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      甜品配置也夠用技嘉RTX 2060帶你體驗光線追蹤

      2019-09-10 07:22:44
      電腦報 2019年5期
      關鍵詞:品級光影光線

      NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來了革命性的實時光線追蹤技術,官方號稱這是自2006年引入CUDA統(tǒng)一著色核心以來最大的革命。在旗艦級的RTX 2080/2080 Ti上我們已經體驗了光線追蹤帶來的逼真的光影效果,那么在甜品級的RTX 2060上,光線追蹤的表現如何呢?我們借助手中的技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G進行了一番測試和研究。

      面向未來的光線追蹤技術

      從NVIDIA GeForce 256誕生至今已經19年了,GPU技術和性能一直保持著高速的發(fā)展,遠超摩爾定律,但是在圖形渲染技術上卻一直沒有進步,始終都是采用的光柵化渲染,通過計算三角形和多邊形來獲得畫面輸出,雖然這種渲染方式也能帶來足夠逼真的畫面效果,但是一切光影都仰仗開發(fā)者的經驗,開發(fā)者的判斷正確與否,決定了玩家是否能看到正確的光影效果。而錯誤的光影效果,對于越來越吹毛求疵的硬核玩家來說簡直無法接受。雖然一部分神經大條的玩家可能會覺得只要好看就行,但是光線追蹤仍然有著它獨特的意義——開發(fā)者不用再按照以前光柵化渲染那樣一遍遍地去進行大量的模擬計算,而是交給顯卡進行實時光線追蹤的計算即可。

      雖然光線追蹤并不是一個陌生的新技術,但是由于計算量實在太大,僅靠CPU來進行實時渲染是一件無法完成的事情,所以一直沒有在游戲中應用??梢哉f,這次英偉達RTX20系列顯卡之所以被稱為劃時代的顯卡,不僅是因為它使用了最新的圖靈架構,更多的還是它第一次把實時光線追蹤技術引入到游戲領域。對于游戲而言,光線追蹤雖然不能很直接地改變畫質,但是能使畫面更接近真實。這是顯卡在暴力發(fā)展運算能力之后,迎來了一次對畫面上的革新,未來應該也是3A大作新的方向。雖然從短期來看,光線追蹤技術還無法取代光柵化渲染在游戲中的地位,但是我們相信這扇大門的打開,將是一個全新時代的開啟。

      實戰(zhàn)測試 RTX 2060能玩轉光線追蹤嗎?

      CPU:Intel 酷睿i7-8700K

      內存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB× 4

      主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI

      硬盤:西部數據Black NVMe SSD 1TB

      顯卡:技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G

      電源:航嘉MVP K850

      操作系統(tǒng):Windows10 64bit 1809 專業(yè)版

      我們之前已經對旗艦級的RTX 2080 Ti做過了關于光線追蹤的測試,但對于主流玩家來說,甜品級顯卡在游戲中的流暢度才更具有實際意義一些,畢竟不是誰都能夠承受旗艦顯卡動輒上萬元的售價。所以我們選用技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G(以下簡稱技嘉RTX 2060)這樣的主流甜品級顯卡來看看RTX 2060在實際游戲中的表現。

      從針對光線追蹤的3DMarkPortRoyal測試成績來看,RTX 20系列顯卡的光線追蹤性能和RT 核心的數量息息相關,顯卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。

      我們在《戰(zhàn)地5》前三個關卡各選擇了一個場景進行測試,從測試結果我們可以看到,在不開啟光線追蹤的情況下,《戰(zhàn)地5》對性能的需求不算太高,技嘉RTX2060這樣的甜品級顯卡在2K分辨率下最高畫質也能保持在60fps以上,運行比較流暢。但是在開啟光線追蹤后,三個場景在2K分辨率下的幀速均跌到了60fps以下。不過在1080P分辨率下的表現還算不錯,開啟DXR之后能夠以低甚至中的特效水平保持在60fps左右,基本上實現了老黃在發(fā)布會上的承諾。

      我們也可以看到,不同復雜度的場景對幀數的影響也不同,“北極之光”這樣的雪地場景對于光線追蹤的計算量相對較小,所以性能下降沒有那么明顯,1080P分辨率下甚至開啟高特效的DXR也能有60fps以上的幀速表現。

      光追雖好 也需幫手

      雖然通過上面的測試,我們可以看到技嘉RTX 2060的光線追蹤表現基本上算是夠用,但剛好60fps左右的幀速可能并不能讓玩家們安心,因為大規(guī)模的動態(tài)場景下依舊存在掉幀的可能,那么除了降低畫質還有其他的解決方案嗎?

      這里就不得不提到RTX 20系列加入的另一個新賣點——DLSS深度學習超級采樣抗鋸齒技術,通過深度學習和龐大的AI訓練,能夠以很小的代價獲得更好的采樣效果,在效率上遠超目前主流的TAA時間性抗鋸齒。那么技嘉RTX 2060在這方面的表現如何呢?我們通過《最終幻想15》的測試DEMO進行了對比。

      從對比結果可以看到,相比TAA,DLSS有接近30%的性能提升,這對于單項技術而言可謂非常巨大的提升,而《戰(zhàn)地5》即將更新支持DLSS,如果在實際游戲中依舊有這樣大的提升,那么配合光線追蹤,恐怕就不會讓玩家們有所擔心了。

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