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      面向3A大作明基游戲顯示器推出下一代HDR技術(shù)

      2019-09-10 15:05:11馬建
      關(guān)鍵詞:明基大作調(diào)光

      馬建

      在剛剛落幕的第九屆北京“核聚變”電子游戲嘉年華盛會(huì)上,數(shù)以萬(wàn)計(jì)游戲玩家紛至沓來(lái)。眾多當(dāng)紅游戲大作、首次曝光的新游戲、充滿趣味的互動(dòng)玩法、令人矚目的游戲硬件和外設(shè)裝備……無(wú)不讓廣大玩家流連忘返。其中,明基Zowie Gear(卓威奇亞)精心搭建的電競(jìng)裝備體驗(yàn)區(qū)和競(jìng)技區(qū),更是吸引無(wú)數(shù)玩家排起長(zhǎng)龍。在這里,既有諸多世界大賽指定使用的XL系列職業(yè)電競(jìng)顯示器、全線Zowie Gear專(zhuān)業(yè)電競(jìng)鼠標(biāo)可供玩家體驗(yàn),也有卓威攜手法國(guó)游戲大廠育碧(Ubisoft)一起打造的《彩虹六號(hào)》競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)項(xiàng)目,既讓熱衷FPS射擊游戲的玩家過(guò)足了癮,也讓現(xiàn)場(chǎng)水泄不通的圍觀者看得熱血沸騰,連連拍手叫好。

      針對(duì)規(guī)模如此盛大的玩家聚會(huì),明基做好十足的準(zhǔn)備,除完整展示旗下Zowie Gear品牌高端專(zhuān)業(yè)電競(jìng)裝備以外,還面向更多PC端游和主機(jī)游戲的玩家,推出令人耳目一新的下一代HDR顯示解決方案。有別于當(dāng)下市場(chǎng)上現(xiàn)有的HDR顯示技術(shù),明基下一代HDR科技為HDR賦予智慧屬性,可根據(jù)環(huán)境光源變化和游戲內(nèi)容的不同,自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲顯示器的亮暗、對(duì)比、色度與色溫,從而讓玩家不論身處何種空間,不僅能夠體會(huì)到HDR技術(shù)帶來(lái)的真真切切的游戲感受,還可親眼看到比以往更多的精致的畫(huà)面細(xì)節(jié),同時(shí)也讓緊盯熒幕的雙眼得到更加舒適的體驗(yàn)。這些都是傳統(tǒng)HDR顯示技術(shù)一時(shí)半會(huì)無(wú)法提供的。

      在媒體專(zhuān)訪中,明基臺(tái)北總部產(chǎn)品經(jīng)理郭恩銘向記者詳述了BenQ游戲顯示產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)理念和初衷。郭恩銘表示,在整個(gè)業(yè)界,明基是較早推出專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器的廠商,經(jīng)多年耕耘持續(xù)創(chuàng)新,明基XL系列電競(jìng)顯示器在職業(yè)電競(jìng)選手中占比穩(wěn)步攀升,并且在幾乎各大世界級(jí)的電競(jìng)賽場(chǎng)上,玩家們經(jīng)常會(huì)看到XL系列電競(jìng)顯示器的身影,不過(guò)這都是在職業(yè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)范疇內(nèi)。除此以外,明基從來(lái)沒(méi)有遺忘那些為數(shù)更多的熱愛(ài)游戲的核心玩家。對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲不是職業(yè),不是事業(yè),而是娛樂(lè),是享受,是生活。因此,圍繞這些核心玩家,明基BenQ為旗下游戲顯示產(chǎn)品規(guī)劃了另一條不同于專(zhuān)業(yè)電競(jìng)裝備的發(fā)展路線。

      據(jù)市場(chǎng)分析公司Newzoo報(bào)告,2018年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模1 379億美元。其中移動(dòng)游戲是最大細(xì)分市場(chǎng),創(chuàng)造703億美元總產(chǎn)值,占比51 %,PC游戲和主機(jī)游戲合計(jì)為676億美元,占比達(dá)49 %。雖然移動(dòng)手游快速增長(zhǎng)不可遏制,但與此同時(shí),游戲IP化、服務(wù)模式改進(jìn)、直播與電競(jìng)元素加入,以及更為沉浸式的游戲體驗(yàn)等諸多新趨勢(shì),都推動(dòng)PC和主機(jī)游戲兩大市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),這也對(duì)中高端游戲顯示器提出了更大的市場(chǎng)需求。另外,就游戲具體分類(lèi)來(lái)說(shuō),PC游戲包含F(xiàn)PS,MOBA,RTS,3A游戲等四大類(lèi)別。其中以好評(píng)如潮的《只狼》為代表的3A類(lèi)型游戲大作,畫(huà)面細(xì)膩,精工細(xì)作,對(duì)顯示器要求相當(dāng)高。

      3A游戲特指A級(jí)資金投入、A級(jí)游戲質(zhì)量、A級(jí)廣告投入(或包裝宣傳)的游戲作品,通俗點(diǎn)說(shuō)就是大手筆、大制作、高畫(huà)質(zhì)游戲大作。當(dāng)然,不只在PC端,在PS,XBOX等主機(jī)端,3A游戲歷來(lái)也是核心玩家的摯愛(ài)。既有讓玩家追捧的系列游戲,比如《最終幻想》系列,也有非常火的開(kāi)放性世界的游戲。雖然有小部分玩家和媒體并不看好3A游戲發(fā)展,但與其說(shuō)唱衰,更不如說(shuō)“愛(ài)之深責(zé)之切”。因?yàn)?A游戲帶給他們的美好體驗(yàn)難以忘懷。而更多玩家期待有越來(lái)越多畫(huà)質(zhì)更好、可玩性更強(qiáng)、游戲體驗(yàn)更完美的3A大作能夠登陸PC和主機(jī)。正因如此,明基鎖定3A游戲,并以精致呈現(xiàn)超高清畫(huà)面細(xì)節(jié)為目標(biāo)。

      很多核心玩家知道3A游戲投入高,但并不知道究竟有多高。在去年10月于荷蘭阿姆斯特丹舉行的Blender Conference 2018(布蘭德基金會(huì)年度大會(huì))上,BlenderGuru機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人Andrew Price曾展示一幅來(lái)自《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》的游戲畫(huà)面。據(jù)Andrew揭示,單單制作這一幅畫(huà)面就花了開(kāi)發(fā)商20萬(wàn)美元,其中為創(chuàng)造出畫(huà)面左側(cè)一棟4層高的樓房,從平面到3D建模,從紋理到渲染,花費(fèi)成本3 500美元,至于畫(huà)面中更多為追求真實(shí)感而吹毛求疵的數(shù)不清的細(xì)節(jié),加總在一起耗資相當(dāng)巨大??梢灶A(yù)計(jì)的是,未來(lái)3A游戲大作的平均開(kāi)發(fā)制作成本可能會(huì)接近2億美元。

      一方面,在游戲內(nèi)容端,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間精心打磨、巨額資金和人力的投入,3A游戲大作為玩家們帶來(lái)的將是身臨其境的感受。它們既包含宏大場(chǎng)面,也提供豐富細(xì)節(jié),而且會(huì)伴隨場(chǎng)景不斷變化,白天會(huì)過(guò)渡到黑夜,四季也會(huì)更迭。當(dāng)玩家沉浸在游戲中時(shí),會(huì)感受到時(shí)間的流逝,恍若真實(shí)世界一般真實(shí),另外還有頂尖音樂(lè)制作人和聲效團(tuán)隊(duì)融入,都使得3A游戲大作日益呈現(xiàn)出影院級(jí)的視聽(tīng)娛樂(lè)體驗(yàn)。另一方面,在游戲硬件端,無(wú)論P(yáng)C還是PS4/Xbox等游戲主機(jī),無(wú)論CPU還是GPU運(yùn)算效能,如今都在快速升級(jí),而擁有更高刷新率、更大分辨率的顯示設(shè)備和HDR顯示技術(shù),也將成為享受3A游戲大作的必需品。

      俗話說(shuō),磨刀不誤砍柴工。明基產(chǎn)品經(jīng)理郭恩銘表示,BenQ游戲顯示器的開(kāi)發(fā)理念和初衷,在于全心為玩家提供接近影院畫(huà)質(zhì)的真實(shí)游戲體驗(yàn)。為此,明基接觸大量核心玩家,分別對(duì)他們進(jìn)行訪談,同時(shí)對(duì)玩家集中的游戲論壇和社區(qū),展開(kāi)線上分析與調(diào)研,以此了解游戲玩家真實(shí)需求,并將玩家真正關(guān)心的要素,一一落實(shí)在游戲顯示器的開(kāi)發(fā)上。比如為提高游戲畫(huà)質(zhì)和順暢感,明基推出了BenQ E系列高解析度游戲顯示器。它們支持廣色域,融入freesync防撕裂技術(shù),同時(shí)還裝備了全面整合B.I.+智慧調(diào)光技術(shù)的明基下一代HDR解決方案。哪怕玩家身在昏暗環(huán)境,肉眼所見(jiàn)的細(xì)節(jié)依然出色,雙眼也得到額外呵護(hù)。

      在訪談中,很多核心玩家表示,他們對(duì)HDR技術(shù)帶來(lái)的直觀感受,遠(yuǎn)甚于高分辨率創(chuàng)造的視覺(jué)體驗(yàn)。正如明基市場(chǎng)經(jīng)理黃彥騰先生所說(shuō),高分辨率的意義在于幫助肉眼勾勒出圖像邊緣輪廓,讓游戲畫(huà)面整體看起來(lái)更清晰,而HDR高動(dòng)態(tài)范圍顯示技術(shù),一下拉開(kāi)畫(huà)面最亮與最暗部分之間的對(duì)比和層次,使得游戲畫(huà)面展現(xiàn)的場(chǎng)景,更接近于人類(lèi)在真實(shí)環(huán)境下肉眼所見(jiàn)的景象,不僅如此,整個(gè)游戲畫(huà)面的色域看起來(lái)也好似擴(kuò)大了,人眼得以有機(jī)會(huì)看到更豐富的色彩、更精致的細(xì)節(jié),這都不是單純提高分辨率所能實(shí)現(xiàn)的。有鑒于此,明基不僅給游戲顯示器裝備HDR功能,同時(shí)還創(chuàng)造特有B.I.+智慧調(diào)光技術(shù),兩相結(jié)合,便成為下一代HDR的解決方案。

      明基游戲顯示器為什么不滿足于HDR技術(shù),還要開(kāi)發(fā)額外的B.I.+智慧調(diào)光技術(shù)?這得回歸到現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景來(lái)分析。黃彥騰表示,事實(shí)上,當(dāng)前市場(chǎng)有為數(shù)眾多的HDR顯示器。如果依據(jù)視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)定義的DisplayHDR標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,顯示器提供的HDR技術(shù)可細(xì)分為DisplayHDR 400,600,1 000三大級(jí)別。400級(jí)別要求支持全局調(diào)光,峰值亮度達(dá)400 nits,持續(xù)亮度不低于320nits,sRGB色域覆蓋不低于95%;600級(jí)別要求具備10 bit處理能力,峰值亮度達(dá)600 nits,持續(xù)亮度不低于350 nits,sRGB色域覆蓋不低于99 %;1 000級(jí)別要求峰值亮度達(dá)到1 000 nits,這一級(jí)別只有極少數(shù)的專(zhuān)業(yè)顯示器可以實(shí)現(xiàn)。

      HDR帶來(lái)更高對(duì)比,讓游戲畫(huà)面亮暗部間的過(guò)渡、層次和細(xì)節(jié)得以展現(xiàn),這樣的技術(shù)和定義聽(tīng)起來(lái)美好,但觀察發(fā)現(xiàn)并不智能。因?yàn)轱@示器無(wú)從判斷玩家所處的環(huán)境。當(dāng)室內(nèi)光線發(fā)生變化,一般HDR顯示器并不會(huì)調(diào)整畫(huà)面輸出。比如在昏暗環(huán)境,HDR熒幕依舊很亮,此時(shí)玩家肉眼感受費(fèi)力,甚至有些過(guò)亮的地方會(huì)感到曝光過(guò)度,而暗部細(xì)節(jié)又看不真切。明基為此開(kāi)發(fā)了B.I.+智慧調(diào)光技術(shù),結(jié)合硬件上的光線傳感器與軟件端的智能算法,賦予了HDR前所未有的智慧,它可自動(dòng)根據(jù)環(huán)境變化調(diào)節(jié)HDR輸出曲線,保持對(duì)比的同時(shí),也不讓細(xì)節(jié)消失,既享受到了3A游戲大作的沉浸感與真實(shí)感,又減少了雙眼的疲勞度。

      伴隨更多視聽(tīng)觀感有如影視大片的3A游戲巨作相繼登陸各大平臺(tái),伴隨PC硬件和主機(jī)運(yùn)算效能日益邁向更快更強(qiáng)的水準(zhǔn),伴隨核心玩家對(duì)于更高畫(huà)質(zhì)更強(qiáng)沉浸感的不懈追求,明基BenQ如今交出下一代智慧HDR解決方案作為答卷,以此帶給玩家真實(shí)而又舒適的影院級(jí)游戲體驗(yàn)。目前,明基下一代HDR游戲顯示器,包含EW277HDR,EX3203R,EW3270U等多個(gè)型號(hào)同時(shí)在售。其中27英寸EW277HDR提供FHD分辨率;32英寸EX3203R曲面大屏具備2 K,144 Hz,F(xiàn)reeSyn2高規(guī)格;EW3270U可提供4K超清畫(huà)質(zhì),并結(jié)合10 bits色深與95 % DCI-P3廣色域。它們可分別滿足不同游戲場(chǎng)景和游戲玩家的需求。

      明基,下一代智慧HDR技術(shù)HDR+B.I.+全面來(lái)襲。還等什么,立刻來(lái)玩吧。

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