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      嗶哩

      • 嗶哩嗶哩跨年晚會對企業(yè)市值管理的影響:動因和發(fā)展差異分析
        212)1 引言嗶哩嗶哩(又稱B 站)作為我國“互聯(lián)網(wǎng)+文化娛樂”領(lǐng)域的重要參與者,不僅代表著一種嶄新的文化形態(tài),還在市場中取得了顯著的地位和影響力。嗶哩嗶哩的系列創(chuàng)新管理舉措為企業(yè)市值帶來重大影響的同時,也引起了各界的廣泛關(guān)注。本研究關(guān)注嗶哩嗶哩跨年晚會對企業(yè)市值管理的影響,探討各年度跨年晚會的動因和發(fā)展差異,并試圖從該案例中得到啟示,即在競爭激烈的娛樂行業(yè)中,如何最大限度地實現(xiàn)企業(yè)市值的增長。2 嗶哩嗶哩及其“破圈”之路2.1 嗶哩嗶哩簡介嗶哩嗶哩是一

        中小企業(yè)管理與科技 2023年17期2023-10-21

      • 嗶哩嗶哩領(lǐng)銜,中概股為何持續(xù)反彈?
        國國際動漫節(jié)上的嗶哩嗶哩展區(qū)。圖/視覺中國在過去短短的一個月間,有一只擁有神級IP(知識產(chǎn)權(quán))動畫版的中概股,股價從底部反彈了200%,這就是嗶哩嗶哩(BILI.US,9626.HK)。12月10日早上11點,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫《三體》在嗶哩嗶哩上線,截至當(dāng)天晚上9點,該專題下播放量已經(jīng)破億。到了12月12日,播放量已經(jīng)達到了1.3億。《三體》動畫開播后,嗶哩嗶哩港股股價在12月12日早盤曾經(jīng)一度上漲超過13%,但收盤回落跌至196港元/股,下跌0.25%,全天

        財經(jīng) 2022年26期2023-01-13

      • 嗶哩嗶哩盈利模式分析
        視頻網(wǎng)站中的代表嗶哩嗶哩為例,探究其盈利模式,剖析其發(fā)展過程中所面臨的困境,并提出相應(yīng)的發(fā)展對策。一、嗶哩嗶哩發(fā)展歷程及現(xiàn)狀嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)站(簡稱嗶哩嗶哩),創(chuàng)建于2009年6月26日,曾入選“Brand Z”報告,2019最具價值中國品牌100強,現(xiàn)為國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人潮流文化娛樂社區(qū),以二次元和宅文化為主題,是國內(nèi)第二家彈幕視頻網(wǎng)站。作為國內(nèi)最具代表性的二次元網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,嗶哩嗶哩通過不斷豐富平臺內(nèi)容,擴大規(guī)模,融入更多原創(chuàng)內(nèi)容、動漫、游戲、直播等,

        合作經(jīng)濟與科技 2022年20期2023-01-05

      • 嗶哩嗶哩發(fā)布Q3財報
        11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布了截至2022年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,B站三季度營收57.9億元人民幣,同比增長11%。日均活躍用戶數(shù)9030萬,月均活躍用戶數(shù)3.33億,均同比增長25%。10月,B站舉辦2022—2023國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會,宣布《三體》動畫定檔12月,并推出《鎮(zhèn)魂街 第三季》《凸變英雄X》等49部國創(chuàng)作品新內(nèi)容。電視劇《三悅有了新工作》以溫情故事治愈人心,口碑發(fā)酵實現(xiàn)破圈。紀(jì)錄片《眾神之地》、綜

        綜藝報 2022年23期2023-01-05

      • 網(wǎng)絡(luò)視頻平臺三元空間生產(chǎn)分析 ——以嗶哩嗶哩平臺為例
        生產(chǎn)出來。本文以嗶哩嗶哩為例,闡釋其具有的空間屬性。物質(zhì)空間是可被感知的具體空間形態(tài),嗶哩嗶哩首先具備物質(zhì)基礎(chǔ);精神空間是諸多抽象的概念構(gòu)想的具象化空間,是被設(shè)計的空間,是引導(dǎo)的空間,是視頻娛樂市場驅(qū)動之下,嗶哩嗶哩所打造的具有競爭力的空間;社會空間則是更具體驗性的、自由的空間,是嵌入各種社會行為、具有各種社會關(guān)系的空間,是嗶哩嗶哩用戶追逐社交生存并試圖獲得滿足的空間。三個空間具備共時性關(guān)系,是交互作用的空間,筆者主要梳理闡釋關(guān)于嵌入日常生活的視頻娛樂平臺

        西部廣播電視 2022年15期2022-12-18

      • 嗶哩嗶哩UP主廣告模式存在的問題及對策研究
        □ 蔡子菡嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站是國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),在彈幕還沒風(fēng)靡國內(nèi)各大視頻平臺時,嗶哩嗶哩憑借其獨具特色的彈幕成為極具互動性和二次創(chuàng)作的文化社區(qū),是集社交與視頻內(nèi)容于一體的社交型視頻平臺。此外,嗶哩嗶哩作為國內(nèi)少有的能讓用戶創(chuàng)作的內(nèi)容擁有收益變現(xiàn)的內(nèi)容生產(chǎn)平臺,憑借自身友好多元的文化社區(qū)氛圍吸引了許多素人UGC創(chuàng)作者。隨著平臺的用戶不斷增多,該平臺上的原創(chuàng)視頻博主數(shù)量也不斷上升,這些視頻博主分布在各個興趣圈層,嗶哩嗶哩的視頻博主又被稱為“UP主”,U

        聲屏世界 2022年15期2022-11-10

      • 嗶哩嗶哩盈利模式分析
        54000)1 嗶哩嗶哩概況嗶哩嗶哩公司(簡稱B站)2013年在開曼群島注冊成立,2018年在美國成功上市,二次元文化是嗶哩嗶哩公司的核心內(nèi)容,嗶哩嗶哩致力于打造涵蓋番劇、生活、影視多個內(nèi)容板塊的在線泛娛樂社區(qū),也是最受年輕人喜歡的國內(nèi)二次元視頻網(wǎng)站。嗶哩嗶哩從二次元垂直社區(qū)拓展為主流Z世代聚集區(qū),月均活躍用戶達1.2億,吸引了騰訊和阿里的大量資本投入。目前,在網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域,嗶哩嗶哩已擁有龐大的用戶群,成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的領(lǐng)頭羊。2 嗶哩嗶哩SWOT分析

        中國商論 2022年15期2022-08-12

      • 汽車?yán)镞€能看視頻刷彈幕《嗶哩嗶哩車機版》
        李佳喜歡嗶哩嗶哩又有車的網(wǎng)友們有個好消息,那就是嗶哩嗶哩正式推出了車機版的客戶端,只需要把它下載下來,再安裝到愛車上,就可以愉快地刷嗶哩嗶哩了。另外,我們知道車機和電視的屏幕方向是一樣的,很多朋友也動起了在電視使用車機版嗶哩嗶哩的心思,那么這個車機版如果用到電視上好不好用呢?這就來看看?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">嗶哩嗶哩車機版》安裝好后,首次運行需要用戶使用手機客戶端進行掃碼登錄操作,登錄界面是可以跳過的,只是沒有設(shè)置關(guān)閉按鈕而已。開啟后可以聽到“又是元氣滿滿的一天呢”的歡迎語。

        計算機與網(wǎng)絡(luò) 2022年8期2022-07-05

      • B站被訴盜用CBA賽事版權(quán)
        視頻、優(yōu)酷三家,嗶哩嗶哩并不包括在內(nèi)。中籃聯(lián)表示,其以普通許可方式授權(quán)第三方播放2019-2020賽季的視頻版權(quán)費用為1.7億元,折合每場比賽許可費為35.64萬元,主張嗶哩嗶哩賠償對應(yīng)權(quán)利使用費為7876.31萬元,與其他損失共計賠償4.06億元。體育法明確,未經(jīng)體育賽事活動組織者等相關(guān)權(quán)利人許可,不得以營利為目的采集或者傳播體育賽事活動現(xiàn)場圖片、音視頻等信息。

        綜藝報 2022年15期2022-05-30

      • 視頻網(wǎng)站盈利模式分析 ——以嗶哩嗶哩為例
        行業(yè)的蓬勃發(fā)展。嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站于2021年3月17日在港正式公開發(fā)售股票,實現(xiàn)了二次上市。作為我國發(fā)展勢頭強勁的視頻網(wǎng)站之一,產(chǎn)業(yè)鏈布局和盈利模式等可深入研究和借鑒。從2009年創(chuàng)立至今,該網(wǎng)站從“二次元”“彈幕網(wǎng)站”逐步向“聚合視頻網(wǎng)站”“泛娛樂化社區(qū)”轉(zhuǎn)型。該網(wǎng)站的“出圈”給其他同質(zhì)視頻網(wǎng)站開辟了一條新興的道路,它的發(fā)展與我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起密不可分。1 嗶哩嗶哩發(fā)展歷程嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站發(fā)展主要經(jīng)歷了三個階段:垂直二次元社區(qū)、泛二次元社區(qū)和泛娛樂化社

        科技創(chuàng)業(yè)月刊 2022年2期2022-04-06

      • 基于哈佛分析框架的嗶哩嗶哩財務(wù)分析
        105)一、引言嗶哩嗶哩起源于二次元文化,在單一領(lǐng)域深耕的同時也形成了自己獨特的平臺風(fēng)格。而近年來,為了獲得用戶的增長和平臺的長期發(fā)展,嗶哩嗶哩在破圈的道路上不斷地探索,其在生活、時尚等內(nèi)容圈呈多元化發(fā)展,用戶也在持續(xù)的高速增長,有越來越多的品牌和資本注意到了嗶哩嗶哩的發(fā)展和運營,其發(fā)展?fàn)顩r和前景引起了外界的重點關(guān)注,同時其單一的營收結(jié)構(gòu)和長期的持續(xù)虧損也一直是外界爭議的話題?,F(xiàn)借助哈佛分析框架對嗶哩嗶哩的戰(zhàn)略、會計、財務(wù)以及前景進行分析。該分析框架可以更

        北方經(jīng)貿(mào) 2022年2期2022-03-18

      • 嗶哩嗶哩盈利模式與發(fā)展分析
        合計超過90%。嗶哩嗶哩作為一個以亞文化社群為用戶基礎(chǔ)的視頻網(wǎng)站,近年來異軍突起,成為第二梯隊中的特殊存在。如今,視頻網(wǎng)站用戶覆蓋率高,人口紅利逐年下降,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶的增幅呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,用戶趨于飽和,爭奪用戶的藍海時間結(jié)束,如何通過新手段爭奪用戶,實現(xiàn)平臺的可持續(xù)發(fā)展,成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。1 嗶哩嗶哩發(fā)展現(xiàn)狀嗶哩嗶哩是我國目前規(guī)模最大的二次元社區(qū)視頻網(wǎng)站。彈幕網(wǎng)站最早源自日本的Niconico視頻網(wǎng),而后進入國內(nèi),國內(nèi)最早使用彈幕的網(wǎng)站是Ac

        西部廣播電視 2022年24期2022-02-27

      • 嗶哩嗶哩破圈策略
        提要] 近年來,嗶哩嗶哩致力于破圈,希望能從小眾平臺走向大眾化平臺。跨年晚會、學(xué)習(xí)區(qū)等破圈行動都得到大量的好評,但2020年5月發(fā)布的《后浪》則褒貶不一。嗶哩嗶哩的破圈行動在收獲圈外人士好評的同時,也遭到原用戶的質(zhì)疑。本文通過分析嗶哩嗶哩的破圈策略,認(rèn)為若想成功破圈,關(guān)鍵在于如何避免引發(fā)原用戶的反感和如何高效吸引并留住潛在用戶。一、概述嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng),又稱嗶哩嗶哩或者B站,以ACG(日本動畫、漫畫、游戲)內(nèi)容為切入點,逐步發(fā)展成為如今國內(nèi)年輕人高度聚集

        合作經(jīng)濟與科技 2021年2期2021-12-26

      • 嗶哩嗶哩商業(yè)模式分析 ——基于商業(yè)模式畫布
        占比數(shù)據(jù)顯示, 嗶哩嗶哩使用人群多數(shù)集中在30 歲以下, 也就是90 后和00 后用戶占比高達72.26%, 其中24 歲以下用戶占比38.51%,25 歲到30 歲用戶占比為33.75%。 可以看出,隨著年齡層增大,用戶占比呈遞減趨勢,說明嗶哩嗶哩用戶群體多為學(xué)生黨,及30 歲以下的年輕工作者為主。這一類人群多為未婚人群,相對來說社會生活壓力較低,有更多時間,金錢和精力去追求享樂。此外,這些人具有較強的接受能力,所以更容易接納動漫等亞文化,且通過嗶哩嗶哩

        現(xiàn)代營銷·經(jīng)營版 2021年1期2021-12-26

      • 在線視頻網(wǎng)站商業(yè)模式對企業(yè)績效的影響 ——基于嗶哩嗶哩與愛奇藝的對比研究
        ?;诖?,本文以嗶哩嗶哩與愛奇藝兩個企業(yè)為例,通過對比兩個企業(yè)不同的商業(yè)模式及其績效表現(xiàn),探究不同的商業(yè)模式對企業(yè)績效的影響,加強相關(guān)研究的實踐意義。二、案例背景企業(yè)簡介:嗶哩嗶哩成立于2009 年,是一家以ACG 為主題的綜合性視頻網(wǎng)站,也是一個涵蓋了7000 多個興趣圈層的多元文化社區(qū)。目前,嗶哩嗶哩的月活躍用戶為2.02 億,月付費用戶達到1790 萬,平臺日均視頻播放量達12 億。該平臺擁有動畫、科技、學(xué)習(xí)等分區(qū),大多數(shù)內(nèi)容來自用戶原創(chuàng),嗶哩嗶哩

        品牌研究 2021年9期2021-11-28

      • 基于狂歡理論的視頻平臺傳播與UGC研究 ——以B站平臺為例
        網(wǎng)站的成功案例,嗶哩嗶哩逐漸成為當(dāng)今年輕群體所喜愛的視頻分享網(wǎng)絡(luò)平臺?;貧w到理論層面,網(wǎng)絡(luò)上UGC的傳播與巴赫金的狂歡理論有諸多相似,正如嗶哩嗶哩網(wǎng)站吸引了大量的用戶,通過全民信息生產(chǎn)者的大眾化身份,呈現(xiàn)了人人平等的理念,推動了新聞生產(chǎn)與傳播方式的顛覆性變革??駳g理論與UGC“狂歡”理論是由前蘇聯(lián)文藝?yán)碚摷野秃战鹚珜?dǎo)并提出的,其本質(zhì)是一種建立于自由民主理想世界的文化策略。脫離體制、打破常規(guī)是大眾對于狂歡世界最明顯的感受,大眾整體自發(fā)成為狂歡的參與者,在這

        聲屏世界 2021年3期2021-11-14

      • 嗶哩嗶哩平臺中美食類視頻的沉浸傳播研究
        視頻、芒果TV和嗶哩嗶哩。不同于前四個平臺的內(nèi)容主要來源于向?qū)I(yè)機構(gòu)購買以及平臺自制,嗶哩嗶哩的內(nèi)容主要來源于UGC(User Generated Content,用戶原創(chuàng)內(nèi)容)。嗶哩嗶哩在創(chuàng)立初期是以ACG(動畫、漫畫、游戲)內(nèi)容的創(chuàng)作和分享為主。近年來,該平臺不斷豐富用戶原創(chuàng)內(nèi)容生態(tài),美食類視頻在嗶哩嗶哩各類UGC中嶄露頭角,成為了熱門視頻類型,不斷的涌現(xiàn)出該類型的UP主(在嗶哩嗶哩平臺上發(fā)布稿件的用戶),所以嗶哩嗶哩于2020年9月為美食類視頻增設(shè)分

        聲屏世界 2021年11期2021-11-14

      • 嗶哩嗶哩公司財務(wù)報表分析
        哈爾濱)[提要]嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)作為當(dāng)下最受年輕人喜愛的視頻網(wǎng)站之一,有著巨大的社會影響力,因此其良好的發(fā)展?jié)摿σ驳玫奖姸嗤顿Y者的青睞。為扭虧為盈吸引更多投資者,公司也在多元化經(jīng)營模式方面不斷探索。本文運用SWOT分析法和財務(wù)指標(biāo)分析法對嗶哩嗶哩現(xiàn)狀以及前景進行分析探究。一、行業(yè)發(fā)展情況嗶哩嗶哩(英文名稱:bilibili,簡稱B站)屬于視頻網(wǎng)站企業(yè),通過提供網(wǎng)絡(luò)技術(shù)平臺服務(wù),可以讓使用者通過瀏覽或者制作視頻來交流以及分享信息。我國視頻網(wǎng)站行業(yè)目前的頭部企業(yè)

        合作經(jīng)濟與科技 2021年21期2021-10-25

      • 嗶哩嗶哩的財務(wù)風(fēng)險研究與控制
        2009年6月的嗶哩嗶哩,當(dāng)今可稱之為千禧一代潮流所向的新媒體交流平臺。經(jīng)過12年的發(fā)展,目前在青年人群體中擁有非同凡響的影響力。截至2020年末,嗶哩嗶哩月均活躍用戶規(guī)模已達到2.02億,同比增長55%;日均活躍用戶5400萬人,同比增長42%。嗶哩嗶哩將青年人(14歲~25歲)定為目標(biāo)客戶,將年輕人的需求和企業(yè)產(chǎn)品特色相結(jié)合,目前已發(fā)展為一個以視頻業(yè)務(wù)為核心,覆蓋游戲、廣告、電商、漫畫、電競等多個業(yè)務(wù)板塊的泛娛樂平臺。自2018年3月28日上市以來,嗶

        全國流通經(jīng)濟 2021年21期2021-10-16

      • 嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)視頻博主的角色價值研究
        300)一、前言嗶哩嗶哩是由徐逸在2009年創(chuàng)辦的文化交流社區(qū),創(chuàng)辦目的是為了尋找一個可供二次元這類非主流文化視頻交流的平臺。平臺由生活、娛樂、游戲、動漫、科技等15個內(nèi)容分區(qū)構(gòu)成。穩(wěn)定的播放器與團隊,以及非主流文化內(nèi)容吸引來了網(wǎng)站最初的二次元內(nèi)容視頻創(chuàng)作者,也就是視頻博主的前身。同時,嗶哩嗶哩也是彈幕文化的發(fā)揚地以及重要代表,它促成了網(wǎng)絡(luò)媒體就直播、視頻、電商,廣告等一系列業(yè)務(wù)的后續(xù)發(fā)展。上線之初,嗶哩嗶哩通過亞文化圈子吸引了一批青年。此后,飯圈文化、主

        文藝生活·下旬刊 2021年8期2021-09-24

      • 編輯精選APP
        的好去處01/ 嗶哩嗶哩漫畫《嗶哩嗶哩漫畫》擁有海量高清正版漫畫資源,目前的福利還不錯,大多數(shù)資源都能免費看。02/ 快看漫畫《快看漫畫》的漫畫資源較為豐富,界面設(shè)計精美,閱讀體驗不錯。03/ 波洞《波洞》是騰訊打造的一個漫畫二次元內(nèi)容互動社區(qū),不僅擁有豐富的漫畫資源,社區(qū)氛圍也較好。

        計算機應(yīng)用文摘·觸控 2021年14期2021-08-12

      • 編輯精選APP
        的好去處01/ 嗶哩嗶哩漫畫《嗶哩嗶哩漫畫》擁有海量高清正版漫畫資源,目前的福利還不錯,大多數(shù)資源都能免費看。02/ 快看漫畫《快看漫畫》的漫畫資源較為豐富,界面設(shè)計精美,閱讀體驗不錯。03/ 波洞《波洞》是騰訊打造的一個漫畫二次元內(nèi)容互動社區(qū),不僅擁有豐富的漫畫資源,社區(qū)氛圍也較好。

        計算機應(yīng)用文摘 2021年14期2021-07-06

      • 嗶哩嗶哩中國香港二次上市啟動全球發(fā)售
        根據(jù)港交所公告,嗶哩嗶哩(簡稱“B站”港股代碼09626.HK)于3月18日至23日在香港招股。嗶哩嗶哩將發(fā)行2500萬股,招股價上限為988港元,以上限價計算,嗶哩嗶哩集資額最多247億港元。嗶哩嗶哩公開招股部分只占3%或75萬股,以手20股計,嗶哩嗶哩手入場費為19959港元。此前,B站公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,2020財年B站營收120億元人民幣,同比增長77%。其中第四季度營收同比增長91%,達3

        綜藝報 2021年6期2021-05-04

      • 視頻網(wǎng)站的營銷策略研究 ——以嗶哩嗶哩網(wǎng)站為例
        興產(chǎn)品類型拓展。嗶哩嗶哩網(wǎng)站的介紹嗶哩嗶哩(英文名稱:BiliBili)國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū)和視頻平臺,該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”。2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市。B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站。經(jīng)過十年多的發(fā)展,圍繞用戶、創(chuàng)作者和內(nèi)容,構(gòu)建了一個源源不斷產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng),成為涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區(qū),曾獲得QuestMoBile研究院評選的“Z世

        營銷界 2020年38期2020-11-18

      • 社交媒體時代的輿論發(fā)展趨勢與輿論引導(dǎo) ——以嗶哩嗶哩為例
        呈現(xiàn)出新的特點。嗶哩嗶哩的社交形式嗶哩嗶哩創(chuàng)建于2009年6月26日。嗶哩嗶哩創(chuàng)立之初主要服務(wù)于小眾的核心二次元群體,近年來持續(xù)進行ACG全產(chǎn)業(yè)鏈拓展,網(wǎng)站內(nèi)容生態(tài)不斷豐富,現(xiàn)已成為中國青年群體高度聚集的文化社區(qū)和視頻網(wǎng)站。虛擬社區(qū)。嗶哩嗶哩現(xiàn)已成為覆蓋7000多個興趣圈層的文化娛樂社區(qū)。不同于其他視頻網(wǎng)站,嗶哩嗶哩始終保持著內(nèi)容——社區(qū)——消費的商業(yè)模式,注重社區(qū)生態(tài)的建設(shè)和完善,用戶可以在偏好的社區(qū)(分區(qū))中結(jié)識“同好”,以視頻為中心形成一定的社交圈。

        聲屏世界 2020年21期2020-11-14

      • 嗶哩嗶哩的投資價值分析
        北金融學(xué)院)一、嗶哩嗶哩公司基本情況嗶哩嗶哩(bilibili),簡稱B站,自2009年6月26日成立,成立早期主要是內(nèi)容創(chuàng)作及視頻分享。經(jīng)過十多年的發(fā)展,主營業(yè)務(wù)更為廣泛,涉及:直播、游戲、廣告、電商、漫畫、電競,并于2018年3月28日在美國納斯達克上市。根據(jù)數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報告》,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜首。二、嗶哩嗶哩財務(wù)現(xiàn)狀分析(一)盈利能力分析嗶哩嗶哩2019年度收入67.

        品牌研究 2020年20期2020-08-18

      • 1614億元人民幣
        .3%。 18%嗶哩嗶哩股價連日大漲,騰訊持股增至近期,據(jù)美國證券交易委員會文件顯示,騰訊持有嗶哩嗶哩4 374.95萬股Z類普通股,持股比例達到18%。在嗶哩嗶哩上市之初,據(jù)其招股書顯示,騰訊實體企業(yè)持股5.2%。而在2018年10月,嗶哩嗶哩發(fā)出公告,與騰訊控股達成協(xié)議,騰訊通過認(rèn)購增發(fā)新股方式對嗶哩嗶哩進行注資,金額為3.176億美元(折合人民幣21.83億元),交易完成后,騰訊在嗶哩嗶哩持股占比預(yù)計約為12%。

        計算機應(yīng)用文摘 2020年4期2020-07-06

      • 釘釘給小學(xué)生“寫歌求饒”這是在"慣著"年輕人嗎?
        晚上8點,釘釘在嗶哩嗶哩網(wǎng)站的官方賬號發(fā)布了一個名為《釘釘本釘,在線求饒》的視頻作品,向?qū)︶斸攼阂馑ⅰ耙恍恰钡挠脩羟蠛迷u。歌詞寫道:“少俠們饒命吧!”“此生無悔入釘釘,五星求一次付清”“我知道老師還得洗頭,給你們添麻煩了!我知道各位少俠假期不想那么充實,難為你們了!可是我也不想牽連老師和你們?!焙苊黠@歌曲里的“少俠”是指仍然沉浸在寒假快樂中的學(xué)生。他們中的一部分并不喜歡釘釘搭建的虛擬教室,也不希望在此刻看到老師。在App Store的評分系統(tǒng)中,《釘釘》一

        計算機應(yīng)用文摘·觸控 2020年4期2020-03-25

      • 1614億元人民幣
        .3%。 18%嗶哩嗶哩股價連日大漲,騰訊持股增至近期,據(jù)美國證券交易委員會文件顯示,騰訊持有嗶哩嗶哩4 374.95萬股Z類普通股,持股比例達到18%。在嗶哩嗶哩上市之初,據(jù)其招股書顯示,騰訊實體企業(yè)持股5.2%。而在2018年10月,嗶哩嗶哩發(fā)出公告,與騰訊控股達成協(xié)議,騰訊通過認(rèn)購增發(fā)新股方式對嗶哩嗶哩進行注資,金額為3.176億美元(折合人民幣21.83億元),交易完成后,騰訊在嗶哩嗶哩持股占比預(yù)計約為12%。

        計算機應(yīng)用文摘·觸控 2020年4期2020-03-25

      • 社群經(jīng)濟視角下的視頻網(wǎng)站品牌建設(shè) ——以嗶哩嗶哩為例
        牌建設(shè)分析——以嗶哩嗶哩為例在目前的國內(nèi)幾大主流綜合視頻網(wǎng)站中,嗶哩嗶哩以PUGC內(nèi)容生產(chǎn)為主,以前專注于服務(wù)二次元群體,但后來逐漸向更廣泛的群體轉(zhuǎn)型,現(xiàn)在有動畫、國創(chuàng)、番劇、音樂、舞蹈、科技、游戲、生活、娛樂、鬼畜等分區(qū),也開設(shè)有直播、游戲中心等業(yè)務(wù)板塊。每個分區(qū)都有自己的社群文化,同時每個社群也沒有明顯界限,一個用戶可以參與多個社群的建設(shè)。同時嗶哩嗶哩主張免視頻廣告,使用戶的情感價值得到最大的提升,為其塑造了不錯的口碑。下面就從社群經(jīng)濟的角度來具體分析

        視聽 2020年6期2020-02-24

      • 嗶哩嗶哩2019年全年營收67.8億元同比增長64%
        日前,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI)公布截至2019年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,2019財年嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)總營收67.8億元人民幣,同比增長64%,其中第四季度營收同比增長74%,為20.1億元人民幣,連續(xù)七個季度超市場預(yù)期。財報顯示,第四季度B站平均月活躍用戶1.3億,同比增長40%;月付費用戶880萬,同比增長100%;毛利率由一季度的13.8%提升至四季度的19.8%。

        綜藝報 2020年6期2020-01-21

      • 媒介經(jīng)營與管理案例分析
        王瑤【摘要】嗶哩嗶哩最初的定位是ACG,后來逐漸演變?yōu)閮?nèi)容豐富,創(chuàng)作氛圍良好的年輕潮流文化娛樂社區(qū)。或者稱其為“每個人都能在這里獲得快樂的視頻大雜燴”。本文從媒介經(jīng)營與管理的角度對嗶哩嗶哩網(wǎng)站的網(wǎng)站制度、網(wǎng)站特點、流量變化和同類網(wǎng)站的對比進行分析與建議?!娟P(guān)鍵字】嗶哩嗶哩;媒介經(jīng)營與管理 ;視頻網(wǎng)站中圖分類號:TN943? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?DOI:10.12246/j.issn.1

        衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年23期2020-01-20

      • B站將向所有品牌開放生態(tài)
        19營銷大會上,嗶哩嗶哩(B站)副董事長兼COO李旎宣布,2020年將向所有品牌合作伙伴開放生態(tài)。據(jù)悉,這是嗶哩嗶哩首度公布通過內(nèi)容生態(tài)、社區(qū)生態(tài)結(jié)合流量產(chǎn)品的整合營銷方案。從B站展示的2020年商業(yè)資源看,B站確定開放的生態(tài)資源包括14部國產(chǎn)動畫、15部紀(jì)錄片、6部綜藝、30余位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等。

        綜藝報 2019年21期2019-12-06

      • 月活數(shù)據(jù)激活嗶哩嗶哩商業(yè)模式如何定義仍是難點
        方沁雨嗶哩嗶哩在11月19日(美國時間18日盤后)發(fā)布今年第三季度財報后,股價盤后漲3.36%。之后至今的幾個交易日,嗶哩嗶哩股價波動較大,略有上漲。實際上,財報公告日前的30個交易日內(nèi),嗶哩嗶哩連續(xù)上漲,累計上漲20.09%。從最新這輪上漲來看,主要是市場對嗶哩嗶哩雖然虧損同比呈現(xiàn)擴大狀態(tài),但經(jīng)營表現(xiàn)超預(yù)期給予的“褒獎”。美股投資人許志宏告訴《紅周刊》記者,嗶哩嗶哩具有跨代的意義,賦予其500億美元的估值也不為過,應(yīng)當(dāng)要超過網(wǎng)易,“我認(rèn)為是當(dāng)前整個中國市

        證券市場紅周刊 2019年45期2019-11-30

      • 專注漫畫閱讀 嗶哩嗶哩漫畫
        來更沉浸的體驗《嗶哩嗶哩漫畫》在功能設(shè)置上其實非常輕量,進入APP后你看不到過多花哨的功能,首頁和分類頁更多的是漫畫資源的整理和再分類。與兼顧資訊獲取和社交功能的同類產(chǎn)品相比,身為漫畫閱讀工具的《嗶哩嗶哩漫畫》更加純粹,給人留下了堪稱美好的第一印象與體驗。當(dāng)然這也很好理解,號稱國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū)的嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)主站已經(jīng)有相當(dāng)成熟的功能分配,因此身為子項目的《嗶哩嗶哩漫畫》并沒有過多的拓展壓力,輕裝上陣后使得APP的功能安排更加明確,同時

        計算機應(yīng)用文摘·觸控 2019年7期2019-07-07

      • 嗶哩嗶哩2019第一季度營收超預(yù)期
        5月14日,嗶哩嗶哩(簡稱B站)正式發(fā)布截至2019年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。財報顯示,2019年第一季度B站營收為13.7億元,環(huán)比增長18%;游戲收入占比為64%,再創(chuàng)新高。從收入結(jié)構(gòu)看,B站的收入主要來自游戲、直播、會員、廣告和電商等業(yè)務(wù)。財報顯示,B站第一季度游戲業(yè)務(wù)收入為8.7億元,環(huán)比增長23%;直播及增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為2.9億元,環(huán)比增長45%;在廣告業(yè)務(wù)方面,B站本季度廣告收入為1.1億元,環(huán)比下降31%;得益于電商平臺“會

        綜藝報 2019年10期2019-06-11

      • 專注漫畫閱讀 嗶哩嗶哩漫畫
        來更沉浸的體驗《嗶哩嗶哩漫畫》在功能設(shè)置上其實非常輕量,進入APP后你看不到過多花哨的功能,首頁和分類頁更多的是漫畫資源的整理和再分類。與兼顧資訊獲取和社交功能的同類產(chǎn)品相比,身為漫畫閱讀工具的《嗶哩嗶哩漫畫》更加純粹,給人留下了堪稱美好的第一印象與體驗。當(dāng)然這也很好理解,號稱國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū)的嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)主站已經(jīng)有相當(dāng)成熟的功能分配,因此身為子項目的《嗶哩嗶哩漫畫》并沒有過多的拓展壓力,輕裝上陣后使得APP的功能安排更加明確,同時

        計算機應(yīng)用文摘 2019年7期2019-05-30

      • 彈幕視頻網(wǎng)站信息組織優(yōu)化研究 ——以嗶哩嗶哩為例
        織的優(yōu)化。1 “嗶哩嗶哩”彈幕視頻網(wǎng)站概述彈幕視頻源于日本視頻網(wǎng)站NICONICO動畫,經(jīng)AcFun引入國內(nèi)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,彈幕視頻網(wǎng)站越來越受到年輕用戶的歡迎。目前,國內(nèi)最出名的三大彈幕視頻網(wǎng)站是AcFun、嗶哩嗶哩(Bilibili)和吐槽網(wǎng)。嗶哩嗶哩創(chuàng)建于2009年6月26日,是目前國內(nèi)最大的彈幕視頻網(wǎng)站,擁有動畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂、時尚等多個內(nèi)容分區(qū)。嗶哩嗶哩70%的內(nèi)容來自用戶自制或原創(chuàng)視頻,目前擁有超

        圖書館研究與工作 2019年7期2019-01-19

      • 亞文化對視頻網(wǎng)站商業(yè)模式的影響 ——以嗶哩嗶哩為例
        集體的文化現(xiàn)象。嗶哩嗶哩是動漫、鬼畜、游戲等亞文化群體的重要集聚地,也因此以較低的成本獲得了極高的用戶忠誠度和用戶活躍水平。2017年4月19日文化部發(fā)布《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提出在“十三五”期間將要重點發(fā)展11個行業(yè),動漫、游戲赫然在列,表明二次元文化作為亞文化之一逐漸被主流文化接納并得到重視。截至2017年,我國二次元用戶整體規(guī)模達3.4億,核心二次元用戶0.9億,泛二次元用戶2.5億,人數(shù)逐年遞增,消費能力也在不斷提高,這將成為新

        新聞與傳播評論(輯刊) 2018年6期2018-11-23

      • B站成立電競公司
        站宣布成立子公司嗶哩嗶哩電競,陳睿兼任嗶哩嗶哩電競公司董事長,陳悠悠擔(dān)任嗶哩嗶哩電競公司總裁。10月9日,B站宣布與休斯頓火箭隊在電競領(lǐng)域達成戰(zhàn)略合作,成為旗下電競俱樂部CG的官方合作伙伴。未來,嗶哩嗶哩電競將負責(zé)B站在游戲電競板塊的業(yè)務(wù),為B站整體發(fā)展提供有力支持。網(wǎng)易電音品牌放刺FEVER上線10月12日,網(wǎng)易電音品牌放刺FEVER在上海舉行發(fā)布會,宣布品牌正式上線,slogan為“感官全開”。網(wǎng)易放刺FEVER是一家綜合電音服務(wù)平臺,主要業(yè)務(wù)板塊涉及

        綜藝報 2018年20期2018-10-26

      • 當(dāng)貝市場獨家首發(fā)《嗶哩嗶哩》TV版
        ■劉新平“嗶哩嗶哩”(B站)已經(jīng)成長為國內(nèi)很有影響力的ACG彈幕視頻網(wǎng)站,內(nèi)容從最早的動畫、漫畫、游戲,逐步擴展到文化、娛樂、音樂、科技等領(lǐng)域,備受90后、00后用戶追捧。QuestMobile發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報告》顯示,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜首。截至2017年第四季度,嗶哩嗶哩的月度活躍用戶為7 180萬,用戶日均使用時長達到76.3分鐘,正式會員第十二個月的留存率超過79%。用戶中81.7%是出生于1990-

        計算機與網(wǎng)絡(luò) 2018年10期2018-02-15

      • B站推出主題便利店
        1月8日,B站(嗶哩嗶哩)和羅森合作的主題便利店在上海開業(yè)。該便利店位于楊浦區(qū)國亮路79號國正中心,嗶哩嗶哩總部大樓樓下。其形象標(biāo)識“小電視”被任命為該主題便利店店長,網(wǎng)站吉祥物“22娘”和“33娘”擔(dān)任收銀員。主題店整體設(shè)計以B站用戶熟悉的藍白色調(diào)呈現(xiàn),從店內(nèi)裝飾、員工制服到食品包裝均為特殊定制。endprint

        綜藝報 2018年2期2018-01-26

      • 社會學(xué)視野下的彈幕觀影解讀 ——以嗶哩嗶哩(bilibili)彈幕為例
        觀影解讀 ——以嗶哩嗶哩(bilibili)彈幕為例陳靜芳 張菡芝彈幕本是一種軍事用語,指炮兵的集束幕式密集火力防空炮擊,類似于步兵的地獄火和海軍的密集陣。而深究互聯(lián)網(wǎng)的彈幕起源,其始作俑者則是著名的niconico網(wǎng)站,而今,niconico的濫觴已經(jīng)廣泛應(yīng)用于動漫、影視、娛樂、游戲、體育等等諸多“互聯(lián)網(wǎng)+”方面,甚至某些國家就連眾議院會議之中,亦引入了這種公眾可以即時分眾式參與的彈幕系統(tǒng),以顯示其更加廣泛與更加自由的民主性。彈幕的出現(xiàn)大大提高了受眾在整

        電影評介 2017年9期2017-07-05

      • 90后都在玩的“B站”是什么
        ”,中文翻譯為“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”。在“B站”的用戶中,75%的人標(biāo)注自己為90后,其中超過1/3的用戶為17歲以下的學(xué)生。在一次演講中,嗶哩嗶哩董事長陳睿透露,全上海超過一半的中學(xué)生是其網(wǎng)站的粉絲。當(dāng)下年輕人的許多流行熱詞和話題,都出自嗶哩嗶哩。某種意義上說,不知道嗶哩嗶哩,你就不了解90后與00后。為啥喜歡嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)現(xiàn)為國內(nèi)最大的年輕人潮流文化娛樂社區(qū),于2009年6月26日上線。它的英文名字是bilibili,因而又被簡稱為“B站”。其最大

        黨政論壇 2016年5期2016-09-18

      • 沒有彈幕會死星人必備嗶哩嗶哩
        彈幕會死星人必備嗶哩嗶哩文 20000吐槽應(yīng)該是這個時代人人都會的本領(lǐng),也被看作是個性的一種表達方式。但是說到聚眾吐槽,沒人能比得上各種各樣的視頻彈幕網(wǎng)站了。如果你也屬于那種看視頻“不吐槽會死星人”,那么這款《嗶哩嗶哩》就應(yīng)該是你的裝機必備了。沒彈幕,看什么視頻?對于彈幕網(wǎng)站比較熟悉的朋友一定聽聞過A站和B站的大名,而《嗶哩嗶哩》則是B站(Bilibili網(wǎng)站)的手機客戶端。上手APP后可以發(fā)現(xiàn),它采用了非常簡潔的設(shè)計風(fēng)格,包括了動畫、游戲、音樂、娛樂、合

        計算機應(yīng)用文摘 2015年5期2015-12-17

      • 網(wǎng)絡(luò)版權(quán)時代彈幕視頻網(wǎng)站的經(jīng)營與發(fā)展——以嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)為例
        代表性的彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩為例,通過分析其所處的環(huán)境和面臨的挑戰(zhàn),在現(xiàn)有經(jīng)營模式的基礎(chǔ)上結(jié)合網(wǎng)站自身特點,提出了下一步經(jīng)營和發(fā)展的可行之路,也為其他彈幕網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)版權(quán)時代的發(fā)展提供了思考。1 嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)的興起與發(fā)展彈幕視頻網(wǎng)站作為視頻分享網(wǎng)站的一個分支,起源于日本線上視頻分享網(wǎng)站Niconico。彈幕是指觀眾在彈幕視頻網(wǎng)站的評論會以滑動字幕的形式實時出現(xiàn)在視頻畫面上。彈幕評論功能作為彈幕網(wǎng)站的特色,其獨特的表現(xiàn)形式可以給觀眾帶來一種“實時互動”的錯覺,為

        西部廣播電視 2015年9期2015-02-26

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