距離《鬼泣》上一作四代已經(jīng)過去十來(lái)年了,而最新發(fā)售的《鬼泣5》應(yīng)該也勾起了不少玩家的那一段青春之夢(mèng)吧。那一年的你可能還是學(xué)校的一枚小鮮肉,還是青春正茂的年輕人,而如今都已是一個(gè)為了生活奔波的“油膩”大叔了。當(dāng)年那個(gè)帥了大家一臉的但丁,也成為了滿臉胡茬子的中年男士,而這等待了十年才姍姍來(lái)遲的《鬼泣5》也讓大家看到了它的非凡之處。
惡魔獵人“再戰(zhàn)江湖”
《鬼泣5》這次提供了三位角色供大家選擇,除了我們熟悉的但丁與尼祿,還有一位新登場(chǎng)的且充滿神秘感的角色“V”。
但丁作為我們最最熟悉的一位老角色,他在本作的設(shè)定很多繼承了前作,四種可以靈活切換的形態(tài)配合各種獨(dú)特的招式形成千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗風(fēng)格。從視覺上來(lái)說(shuō),但丁的戰(zhàn)斗方式非常華麗,并且實(shí)用性也是杠杠的。相比之下,尼祿與“V”兩位角色就完全被但丁碾壓,但丁也毋庸置疑成為三角色中首選人物。
尼祿是在四代中出現(xiàn)的角色,依舊沿襲了經(jīng)典的槍劍組合的戰(zhàn)斗風(fēng)格,基本招式以及紅刀暴擊設(shè)定也是與之前一樣。而本作對(duì)其也有一些改變,因?yàn)樵诒咀鲃∏橹兴チ藧耗еΦ挠沂?,所以在朋友幫助下右手加裝為可替換的機(jī)械手臂(讓我想起了漫威的冬日戰(zhàn)士,不過“氪金”手臂是左手)。在可替換的機(jī)械手臂能力之下,尼祿能夠發(fā)揮出不同的戰(zhàn)斗效果,不僅能獲得強(qiáng)力BUFF,而且還有電擊和導(dǎo)彈,甚至還有發(fā)射激光炮的能力。由于機(jī)械手臂被設(shè)定為消耗性道具,所以每次使用能力都會(huì)因?yàn)檫^載而報(bào)廢,雖然看得出來(lái)這樣的設(shè)定是為了鼓勵(lì)大家盡可能地嘗試多種機(jī)械手臂。但是在高難度下就有些困惑了,因?yàn)樵撃J讲荒茉趹?zhàn)場(chǎng)獲取額外機(jī)械手臂,只能事先搭配好機(jī)械手臂陣容與順序,且戰(zhàn)場(chǎng)上不能自由切換機(jī)械手臂順序,就造成了機(jī)械手臂的能力可能無(wú)法及時(shí)適用于當(dāng)前情況,從而成為限制。
“V”作為《鬼泣5》的新創(chuàng)角色,他的戰(zhàn)斗方式也是經(jīng)過深思熟慮制作的,所以有很多《鬼泣》系列的老玩家都不太適應(yīng),需要不少時(shí)間來(lái)熟悉這個(gè)人物。與但丁和尼祿不同,“V”的人物設(shè)定是一個(gè)吟游詩(shī)人,可以說(shuō)自身就沒有戰(zhàn)斗能力,而是通過給三個(gè)如影隨形的“召喚獸”下達(dá)指令來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。三個(gè)召喚獸分別有著不同的能力,分別擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)與爆發(fā),雖然“V”要通過召喚獸來(lái)戰(zhàn)斗,但想不到的是召喚獸無(wú)法真正擊殺敵人,只能讓敵人陷入虛弱狀態(tài),再由“V”來(lái)進(jìn)行終結(jié)。當(dāng)然為了增加這位吟游詩(shī)人的保命手段,他有瞬間移動(dòng)的能力,所以使得“V”在戰(zhàn)場(chǎng)上“瞬”來(lái)“瞬”去,外加上召喚獸的作戰(zhàn)方式,讓他的戰(zhàn)斗場(chǎng)面顯得有些眼花繚亂(“V”這個(gè)角色真的很好玩,召喚獸小黑貓、小烏鴉讓你感覺好像玩寵物小精靈)。
十年之約一爽到底
《鬼泣5》整體的體驗(yàn)非常爽快,一點(diǎn)都不拖沓,插敘的劇情推進(jìn)與BGM的烘托讓戰(zhàn)斗情緒高漲。而三位角色也以差異化的戰(zhàn)斗方式給玩家們不同的體驗(yàn),特別是自主的連續(xù)技解鎖設(shè)定讓《鬼泣5》擁有充足的研究?jī)?nèi)容,使得游戲也不再是一味的戰(zhàn)斗。整個(gè)《鬼泣》系列的戰(zhàn)斗是玩家精力擺放最多的地方,而《鬼泣5》也不例外,為了增強(qiáng)戰(zhàn)斗的爽快感與流暢性,它很大程度地削弱了解密元素。這一點(diǎn)和《鬼泣4》充斥著大量繁瑣解密內(nèi)容背道而馳,五代的解密基本沒有動(dòng)腦超過1分鐘的謎題,而且需要解密的內(nèi)容也表現(xiàn)在隱藏區(qū)域和隱藏挑戰(zhàn)這些內(nèi)容之中,并不會(huì)對(duì)你主要體驗(yàn)內(nèi)容造成影響。雖然解密元素的弱化讓游戲體驗(yàn)變得更加單一,但是換位思考一下,剔除這些額外的干擾元素,也讓游戲的整體節(jié)奏變得非常流暢。
所以剝離了“多余”的內(nèi)容其實(shí)是聰明的做法,而玩家們只需要記住三個(gè)主打元素:解鎖技能、爽快的戰(zhàn)斗以及充實(shí)的劇情就可以啦。《鬼泣5》雖然有一定的聯(lián)機(jī)內(nèi)容,但是實(shí)際上聯(lián)機(jī)形同虛設(shè),體驗(yàn)并不是很好。在多數(shù)關(guān)卡中,玩家能夠看到其他玩家的戰(zhàn)斗虛影(讓我想起魂系列中那些平行世界的無(wú)雙玩家),在個(gè)別指定關(guān)卡允許最多三名玩家同步戰(zhàn)斗,但是匹配完全是隨機(jī)的,就算你開啟了好友優(yōu)先,連接到的也可能是你的非好友,所以看得出來(lái)在《鬼泣》系列中想要惡魔獵人們見面合作是多么困難。當(dāng)然咯,說(shuō)不定這次的聯(lián)機(jī)就是《鬼泣》正在嘗試的內(nèi)容,或許后續(xù)還會(huì)推出聯(lián)機(jī)DLC的內(nèi)容呢?