壓力較小一些。如果以30fps為勉強能玩的標準,那么我們可以看到GTX1070Ti、GTX1080、GTX 1660和GTX 1660 Ti均已超過這個標準,同時也可以看出圖靈架構的GTX 1660和GTX 1660 Ti即使沒有RT核心,在應付光線追蹤的時候也要比帕斯卡架構的GTX1070Ti和GTX 1080效率高一些。而GTX 1060的表現(xiàn)就比較差了,如果想要獲得比較流暢的幀速表現(xiàn)只有降低特效等級和分辨率來實現(xiàn),有些得不償失。根據(jù)GTX1080的表現(xiàn),我們也可以大致?lián)Q算出GTX1080Ti的成績應該在50fps左右,和RTX 2060的體驗就比較接近了。
《地鐵:逃離》Benchmark 1080P High
《地鐵:逃離》的光線追蹤要素為全局照明和環(huán)境光遮蔽,對光線數(shù)量的要求比較苛刻,負載也很高。從測試來看,GTX系列顯卡的表現(xiàn)比較糟糕,和RTX 2060的表現(xiàn)差距很大,完全達不到可玩的程度。和RTX 2060游戲性能差不多的GTX1070Ti在開啟光追后只有前者差不多一半的幀速,可見RT核心還是有不小的作用。
總結?體驗畫面尚可 體驗游戲沒戲
NVIDIA沒有食言,確實通過更新驅動讓GTX10和GTX16系列顯卡支持了光線追蹤,讓擁有帕斯卡架構顯卡的玩家不必升級硬件就可以去感受光線追蹤的魅力。但支持歸支持,由于缺少了RT核心,所以GTX系列顯卡的光線追蹤效率很低,開啟光線追蹤特效后的性能下降太厲害,即使是帕斯卡架構的旗艦級GTX1080Ti在游戲性能上遠超RTX 20系列最低端的RTX 2060,光線追蹤性能也無法達到后者的水平。
所以,這次驅動升級支持光線追蹤,更像是NVIDIA的一次營銷——讓玩家感受到光線追蹤的真實畫面體驗而又體驗到顯卡的無力,從而產(chǎn)生更新硬件的沖動,從而拉動RTX 20系列的銷量。但小獅子認為,想要通過這樣的方式讓玩家為光線追蹤買單,恐怕還是不太現(xiàn)實,畢竟目前支持光線追蹤的游戲還處于慢慢豐富的階段,大多數(shù)玩家在能流暢運行的情況下可能還是會選擇等待,等到技術更加成熟和游戲更加豐富的時候再入手。
再者,AMD也宣布了自己的光線追蹤解決方案,我們也希望能盡快在游戲中看到其實際表現(xiàn)。雖然光線追蹤目前還處于叫好不叫座的狀態(tài),但是隨著硬件廠商和游戲廠商的共同努力,相信未來游戲能為我們呈現(xiàn)一個更加真實的世界。