牟芃宇 郭晴
摘?要:供應(yīng)鏈作為當(dāng)今社會發(fā)展的一種多樣化技術(shù),目前在社會上已經(jīng)得到了非常普遍的應(yīng)用。在供應(yīng)鏈管理的過程中,長鞭效應(yīng)是一個普遍存在但不能完全消除的現(xiàn)象,造成了企業(yè)庫存成本的增加,產(chǎn)品價格的提高,一定程度上降低了企業(yè)乃至供應(yīng)鏈的競爭力。本文借助啤酒游戲的案例,對長鞭效應(yīng)進行分析,并在此基礎(chǔ)上提出了降低其影響的對策與措施。
關(guān)鍵詞:管理;供應(yīng)鏈;啤酒游戲;長鞭效應(yīng)
一、 長鞭效應(yīng)
(一)長鞭效應(yīng)的概念
長鞭效應(yīng)是當(dāng)供應(yīng)鏈各個節(jié)點企業(yè)僅僅根據(jù)其相鄰下級的信息進行生產(chǎn)與供應(yīng)決策時,信息的失真性會沿著供應(yīng)鏈向上傳遞,進而出現(xiàn)逐級放大的現(xiàn)象。
(二)長鞭效應(yīng)的危害
長鞭效應(yīng)能夠使供應(yīng)鏈上的信息失真并且失真度逐級放大,具體來說,它對供應(yīng)鏈造成的直接后果就是庫存積壓。長鞭效應(yīng)導(dǎo)致供應(yīng)鏈上個別節(jié)點企業(yè)庫存過量,信息失真使得供應(yīng)鏈各個節(jié)點都要維持較高的庫存水準(zhǔn),從而產(chǎn)生了更高的成本。因此,長鞭效應(yīng)與其引起的供應(yīng)鏈信息失衡對供應(yīng)鏈管理有較大的負(fù)面影響。
二、 長鞭效應(yīng)的案例分析——啤酒游戲
(一)啤酒游戲規(guī)則
啤酒游戲中有四種角色,分別是顧客、零售商、經(jīng)銷商和制造商。在零銷商、經(jīng)銷商和制造商之間,采用“訂單—送貨”的方式進行信息傳遞。四種角色擁有自主權(quán),可以自主決定向上游需要多少訂單或向下游供給多少貨物。在供應(yīng)鏈中的消費者,可由抽簽確定,此外,僅有零售商才可以面對消費者。
在啤酒游戲中存在三個假定:第一,售出、存貨、進貨是固定不變的順序;第二,訂貨的時間間隔約為4周;第三,第一次訂貨的訂單是4箱啤酒。
(二)啤酒游戲的進程模擬
在啤酒游戲中,依據(jù)“制造商—經(jīng)銷商—零售商—客戶”的供應(yīng)鏈模式,進行循環(huán)往復(fù)的需求、進貨、庫存和下單的過程。下面從零銷商、批發(fā)商和制造商三個視角,對啤酒游戲的進程進行模擬。
1. 零售商視角
這里的零售商是一個比較穩(wěn)健的零售商,啤酒是其中一項頗有利潤的營業(yè)項目。下面是在啤酒游戲過程中零售商1的銷售狀況變化。
(1)第一階段:無欠貨的輕微波動
(2)第二階段:有欠貨的較大波動
以上就是零售商1在啤酒游戲經(jīng)營前8周的經(jīng)營狀況,假設(shè)八家零售商啤酒經(jīng)營業(yè)績的明細(xì)相同。
2. 批發(fā)商視角
這里的批發(fā)商是一個比較理性的批發(fā)商,啤酒是其中一項頗有利潤的營業(yè)項目。下面是在啤酒游戲過程中批發(fā)商1的出貨存貨狀況變化。
(1)第一階段:平穩(wěn)銷售階段
此階段批發(fā)商銷售平穩(wěn),在第三周結(jié)束后還有16庫存,訂單32,即將出現(xiàn)缺貨問題。
(2)第二階段:欠貨惡化階段
(3)第三階段:欠貨減輕階段
(4)第四階段:大量囤貨階段
3. 制造商視角
這里的制造商是一個比較理性的制造商,啤酒是其中一項頗有利潤的營業(yè)項目。下面是在啤酒游戲過程中制造商1的制造狀況變化。
(1)第一階段:平穩(wěn)生產(chǎn)階段
此階段制造商銷售平穩(wěn),在第四周結(jié)束后還有96庫存,訂單64,即將出現(xiàn)擴大生產(chǎn)的現(xiàn)象。
(2)第二階段:快速擴大規(guī)模階段
(3)第三階段:生產(chǎn)過剩階段
(三)啤酒游戲的結(jié)果
從這個模擬的啤酒游戲中,我們利用上述表1~7,可以得到以下結(jié)果。
1. 零售商從第1~4周無欠貨的輕微波動銷售過程,變化為第5~8周有欠貨的較大波動過程,隨后進入缺貨的惡化銷售過程,最終進入有貨的正常過程。
2. 批發(fā)商先從第1~3周平穩(wěn)銷售階段,隨后進入第4~10周的欠貨惡化階段,接著進入第11~13周欠貨減輕階段,最后進入第14~21周大量囤貨階段。
3. 制造商先經(jīng)歷第1~4周的平穩(wěn)生產(chǎn)階段,隨后進入第5~13周的欠貨條件下的快速擴大規(guī)模階段,最后過渡到第14~21周的過盛階段,進而形成了大量囤貨的現(xiàn)狀。
綜上所述,在第二周客戶對于啤酒的需求量增加一倍,短期內(nèi)零售商、批發(fā)商和制造商三種企業(yè)的經(jīng)營業(yè)績處于正常波動階段;但是,緊接著三種企業(yè)就會進入供不應(yīng)求階段,欠貨現(xiàn)象惡化;經(jīng)過較長時間,三種企業(yè)又會經(jīng)歷貨物大量囤積階段??梢姡蛻粜枨罅康淖兓?,在信息失真的情況下,市場達到新的平衡需要很長時間。
三、 長鞭效應(yīng)的應(yīng)對策略
(一)減輕商品短缺形成的博弈現(xiàn)象
利用上下游企業(yè)的合作伙伴關(guān)系,形成供應(yīng)鏈核心企業(yè),再根據(jù)銷售數(shù)據(jù)按照權(quán)重進行資源配置,制定嚴(yán)格的獎懲契約機制,消除商品短缺形成的博弈現(xiàn)象。
(二)發(fā)展第三方物流
通過構(gòu)建企業(yè)聯(lián)盟,利用第三方物流的手段實施“大批量訂貨,小批量發(fā)貨”的戰(zhàn)略,增加企業(yè)的靈活性,使得企業(yè)有更加充足的人力和財力來提升自己的核心競爭力。
(三)穩(wěn)定商品價格
充分利用有效的廣告宣傳等營銷手段,盡可能將商品價格信息和質(zhì)量信息公開,進而達到均衡價格;同時,盡可能減少通過過度減價來穩(wěn)定價格的行為。
四、 總結(jié)
當(dāng)前,供應(yīng)鏈行業(yè)發(fā)展需要多樣化、多元素模式,對于那些只能提供運輸、包裝、整理業(yè)務(wù)的同行業(yè)來說顯得比較死板和單一,這也給一些競爭企業(yè)提供了有利時機。從以上情形來看,未來物流行業(yè)的競爭會更加激烈,這不僅是對大型物流企業(yè)的一種挑戰(zhàn),更是促進中小型物流企業(yè)發(fā)展的強心劑。同時,整合的資源信息也是一種新的挑戰(zhàn),但對于整體行業(yè)來講是有百利而無一害的,對于促進物流業(yè)今后的發(fā)展和壯大很有幫助。
總之,我們要重點把握供應(yīng)鏈管理的要求,分析客戶需求,創(chuàng)建供應(yīng)鏈管理與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的發(fā)展平臺,使供應(yīng)鏈管理邁向信息化和現(xiàn)代化。
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作者簡介:牟芃宇,郭晴,中國農(nóng)業(yè)大學(xué),北京。