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      感悟校園生活的趣味促進信息技術(shù)的學(xué)習(xí)

      2019-09-10 07:22:44趙虹
      信息技術(shù)時代·上旬刊 2019年4期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)素養(yǎng)能力

      趙虹

      近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息革命的不斷延伸,在教育領(lǐng)域信息技術(shù)也在不斷大范圍推廣,它的出現(xiàn)對提升課堂教學(xué)效率有著重要的影響。在小學(xué)教學(xué)中,通過對信息技術(shù)的有效運用,使師生之間打破了空間限制,通過社區(qū)論壇、社交軟件等方式,能讓教師與學(xué)生隨時進行交流,使教學(xué)更具有時效性,在提高課堂教學(xué)效率的同時,也使得信息技術(shù)的學(xué)習(xí)變得更具有趣味性。教師要順應(yīng)歷史發(fā)展,在課堂中進行大膽的教學(xué)改革,為學(xué)生開辟一個新型的信息技術(shù)課堂。

      感悟校園生活的趣味;促進信息技術(shù)學(xué)習(xí);優(yōu)化措施

      引言

      在小學(xué)階段,信息技術(shù)課程是比較注重調(diào)動學(xué)生的動手能力、思考能力的學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決生活中的一些實際問題。而且社會對人才提出的嚴(yán)格要求之中,信息技術(shù)水平與信息技術(shù)素養(yǎng)都顯然被涵括在里面。因此,小學(xué)學(xué)校開展信息技術(shù)課程教學(xué)具有重要意義,而在教學(xué)過程中采用合作學(xué)習(xí)路徑,則可發(fā)揮學(xué)生團結(jié)合作的力量,促進學(xué)生的共同進步與個人發(fā)展。

      1信息技術(shù)及核心素養(yǎng)的概念分析

      1.1信息技術(shù)課程分析

      隨著人們對信息技術(shù)的重視度逐漸提高,對小學(xué)的信息技術(shù)課程教學(xué)工作的要求也越來越高,信息技術(shù)作為提高當(dāng)代小學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的重要基礎(chǔ)課程,對幫助學(xué)生掌握良好的信息技術(shù)技能,提高學(xué)生的社會實踐能力具有重要的促進作用。因此,在對小學(xué)的信息技術(shù)課程進行教學(xué)的過程當(dāng)中,要加強完善課程教學(xué)體系,以幫助學(xué)生形成良好的信息技術(shù)核心素養(yǎng)。

      1.2核心素養(yǎng)概念分析

      所謂核心素養(yǎng)指的就是學(xué)生在教育教學(xué)的過程當(dāng)中,通過學(xué)習(xí)所形成的適應(yīng)自身終身發(fā)展及社會發(fā)展的必備品格及關(guān)鍵能力。當(dāng)前,人們越來越重視學(xué)生的核心素養(yǎng)的教學(xué)工作,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的核心素養(yǎng)已然成為社會教育教學(xué)工作的主要發(fā)展目標(biāo)。同時,在核心素養(yǎng)的教學(xué)導(dǎo)向之下,我國的相關(guān)課堂教學(xué)模式也發(fā)生了相應(yīng)的變革及改進,這對于提高我國的教育事業(yè)發(fā)展水平來說具有重要意義。通常,核心素養(yǎng)擁有三個層面,其中包括以基礎(chǔ)知識及基礎(chǔ)技能為基礎(chǔ)的“雙基指向”、以解決問題及總結(jié)方法的過程為核心的“問題解決指向”、以及以升華學(xué)習(xí)水平及學(xué)習(xí)思想為目標(biāo)的“學(xué)科思維指向”。

      2優(yōu)化措施分析研究

      2.1活動激趣,提升學(xué)生的實踐能力

      信息技術(shù)是一門實踐性極強的學(xué)科,教師要搭建平臺,給予學(xué)生動手操作實踐的機會,從而有效促進學(xué)生實踐能力的提升。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)了一定的理論知識后,教師可以設(shè)計信息技術(shù)實踐活動,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)習(xí)的理論知識,進行實踐操作,深化理論認(rèn)識。例如,教學(xué)四年級“制作電子小報”一課時,教師設(shè)計實踐操作活動,收到了很好的教學(xué)效果。本課的重點就是讓學(xué)生了解和掌握圖文排版的技巧與方法。為此,在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)了制作電子小報的知識后,有報頭、刊頭、內(nèi)容、頁面設(shè)置、圖文混排技巧等,教師設(shè)計“比一比”活動,即讓學(xué)生自主選擇主題,運用所學(xué)習(xí)的電子小報知識,制作一份精美的電子小報。在這個活動中,教師設(shè)置“最佳創(chuàng)意獎” “最佳排版獎” “最佳設(shè)計獎”等,以此激發(fā)學(xué)生發(fā)揮才智,出色完成。果然,在獎項的驅(qū)動下,學(xué)生都非常認(rèn)真地選擇主題,開始精心制作電子小報。從上述案例中可見,學(xué)生樂于融入這樣開放性的活動,因為他們能夠?qū)⑺鶎W(xué)的知識運用到具體實踐中,深化認(rèn)知,體驗活動的樂趣。

      2.2游戲激趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣

      電腦游戲?qū)πW(xué)生來說并不陌生,它具有很強的挑戰(zhàn)性、刺激性和趣味性,能激發(fā)學(xué)生的神經(jīng)細(xì)胞,讓學(xué)生愛不釋手。在小學(xué)階段初次進行信息技術(shù)教學(xué)時,可以利用電腦游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生喜歡上信息技術(shù)。當(dāng)然,不能為了激發(fā)興趣而一味地讓學(xué)生玩游戲,而要把游戲安排在計算機知識、信息內(nèi)容等教學(xué)過程中,通過游戲活動學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,鞏固教學(xué)內(nèi)容。例如,一開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的學(xué)生對一切都是陌生的,對鍵盤、鼠標(biāo)的操作都感到困難,對各種電腦知識更是一竅不通。在這樣的情況下,可利用游戲輔助完成教學(xué)任務(wù),通過讓學(xué)生玩“掃雷”游戲熟悉鼠標(biāo)操作;用玩“紙牌”游戲解決學(xué)生對鼠標(biāo)的靈活應(yīng)用問題。用“配字”游戲使學(xué)生掌握鍵盤的基本操作,等等。教學(xué)實踐證明,這在消除學(xué)生對電腦技術(shù)的畏懼感,熟悉對鍵盤、鼠標(biāo)的操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣等方面有十分重要的輔助作用,值得教師在信息教學(xué)中借鑒。

      2.3分層教學(xué),提高學(xué)習(xí)興趣

      雖然學(xué)生都喜歡上信息技術(shù)課,但是因為學(xué)生的能力水平不同,動手操作能力有差異,靈敏度、協(xié)調(diào)性、反應(yīng)性等客觀存在的差距,致使有的學(xué)生一點就通,有的學(xué)生雖經(jīng)教師反復(fù)指導(dǎo),仍在學(xué)習(xí)和運用中有困難,令一部分學(xué)生對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程產(chǎn)生畏懼感,失去學(xué)習(xí)的信心,導(dǎo)致教學(xué)效率不高,也影響其他學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的信心。因此,在教學(xué)中可首先了解學(xué)生的信息技術(shù)的能力基礎(chǔ),實行分層教學(xué),對于同一教學(xué)內(nèi)容,對不同的學(xué)生提出不同的要求,讓所有的學(xué)生都能做到“跳一跳,摘桃子”,都能體驗到課堂成功的喜悅。安排能力強的學(xué)生做其他學(xué)生的小老師,幫助同桌或者小組學(xué)生提高學(xué)習(xí)成績;對于基礎(chǔ)差的學(xué)生,教師在巡視課堂時多給予輔導(dǎo),使學(xué)生都能感受到教師的關(guān)懷,提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性,從而提高整個課堂教學(xué)效率。

      2.4立足于創(chuàng)新和探究的信息技術(shù)課合作學(xué)習(xí)

      在小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)過程中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和創(chuàng)新精神。這不僅是新課改對每個學(xué)科教師的要求,也是信息技術(shù)課程教學(xué)的獨特要求。因此,教師在開展合作學(xué)習(xí)活動時,要立足于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神及探究能力,促進學(xué)生的多方面健康發(fā)展。比如,在“插入藝術(shù)字”這方面知識的教學(xué)活動中,其插入方法是多種多樣的,要求學(xué)生在自主探究的過程中探索多種多樣的方法。而在這個過程中,學(xué)生需要在合作探究的過程中提出個人的創(chuàng)新想法,在嘗試操作的過程中驗證自己的創(chuàng)新想法。而在作品完成之后,教師可引導(dǎo)每個小組展示自己的創(chuàng)意作品,并且分享自己的創(chuàng)作經(jīng)驗。在這個基礎(chǔ)上,每個小組還可以在有所反思的情況下對自己的作品進行完善,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      2.5基于小組合理分工的信息技術(shù)課合作學(xué)習(xí)

      在一些教師開展的合作學(xué)習(xí)活動中,合作學(xué)習(xí)的效果不佳,在一定程度上是因為學(xué)生的小組分工不夠合理,又或者沒有進行合作分工,只是聚在一起討論。在這樣的情況下,小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量并不高,也很難切實提高學(xué)生在課堂上的參與,或者很難提高學(xué)生的合作學(xué)習(xí)效果。因此,在新時期的小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生對小組成員和小組任務(wù)進行相應(yīng)的合理分工。比如,在“制作電子小報”一課的教學(xué)中,教師就可以讓學(xué)生合理地分解這一學(xué)習(xí)任務(wù),然后根據(jù)學(xué)生的實際情況,合理分配個人需要完成的任務(wù)。比如,有的學(xué)生負(fù)責(zé)構(gòu)思,有的學(xué)生負(fù)責(zé)搜索圖片,有的學(xué)生負(fù)責(zé)尋找資料,有的學(xué)生則負(fù)責(zé)美工等。在這樣有條不紊的合作學(xué)習(xí)過程中,彼此之間可以獨立解決一些問題,又可以相互配合解決一些問題,讓學(xué)生都能夠提高自身的學(xué)習(xí)效果,并且促進小組合作學(xué)習(xí)效率的提升,推動信息技術(shù)課程教學(xué)的有效開展。

      結(jié)語

      總之,構(gòu)建趣味橫生的信息課堂,教師需要了解學(xué)生的興趣以及學(xué)習(xí)方式,從而全面優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,以趣激趣,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)。因此在教學(xué)過程中,教師還要多與學(xué)生互動,多給予學(xué)生實踐的機會,從而促進學(xué)生信息技術(shù)能力的提升。

      參考文獻

      [1]馬寧,謝作如,吳俊杰.中小學(xué)信息技術(shù)有效教學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2015.

      [2]趙波等.信息技術(shù)與課程教學(xué)融合[M].北京:科學(xué)出版社,2015.

      [3]張一春.信息化教學(xué)設(shè)計精彩紛呈[M].北京:高等教育出版社,2018.

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