紀曉東
摘要:梁啟超在《少年中國說》中有一句警世名言:“少年強則國強,少年智則國智,少年富則國富,少年獨立則國獨立,少年自由則國自由,少年進步則國進步,少年勝于歐洲,則國勝于歐洲,少年雄于地球,則國雄于地球。”當今的網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有華麗的3D圖像,離奇曲折的劇情,簡單易懂的操作,將無數(shù)的男女老幼吸引到網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中來,尤其是青少年自控能力和辨別能力低、獨立性差,極易產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲上癮的癥狀,經(jīng)常無節(jié)制地花費大量時間和精力上網(wǎng),沉湎于網(wǎng)上的虛擬世界,“嗜網(wǎng)如命”而無法自拔,出現(xiàn)一些人格障礙,導(dǎo)致個體心理、生理受損,成為日益突出的社會問題,長期以往將嚴重影響國家的前途和命運。
關(guān)鍵詞:青少年 ?網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲自從在中國出現(xiàn)好像就一直被認為是精神毒品,確實也有很多人因為網(wǎng)絡(luò)游戲上癮而毀掉了家人的期許,所以我們很多家庭多抵制孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲。但看問題不能太片面,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在也有其合理的依據(jù)。對待網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來的危害,我們要努力減少,發(fā)揮出它的積極意義。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?/p>
(一)產(chǎn)生心理依賴,危害身心健康。
一方面,長時間地游戲,無規(guī)則的作息時間,生活飲食不規(guī)律容易導(dǎo)致內(nèi)分泌失調(diào)、睡眠節(jié)律紊亂、食欲下降、免疫功能降低、反應(yīng)遲鈍等諸多生理疾病,嚴重的甚至會過度疲勞,心力衰竭而死。另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對網(wǎng)絡(luò)存在強烈的沉迷和渴求,容易造成網(wǎng)絡(luò)心理依賴,危害心理健康。
(二)造成成績下降,影響前途學(xué)業(yè)。
青少年一旦沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,大量耗費本應(yīng)用于學(xué)習、鍛煉和休息的時間。為了保持在游戲中的等級而不被淘汰,許多學(xué)生往往一玩就是幾個小時,甚至整日整夜。長此以往,容易降低學(xué)習興趣,喪失學(xué)習目標,上課注意力不集中,產(chǎn)生厭學(xué)情緒,造成學(xué)習成績下降、考試不及格,甚至中斷學(xué)習。
(四)導(dǎo)致人際關(guān)系疏遠,影響社會交往。
沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年往往滿足于在虛擬游戲世界中的成就感,對現(xiàn)實世界的壓力采取逃避的態(tài)度,形成自閉的傾向。一旦脫離了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境就會陷入現(xiàn)實的心理孤獨與人際緊張,表現(xiàn)出責任感淡漠、悲觀沮喪、焦慮偏激等生理和心理的不良反應(yīng),不少學(xué)生甚至產(chǎn)生社交恐懼癥。由于網(wǎng)上社交的游刃有余與現(xiàn)實生活的不斷受挫,兩者的反差勢必導(dǎo)致更多的重復(fù)上網(wǎng)行為,最終形成一種惡性循環(huán),導(dǎo)致網(wǎng)癮青少年現(xiàn)實人際關(guān)系嚴重受阻。
(五)強化暴力傾向,扭曲性格人格。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容多樣,良莠不齊,部分網(wǎng)絡(luò)游戲不加節(jié)制地渲染暴力、兇殺、色情等不健康內(nèi)容,容易強化青少年的暴力、功利主義的價值傾向,弱化青少年的道德意識和社會責任感,造成青少年人生觀和價值觀扭曲,給暴力犯罪埋下隱患。尤其是在以升級為主要游戲方式的“網(wǎng)游”中,一些青少年往往通過不斷增加支付費用來獲得更好的游戲裝備和更快的等級晉升。而大多數(shù)迷戀網(wǎng)吧的青少年缺乏經(jīng)濟來源,卻又抵擋不住網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,因此走上了偷竊甚至搶劫的道路。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐晌:Φ膶Σ?/p>
(一)政府要強化網(wǎng)吧規(guī)范管理。
政府要加強對網(wǎng)吧的審批、管理,繼續(xù)加大對網(wǎng)吧營運人員相關(guān)法律法規(guī)的宣傳教育,對繼續(xù)加大對網(wǎng)吧的檢查力度和管理力度,尤其是對網(wǎng)站內(nèi)容、上網(wǎng)時間和身份證等方面要細心檢查、嚴格管理,堅決阻止不健康的游戲泛濫,堅決杜絕“不健康上網(wǎng)”情況的發(fā)生,有力地保護青少年的身心健康。對非法網(wǎng)吧不能只是罰款了事,要加大懲處力度,堅決杜絕網(wǎng)吧經(jīng)營出現(xiàn)秩序混亂的情況,下大力氣營造規(guī)范、健康的網(wǎng)吧運行環(huán)境。
(二)學(xué)校要發(fā)揮教育的主體作用。
定期舉行心理健康知識講座,利用班會課、思想政治課、課外活動等時間,在學(xué)生中進行一些諸如人際交往、控制情緒、克服自卑、樹立自信心等方面的訓(xùn)練,在課外開展豐富多彩的文化娛樂、體育活動,積極普及網(wǎng)絡(luò)知識,提高青少年對網(wǎng)絡(luò)的科學(xué)認識,使他們在認識網(wǎng)絡(luò)優(yōu)越性的同時,充分認清沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π睦斫】档膰乐匚:π?,自覺樹立網(wǎng)絡(luò)心理健康觀念,自覺強化網(wǎng)絡(luò)自律精神。
(三)家長要培養(yǎng)孩子廣泛的興趣。
家長應(yīng)精心設(shè)計、周密安排好孩子的課余生活和節(jié)假日生活,多渠道、多途徑地培養(yǎng)孩子良好的愛好和興趣,鼓勵孩子積極參加健康向上的文體與社會活動,有效地分散孩子在網(wǎng)絡(luò)上的精力。要引導(dǎo)規(guī)范孩子的上網(wǎng)習慣,比如,上網(wǎng)之前先訂目標,讓孩子想一想上網(wǎng)做什么,把具體要完成的任務(wù)列在紙上;上網(wǎng)之前先限定時間,看一看列在紙上的任務(wù),估計一下大概需要多長時間;利用鬧鐘或者在電腦上安裝的定時提醒的軟件,提示和控制上網(wǎng)計劃的進展,通過采取措施來有效地控制孩子的上網(wǎng)時間。
(四)社會要共同營造良好的環(huán)境。
青少年享受沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲危害巨大,需要全社會都行動起來,為青少年建立起“防護網(wǎng)”“保護墻”。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運行者要有社會良知,科學(xué)合理地設(shè)計和運營網(wǎng)絡(luò)游戲,堅決不讓暴力、賭博、色情等不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲危害青少年。監(jiān)管部門要進一步從內(nèi)容、形式到游戲種類等各方面強化游戲監(jiān)管,加大整治力度。廣大群眾要加強對網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲的社會監(jiān)督,發(fā)現(xiàn)不良現(xiàn)象及時舉報,為促進網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范運行貢獻力量。全社會都要為網(wǎng)絡(luò)游戲健康規(guī)范運行發(fā)力,共同為青少年學(xué)生健康成長營造一個風清氣正的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。總之,青少年健康成長,是一項關(guān)系到國家前途和民族命運的大事,拯救網(wǎng)癮青少年是一項刻不容緩的任務(wù),需要政府、學(xué)校、家庭、社會等多方面的共同關(guān)注和努力,只有讓網(wǎng)癮青少年擺脫“泥潭”,茁壯健康成長,才能成長為承擔起中華民族偉大復(fù)興的棟梁之才。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的高層次——電競
說到游戲, 人生來便有娛樂的需求。有研究表明, 嬰兒尚在母親的肚子里時便會玩臍帶??v觀中國的歷史, 游戲也幾乎伴隨著整個華夏文明的發(fā)展。在中國西安的半坡舊石器時代文化遺址中, 發(fā)現(xiàn)有個小女孩的陪葬品中有三個石球, 距今有6000年歷史, 據(jù)推測是作為當時的玩具存在的。隨后, 用粗布縫制的蹴鞠、用羽毛制作的投壺、毽子、用竹簽制作的風箏、還有用木石制作的圍棋, 不斷更新著古代中國人游戲的方式。直至近現(xiàn)代, 成型于西方工業(yè)社會的足球、籃球、棒球等現(xiàn)代體育游戲, 逐漸被引入我國, 成為當前我國人民群眾熱衷參與的運動項目。進入新世紀, 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及, 網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為時下青少年喜愛的休閑方式, 基于網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛發(fā)展起來的電子競技運動也是人類娛樂和技術(shù)融合發(fā)展的必然。目前, 電子競技運動在中國正在形成巨大的市場和影響。特別是智能手機的普及使得網(wǎng)絡(luò)游戲有了新的載體, 隨時隨地的游戲體驗將游戲的吸引力提升到了一個新的高度, 參與人數(shù)激增。目前,電競行業(yè)已經(jīng)成為了一個前景遠大的行業(yè),其市場價值不可估量。
時代在改變,在不斷發(fā)展的新時代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對于一個從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過來的人類,對于新的事物接受能力非常強,網(wǎng)絡(luò)游戲就是其一。我們可以從中獲得快樂,但一定不要沉迷,而忽視了生活。