陳思思
聯(lián)合反對特朗普的名單上,又多了三個重磅名字:任天堂、索尼、微軟。
近日,微軟、索尼互動娛樂和任天堂共同向美國貿(mào)易代表辦公室遞交聯(lián)合聲明,反對美國政府對中國生產(chǎn)的游戲機(jī)征收25%的關(guān)稅。聲明表示提高關(guān)稅將會傷害消費(fèi)者、游戲開發(fā)商、零售商和硬件制造商的利益,并且嚴(yán)重影響到了整個游戲行業(yè)的發(fā)展和生態(tài)。這個消息,登上了國內(nèi)新浪微博熱搜前十。諸多網(wǎng)友紛紛調(diào)侃:這是有生之年,第一次看到微軟、索尼、任天堂第一次聯(lián)手合作,川普真乃神人也。
三分天下愛恨情仇19年
“我活了40多年,第一次看到三家游戲巨頭第一次的聯(lián)合聲明與合作。”資深主機(jī)游戲玩家余樺說。
余樺今年43歲,有著30多年的家用主機(jī)游戲史,第一次接觸是任天堂的(NES)紅白機(jī),與全世界眾多玩家一樣,喜愛超級馬里奧和精靈寶可夢,從此一頭沉迷于家用主機(jī)游戲中。
按照余樺的自述,過去30多年中,他就是一部家用主機(jī)游戲發(fā)展史,將任天堂的FC、SFC、N64、NGC、Wii,以及索尼的各代PS(PlayStation),微軟的Xbox One等更多品牌的游戲機(jī)玩了個遍。
在余樺看來,和PC端、手機(jī)端游戲不同,主機(jī)平臺一直是競爭慘烈的戰(zhàn)場——從1983年雅達(dá)利大崩潰,任天堂推出第一代FC奠定近代電玩產(chǎn)業(yè)開始,家用主機(jī)市場就處于前赴后繼、品牌層出不窮的混亂狀態(tài)。
1991年,任天堂與索尼商討CD機(jī)外設(shè)企劃,彼時的任天堂與索尼還是親密合作伙伴。就在此時,任天堂的霍華德·林肯發(fā)現(xiàn)了索尼在雙方合作協(xié)議中的“陰謀”,也就是SFC光碟外設(shè)版本SFC-CD(即PlayStation)的合同主導(dǎo)權(quán)問題。
隨后,任天堂先發(fā)倒戈,秘密與飛利浦簽訂光碟技術(shù)合作協(xié)議,這直接逼得索尼自己干起了電子游戲行業(yè)。
但任天堂也因此失去了一個時代——因為飛利浦自行制作的作品因質(zhì)量低劣而遭到惡評,最終光碟外設(shè)并未上市,任天堂也失去了光碟技術(shù)支持,此后直到NGC時代,任天堂才與松下合作開始使用光碟作為游戲載體。
2000年之后,這片戰(zhàn)場終于形成索尼、任天堂、微軟為主的三分天下之勢。
但戰(zhàn)爭的炮火反而更為猛烈。過去19年以來,索尼、任天堂、微軟三方打得難解難分,誰也奈何不了誰。
比如索尼與微軟的愛恨情仇。比如微軟的Xbox,雖然一直只能在市場中奮力追趕索尼PS,但是總喜歡在各種場合嘲諷索尼,而又總被索尼以一記大招無情化解。
這甚至導(dǎo)致了一個奇葩現(xiàn)象。每次微軟的Xbox發(fā)布會,點(diǎn)亮最多的卻是網(wǎng)友評論:微軟?!?,嚇得我趕緊買了臺PS壓壓驚!
如果說,索尼對微軟還有戲耍之嫌,但與任天堂的競爭,卻是你死我活。比如2018年9月《堡壘之夜》聯(lián)機(jī)事件中,本支持全平臺聯(lián)機(jī)的《堡壘之夜》,在索尼PS4上卻只能和同平臺的聯(lián)機(jī),不少網(wǎng)友直呼索尼是在搞“閉關(guān)索國”。
主機(jī)市場三分天下的19年中,索尼和微軟曾有一次合作,那是今年5月。微軟發(fā)布聲明稱,微軟和索尼將在Azure上探索未來云解決方案的聯(lián)合開發(fā),以支持各自的游戲和流媒體服務(wù)。
但這次合作,是為了應(yīng)對谷歌的威脅。隨著谷歌這樣的云計算巨頭入局游戲領(lǐng)域, 其蛋糕正越做越大,未來甚至可能會侵蝕主機(jī)游戲的市場。
2018年8月,在任天堂憑借Switch強(qiáng)勢復(fù)蘇后,根據(jù)GeekWire聯(lián)合創(chuàng)始人Todd Bishop的說法,微軟的10-K文件顯示自2013年以來首次將任天堂列為首位競爭對手,排在索尼之前。
為了生存首次聯(lián)手
愛恨情仇罄竹難書的三大游戲主機(jī)廠商,因為特朗普要對中國3000億美元的商品征稅,卻有史以來第一次三家聯(lián)合起來了。
在三大主機(jī)廠商的聲明中,是這樣寫的:主機(jī)行業(yè)與PC行業(yè)不同,有大量的定制硬件,提供了差異化的功能,每個主機(jī)都有獨(dú)有的平臺及專用操作系統(tǒng)。針對某一主機(jī)平臺開發(fā)的游戲和服務(wù),要想在另一臺主機(jī)上運(yùn)行需要“移植”,這是一個勞動密集型的過程。
聲明中提到,2018年美國進(jìn)口的游戲機(jī)中,超過96%的設(shè)備均為中國制造,如果將生產(chǎn)工作全部轉(zhuǎn)移至美國或其他國家將會導(dǎo)致嚴(yán)重的供應(yīng)鏈中斷,因此增加的成本甚至?xí)^加征關(guān)稅的數(shù)額,這將阻礙游戲機(jī)、游戲和相關(guān)服務(wù)的銷售。
“主機(jī)價格提高25%,游戲銷量可能會下降一半,這算是對游戲生態(tài)的毀滅性打擊了?!痹诼暶髦?,三大主機(jī)廠商如此表示。
根據(jù)記者了解,中國目前生產(chǎn)了全球96%的游戲主機(jī)。其中,富士康、偉創(chuàng)、和碩等在內(nèi)地的代工廠,負(fù)責(zé)生產(chǎn)這些游戲主機(jī)。
余樺說,他購買的任天堂GB和GBA,都是Made in Japan, 但3DS開始好像都是Made in China了?!耙恢钡浆F(xiàn)在,Switch所有部件上都有一排小字:Made in China?!?/p>
值得一提的是,根據(jù)《華爾街日報》6月初報道,任天堂正計劃將Switch的部分生產(chǎn)線從中國內(nèi)地轉(zhuǎn)移到東南亞、中國臺灣地區(qū)。索尼在3月將北京的手機(jī)生產(chǎn)線轉(zhuǎn)移到泰國,但對主機(jī)生產(chǎn)尚無動作。
但顯然,這些游戲主機(jī)廠商無法忽視的還有個大問題——主機(jī)游戲成本不小,利潤卻不高。2013年11月PS4剛上市時,美國市場研究公司HIS發(fā)布報告顯示, PS4硬件成本為381美元。考慮到PS4零售價格僅為399美元,這意味著索尼銷售一臺PS4只能獲得“微薄”的18美元的毛利潤。在索尼2006年開始銷售PS3時,也曾虧本銷售該款設(shè)備。
Switch成本也不低。根據(jù)2017年4月一篇發(fā)表在日本Nikkei Technology網(wǎng)站上的文章, Switch的制造成本大約在257美元, 考慮到其定價僅為299美元,刨去行銷費(fèi)用及其他雜費(fèi),Switch賺不到什么錢。
當(dāng)然隨著時間的推移,無論是PS,還是Switch,其硬件成本會逐步下滑。但同時,為了提升銷量,這些游戲機(jī)的零售價格也多次下調(diào)。
所以總體來看,相比iPhone,游戲主機(jī)確實是一個并不賺錢的行業(yè),一旦增加25%的關(guān)稅,對于三大游戲主機(jī)及周邊游戲產(chǎn)業(yè),將是毀滅性的打擊。
在美國分析師看來,一旦游戲主機(jī)被征收關(guān)稅,除了對中國國內(nèi)相關(guān)制造產(chǎn)業(yè)造成影響之外,深受其害的反而是美國的游戲廠商和消費(fèi)者們。
“美國在游戲產(chǎn)業(yè)上原本是處于順差的地位,但增加的關(guān)稅,會讓美國游戲產(chǎn)業(yè)上的一些中小型公司破產(chǎn)?!币晃幻绹治鰩熢谕铺厣先绱吮硎?。
對于已癡迷游戲主機(jī)30多年的余樺而言,再次購買時也會謹(jǐn)慎考慮了:“如果真的導(dǎo)致價格提高太多,我就肯定不會買了。”
科技大佬齊聲反川普
實際上,公開聯(lián)合反對特朗普的,遠(yuǎn)不止三大游戲主機(jī)廠商。
6月19日,戴爾、惠普、微軟和英特爾發(fā)表聯(lián)合聲明,反對美國總統(tǒng)特朗普將筆記本電腦和平板電腦列入對華征稅商品中的提議,稱這一舉動將傷害美國消費(fèi)者和整個行業(yè)。
聯(lián)合聲明援引美國消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會近期的研究稱,如果計劃(加征)的關(guān)稅正式生效,將導(dǎo)致美國筆記本電腦和平板電腦價格提高至少19%,或者說,筆記本電腦的平均零售價提高約120美元。
“如此幅度的漲價,甚至可能使我們最注重成本的消費(fèi)者完全買不起筆記本電腦。”聯(lián)合聲明中,戴爾、惠普、微軟和英特爾如此表示。
IDC數(shù)據(jù)顯示,惠普、戴爾、蘋果分別從美國獲得了其全球筆記本收入的30%、32%和43%,而聯(lián)想、宏碁和華碩分別為15%、20%和9%。因此,惠普、戴爾等認(rèn)為,其外國競爭對手對美國銷售的依賴程度較低,新的關(guān)稅將有利于其競爭對手繼續(xù)投入研發(fā),而迫使四家公司減少研發(fā)投入,以抵消增加的關(guān)稅負(fù)擔(dān)。