宋德勝
把B站送去納斯達克之后,F(xiàn)GO還能給B站帶來什么?
8月31日,F(xiàn)ES夜場,陳睿像去年一樣全程參與了活動。這是B站為了慶祝FGO在中國運營三周年而舉辦的紀念展(Fate/Grand Order EXPO Shanghai 2019,簡稱?FES)。
8月30日到?9月1日,三天時間,F(xiàn)ES白天的展覽引來了成千上萬的玩家,周六晚上千人左右的夜場表演更是一票難求。
很少有游戲能在線下具有這樣的號召力,尤其在二次元領(lǐng)域,為單款游戲舉辦的系列主題活動更是鳳毛麟角。對玩家而言,F(xiàn)ES是FGO核心玩家們的一次線下聚會,但他們對B站來說并不僅僅是一款游戲的忠實玩家,而FES的主角也不只是一款游戲。
收入單一對上市公司而言不是一件好事,重視數(shù)據(jù)的投資人們并不滿意B站的收入結(jié)構(gòu)。但一定程度上,正是因為FGO在營收上的驚人表現(xiàn),讓B站在視頻無廣告、直播和會員等業(yè)務(wù)尚未成熟的時候,能夠給華爾街講一個不乏亮點的商業(yè)化故事。
“過去三年,F(xiàn)GO已經(jīng)成為中國歷史上最成功的日本引進游戲,沒有之一。”陳睿說道,前一天晚上,因為FES以及相關(guān)的線上活動,在簡中版發(fā)布的三年之后,F(xiàn)GO再一次登頂App Store暢銷榜。
據(jù)陳睿在一次直播活動中透露,游戲還沒在日本上線的時候,他們就簽下了FGO在中國大陸的獨家代理。到2016年上線前,B站花了一年時間重構(gòu)FGO的代碼程序,并且在游戲漢化上投入了很多成本,這段時間的努力保證了FGO作為一款劇情驅(qū)動的文字冒險游戲?qū)鴥?nèi)用戶的友好程度。
2016年9月,F(xiàn)GO在中國大陸上線。游戲公測前,B站專門請來了原本就是?Fate系列忠實粉絲的陳坤作為代言人,同時還舉辦了公測發(fā)布會,這是B站史上第一次為游戲舉辦發(fā)布會。初期憑借著Fate系列在B站沉淀的人氣以及代言和發(fā)布等推廣活動,F(xiàn)GO正式公測前預(yù)約數(shù)約300萬,是當時中國市場上預(yù)約數(shù)最高的手游之一。
比起《王者榮耀》等大眾手游,偏小眾的FGO在用戶數(shù)量方面要落后很多,但用戶的忠誠度和消費力度卻要遠遠高于前者。在游戲上線的半年后,F(xiàn)GO甚至一度超越《王者榮耀》,登頂App Store暢銷榜。
根據(jù)B站招股書的數(shù)據(jù),整個2017年,F(xiàn)GO占據(jù)了B站游戲業(yè)務(wù)超過七成的收入,而游戲作為當時B站最主要的貨幣化手段,占據(jù)了B站2017年整體收入的83.4%,這意味著整個2017年,B站有超過一半的營收來源于FGO這一款游戲。因此在B站遞交招股書以后,很多人戲稱FGO撐起了B站的半壁江山,而為FGO充值“氪金”的玩家們則自稱是B站的“云股東”。
收入單一對上市公司而言不是一件好事,重視數(shù)據(jù)的投資人們并不滿意B站的收入結(jié)構(gòu)。但一定程度上,正是因為FGO在營收上的驚人表現(xiàn),讓B站在視頻無廣告、直播和會員等業(yè)務(wù)尚未成熟的時候,能夠給華爾街講一個不乏亮點的商業(yè)化故事。
不過,自從B站2018年3月在納斯達克上市以來,公司的收入結(jié)構(gòu)一直在朝著多元化發(fā)展。從最近的2019年Q2的財報可以看到,雖然B站的游戲業(yè)務(wù)一直保持著較快的增長速度,2019年Q2移動游戲營收達1.34億美元,比2018年同期增長16%。但其他業(yè)務(wù)的營收增長速度則更為驚人。據(jù)財報數(shù)據(jù),B站在直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)以及電商和其他業(yè)務(wù)的收入上分別同比增長了175%和489%,尤其后者連續(xù)三季度保持著三位數(shù)增長。而游戲收入占比自2018年Q1到2019年Q2,已經(jīng)從79.38%下降到60%。
放進一個更長的時間線里,F(xiàn)GO原本營收主力的角色也在發(fā)生著改變,招股書里夸張的數(shù)字在當時導(dǎo)致了很多人對B站的誤判,但對B站而言,F(xiàn)GO從不是一個獨立的存在,更不是一個短期的變現(xiàn)手段,它更像是B站商業(yè)模式的一次成功論證。
2012年,B站看上了Fate系列動畫《Fate/Zero》第一季精良的制作,找到日本版權(quán)方,拿下了網(wǎng)絡(luò)同步播放的合作。4月,動畫第二季與日本同步開播,這是中國視頻網(wǎng)站第一次對海外作品進行同步播放,當時還是個人網(wǎng)站的B站在《Fate/Zero》第二季上線后,高峰時最多有幾千人同時在線觀看。
不過樹大招風(fēng),播出僅僅3集之后,B站因為網(wǎng)友舉報“沒有從境外引進內(nèi)容的資質(zhì)”,不得不暫?!禙ate/Zero》第二季的同步播放。陳?;貞浾f,當時國內(nèi)視頻網(wǎng)站對海外內(nèi)容引入還在摸索的階段,這次事件也“在無意中推進了國內(nèi)視頻網(wǎng)站的運作方式,后來同步播放的內(nèi)容就越來越多了”。
但不管怎樣,《Fate/Zero》第二季的同步引進標志著Fate這個2004年誕生的IP,第一次通過正式版權(quán)渠道接觸到了中國的粉絲們。而B站也通過這次的引進,開啟了它與Fate系列的淵源。
在這之后,B站開始從正版渠道獨家引入越來越多的Fate系列作品。2014年,B站已經(jīng)成為了一家有著相當規(guī)模的視頻網(wǎng)站,這時《Fate/Stay Night》系列新作的引進進一步提高了B站用戶里Fate系列粉絲的比例。到今天,這部兩季的動畫已經(jīng)在B站上收獲了超過2億的播放量。
在幾部動畫作品播出之后,B站的up主們對Fate系列作品的二次創(chuàng)作也達到了巔峰。Up主們根據(jù)Fate系列創(chuàng)作的視頻形成了B站上第一次動畫IP的規(guī)模性投稿,這些內(nèi)容中產(chǎn)出了很多二次元圈子里廣為流傳的“萬惡之源”(二次元黑話,指梗的出處),甚至對B站的社區(qū)文化也造成了一定程度的影響。
到2016年,B站引進FGO,這時Fate系列IP才在國內(nèi)有了動畫以外的正版形式。從百度指數(shù)的可以看到,2012年以來,F(xiàn)ate系列的熱度隨著正版作品的引入而波動,而FGO推出之后,人氣迅速超越了動畫,突破了原有的熱度。2019年,《命運之夜》兩部大電影的上映,更是讓電影的熱度一度超越了游戲。
2019年1月,國內(nèi)終于引進了2017年就在日本上映的《命運之夜——天之杯:惡兆之花》,B站在其中起到了重要的助推作用。除了平臺上的推廣以外,電影上映前,B站還在上海主辦了電影的首映禮。7月,電影續(xù)作《命運之夜——天之杯2:迷失之蝶》續(xù)作上映,從公開資料中可以看到,B站于2015年成立的嗶哩嗶哩影業(yè)已經(jīng)正式參與到《命運之夜——天之杯》第二部作品的引進工作中。截至目前,兩部電影在國內(nèi)取得了超過6000萬的票房。
在動畫、游戲和電影交替循環(huán)的同時,2018年11月,B站推出漫畫app嗶哩嗶哩漫畫。目前這一漫畫平臺上已經(jīng)上線了多部與Fate系列游戲和動畫相關(guān)的漫畫作品,這些作品全都采用了首話或前幾話免費,后續(xù)章節(jié)付費的模式。另外一邊,在B站的電商平臺“會員購”上,大量的Fate系列周邊產(chǎn)品以及相關(guān)的漫展和演出門票也在陳列銷售。
“今年的FES除了FGO游戲里面的內(nèi)容,我們還增加了很多Fate IP系列作品的內(nèi)容。”陳睿在會場說道,上面提到的那些圍繞著Fate系列IP衍生的作品和產(chǎn)品,在FES現(xiàn)場有了一次集中的呈現(xiàn)。博物館里有Fate系列作品的各種經(jīng)典海報,放映廳里播放著經(jīng)典的動畫影像,現(xiàn)場粉絲還可以直接買到Fate系列的日本正版周邊。
《命運之夜——天之杯:惡兆之花》、《命運之夜——天之杯2:迷失之蝶》兩部電影在國內(nèi)取得了超過600 0萬的票房。
可以說,經(jīng)過這幾年的運營,從社區(qū)內(nèi)容到影視游戲,再到周邊衍生品以及線下的大型活動,F(xiàn)ate系列IP通過B站這一平臺在國內(nèi)完成了很多國產(chǎn)IP都難以企及的內(nèi)容和商業(yè)的良性循環(huán)。在這個循環(huán)中,曾經(jīng)作為B站“半壁江山”的FGO只是扮演了游戲這一環(huán)的角色,而Fate系列伴隨著B站業(yè)務(wù)多元化的展開,還有著更多商業(yè)化的可能。
對B站來說,F(xiàn)GO只是Fate系列IP商業(yè)循環(huán)中的一環(huán),而Fate系列也不會是僅有的個例,已經(jīng)在二次元領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟的B站正在將Fate系列的成功模式復(fù)用到其他IP上。
外部引進方面,B站與日本多個版權(quán)方達成了合作,在過去幾年里,優(yōu)愛騰等視頻平臺對日本動畫等引進逐漸被B站超越。據(jù)36氪的報道,今年第一季度,嗶哩嗶哩采購了27部日本新番,“占到中國采購番劇總量的90%,這個數(shù)據(jù)是三大視頻網(wǎng)站總和的三倍”。
而在國漫領(lǐng)域,B站在過去兩年里投資了很多動畫CP(content provider)公司,合作模式很多是以動畫公司當下的作品切入,之后B站會將已有的IP交由CP公司制作,典型的《三體》動畫就是通過這樣的形式。有動畫從業(yè)者對極客公園透露,在動畫和二次元領(lǐng)域,優(yōu)愛騰等體量更大的視頻平臺會避開與B站的競爭,因為B站沒有廣告的模式更容易獲取觀眾,而它本身的社區(qū)屬性也天然有著流量優(yōu)勢。
內(nèi)容布局之后,B站本身的社區(qū)文化在作品運營階段起到了關(guān)鍵的作用,在B站上觀看動畫的觀眾粘性要遠高于其他平臺。有接受B站戰(zhàn)略投資的動畫公司創(chuàng)始人對極客公園表示,他們最初選擇與B站合作并接受B站投資的原因之一,就是因為B站雖然播放量的數(shù)據(jù)要低于其他平臺,但是后期粉絲和消費的轉(zhuǎn)化率卻高很多,他認為B站的觀眾基數(shù)直接跨過了“普通觀眾”的領(lǐng)域,夸張點說,B站展示的數(shù)據(jù),“不是播放量,它上來就是粉絲了”。
因此,借助社區(qū)的高轉(zhuǎn)化率,在商業(yè)化鏈條的后期,B站通過投資艾漫等衍生品公司,合作制作游戲動漫等IP的衍生品。在“會員購”平臺上,已有很多艾漫制作的周邊產(chǎn)品,其中就包括了大量的Fate系列產(chǎn)品。
另外一邊,動畫番劇的衍生形式動畫電影也有了足夠龐大的消費人群。先后于2019年1月和7月上映的兩部《命運之夜》大電影,在內(nèi)容上完全是粉絲導(dǎo)向,對非粉絲觀眾非常不友好,宣發(fā)上也主要在原本的粉絲渠道里宣傳,因此有影院從業(yè)者認為,兩部電影取得6000萬元的票房成績基本體現(xiàn)了Fate系列核心粉絲的消費能力。一方面,兩部6000萬元的票房證明Fate系列已經(jīng)能夠在國內(nèi)的院線立足,而它本身絕對粉絲向的內(nèi)容,則證明Fate的IP已經(jīng)能夠獨立邁入大眾化的市場。
對B站而言,在資本上的大范圍布局,可以保證旗下各種IP都能以Fate系列相仿的模式進行成體系展開,從這個角度上來看,F(xiàn)GO在B站營收里越來越小的占比,其實也是B站在IP多元化上努力的結(jié)果。
現(xiàn)在來看,IP多元化的進程還在初期的階段,但廣泛布局之后,爆發(fā)也會越來越接近必然。至于什么時候B站上才會出現(xiàn)下一個FGO這樣的商業(yè)爆款,如一位原創(chuàng)動畫行業(yè)的從業(yè)者所說,對內(nèi)容行業(yè)來說,做好份內(nèi)的工作,抓住每一個機會,接下來的,就交給時間了。