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      《孤境》

      2019-09-18 02:45:39龐忠仁李雪萍
      藝術(shù)科技 2019年11期

      龐忠仁 李雪萍

      摘 要:隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)媒體應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,在日常生活中人們對(duì)手機(jī)的依賴程度越來越高,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)時(shí)間的不斷吞噬導(dǎo)致一部分群體一旦離開手機(jī)就表現(xiàn)出焦躁不安的情緒,甚至導(dǎo)致一部分群體沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交卻將這種半封閉的虛擬社交誤以為自己的社交狀態(tài)是一種令人滿意的結(jié)果。針對(duì)手機(jī)依賴癥導(dǎo)致的社交孤獨(dú)感這一社會(huì)現(xiàn)象,本文對(duì)MG動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)手法進(jìn)行設(shè)計(jì)研討,以期通過動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)引發(fā)人們對(duì)手機(jī)依賴癥和社交孤獨(dú)感的思考和反省。

      關(guān)鍵詞:MG動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì);社交孤獨(dú)感;手機(jī)依賴癥

      0 前言

      隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)媒體應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,在日常生活中人們對(duì)手機(jī)的依賴程度越來越高,由工業(yè)和信息化部的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可知,截至2018年年中,我國(guó)手機(jī)用戶總數(shù)已經(jīng)高達(dá)15.1億戶。對(duì)此,最為明顯的表現(xiàn)就是無論是在餐廳還是路邊,雙眼只盯屏幕的人隨處可見。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)時(shí)間的不斷吞噬導(dǎo)致一部分群體一旦離開手機(jī)就表現(xiàn)出焦躁不安的情緒甚至導(dǎo)致一部分群體沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交卻將這種半封閉的虛擬社交誤以為自己的社交狀態(tài)是一種令人滿意的結(jié)果。長(zhǎng)此以往,個(gè)體就會(huì)陷入孤獨(dú)和依賴的惡性循環(huán),內(nèi)心開始變得越來越封閉。

      MG動(dòng)畫作為一種運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫,它遵循平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,構(gòu)成和色彩的運(yùn)用是MG動(dòng)畫藝術(shù)的基本構(gòu)架元素。在信息科學(xué)技術(shù)發(fā)展的支持下,利用傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作規(guī)律和手段將抽象復(fù)雜的信息具象化,大大降低了媒體信息的傳播成本使信息傳達(dá)更迅速簡(jiǎn)潔,在增強(qiáng)作品的藝術(shù)魅力的同時(shí)引起觀眾的情感共鳴,短時(shí)長(zhǎng)與簡(jiǎn)潔有趣的畫風(fēng)更易引發(fā)受眾的關(guān)注和討論。在此背景下,本文針對(duì)手機(jī)依賴癥導(dǎo)致的社交孤獨(dú)感這一社會(huì)現(xiàn)象,探究如何借助MG動(dòng)畫的表現(xiàn)方式將抽象的心理特征以最為直觀的形式進(jìn)行展現(xiàn),以期通過動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì),引發(fā)人們對(duì)手機(jī)依賴癥和社交孤獨(dú)感的思考和反省。

      1 關(guān)于社交孤獨(dú)感與手機(jī)依賴癥

      早在1998年美國(guó)心理學(xué)家Kraut的研究發(fā)現(xiàn),人們使用網(wǎng)絡(luò)會(huì)增加孤獨(dú)感,在使用網(wǎng)絡(luò)的1~2年時(shí)間里,人們的快樂感以及與社會(huì)的連接感表現(xiàn)出持續(xù)下降的趨勢(shì)。2016年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的Moira Burke研究發(fā)現(xiàn),只有接受私人層面的溝通內(nèi)容才會(huì)有利于孤獨(dú)感的減輕甚至是幸福感的提升。芝加哥大學(xué)的John Cacioppo分析不同的社交方式對(duì)人的影響時(shí),發(fā)現(xiàn)人與人面對(duì)面交流的比例越高,它的孤獨(dú)感就越低,反之亦然。在現(xiàn)實(shí)生活中當(dāng)無話可說或者社交人際關(guān)系與社交需求發(fā)生不平衡時(shí),大部分人會(huì)選擇使用更便捷的手機(jī)網(wǎng)絡(luò),并沉迷于精心設(shè)計(jì)一個(gè)形象以期望避免現(xiàn)實(shí)中偶然的小尷尬。與此同時(shí),人們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)上能看到的也只有他人精心設(shè)計(jì)的所謂完美形象,在不自覺的比較中使自己陷入焦躁甚至失落的循環(huán),繼而產(chǎn)生孤獨(dú)感。由此可見,隔著屏幕的社交活動(dòng)早已不能讓人產(chǎn)生真正的幸福感,更不能滿足原本期盼的社交需求,反而越是依賴手機(jī)網(wǎng)絡(luò),孤獨(dú)感越強(qiáng)烈。

      關(guān)于手機(jī)依賴癥的定義,目前尚有爭(zhēng)議,現(xiàn)將手機(jī)依賴界定為當(dāng)個(gè)體反復(fù)多次使用手機(jī)成為一種習(xí)慣,進(jìn)而進(jìn)入一種著迷的狀態(tài)。個(gè)體會(huì)因?yàn)檫@種依賴感發(fā)生比較明顯的情緒行為改變。針對(duì)手機(jī)依賴是否是一種心理疾病,不同的研究者看法也不盡相同:一方認(rèn)為手機(jī)依賴的產(chǎn)生已經(jīng)是以成癮為基礎(chǔ)的,個(gè)體會(huì)因此產(chǎn)生生理或心理上的不適感;另一方則認(rèn)為,手機(jī)依賴是一種社會(huì)現(xiàn)象,手機(jī)是人們依賴此進(jìn)行持續(xù)短信息互動(dòng)的工具,適用人群會(huì)對(duì)此產(chǎn)生強(qiáng)烈的需求感。更多的研究也表明,手機(jī)依賴是為了逃避,孤獨(dú)感直接作用使得人們使用手機(jī)依賴。欲干預(yù)手機(jī)依賴這一現(xiàn)狀,可以從降低孤獨(dú)感入手。手機(jī)依賴程度與孤獨(dú)感強(qiáng)弱之間的關(guān)系表現(xiàn)為正相關(guān)。由上述可知,手機(jī)依賴與孤獨(dú)感之間相互作用關(guān)系明顯,兩者相互影響、互相作用。

      2 關(guān)于MG動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)

      關(guān)于MG動(dòng)態(tài)視效概念的提出,有專家認(rèn)為是美國(guó)著名動(dòng)畫家約翰·惠特尼最先運(yùn)用了Motion Graphic這個(gè)詞匯。后來美國(guó)藝術(shù)家馬特·弗朗茨對(duì)Motion Graphic作了這樣的定義:為了區(qū)分它與傳動(dòng)影視動(dòng)畫,將其定義為基于時(shí)間變化的、非敘述性、非具象化的視覺設(shè)計(jì)。[1]主要表現(xiàn)形式有人物動(dòng)畫、平面二維圖形動(dòng)畫、三維扁平模型3種形式。它將平面的東西動(dòng)態(tài)化,并搭配一個(gè)場(chǎng)景空間重新定義設(shè)計(jì)元素使其具有新的生命。它比一般視頻更簡(jiǎn)約,比枯燥的長(zhǎng)篇文字更生動(dòng),比聲音更具體形象,比平面圖形更有動(dòng)感。一部完整的MG動(dòng)畫既要包括完整有序的分鏡頭運(yùn)用,也要有合理的配音配樂效果。分鏡頭主要展現(xiàn)動(dòng)畫要表達(dá)的內(nèi)容、鏡頭之間的銜接要保證流暢,以滿足觀眾的良好的視覺體驗(yàn)。音效對(duì)于圖形運(yùn)動(dòng)的速度和動(dòng)畫內(nèi)容的節(jié)奏也是至關(guān)重要的。

      MG動(dòng)態(tài)視效作為一種靈活的設(shè)計(jì)表現(xiàn)方式,具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。首先,相比傳統(tǒng)動(dòng)畫拍攝視頻及其后期合成制作的工作量和復(fù)雜程度,MG動(dòng)畫從劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、后期合成制作周期和成本相對(duì)低很多。其次,因其時(shí)長(zhǎng)較短,更易通過社交網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)傳播,即時(shí)受到關(guān)注且能在短時(shí)間內(nèi)向觀眾傳達(dá)信息。第三,表現(xiàn)形式不受拘束,具有多種不同的風(fēng)格,能與各種藝術(shù)形式相結(jié)合。

      3 表現(xiàn)社交孤獨(dú)感與手機(jī)依賴癥的MG動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)流程

      一部完整的MG動(dòng)態(tài)視效短片的呈現(xiàn)應(yīng)該包括劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、后期合成3個(gè)環(huán)節(jié)。具體可劃分為文字劇本設(shè)計(jì)、文字分鏡設(shè)計(jì),畫面分鏡設(shè)計(jì)、人物形象設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及配音配樂。在整個(gè)制作過程中前期劇本是決定視效內(nèi)容的關(guān)鍵,在劇情劇本完成之后就可以對(duì)分鏡頭分析以確定動(dòng)畫的表現(xiàn)形式以及風(fēng)格特征。

      3.1 前期劇本創(chuàng)作

      以《孤境》為題將手機(jī)依賴者的典型行為特征用夸張的手法表現(xiàn)出來。主人公設(shè)定為短發(fā)女性形象(如圖1),更為細(xì)膩敏感的心思在情感上更能引起共鳴。劇情主要場(chǎng)景圍繞主人公從早到晚的行為展開敘述,時(shí)間軸從晨起鈴聲開始,鈴聲響過之后,主人公便拿起手機(jī),一整天不管是閑暇、娛樂還是工作總是機(jī)不離身,而身邊每個(gè)人也都抱著手機(jī)從日出走到日落。然后設(shè)定一個(gè)聚會(huì)的場(chǎng)景,自由設(shè)定多個(gè)人物形象(如圖2),場(chǎng)景內(nèi)容為主人公參加聚會(huì)嘗試融入朋友們的交談中,以使自己不會(huì)顯得太過突兀,卻發(fā)現(xiàn)無話可說,這時(shí)候手機(jī)儼然成為避免尷尬的重要工具,可隨之而來的卻是人與人之間更加疏離淡漠,被隔離在人群之外。落寞使一群人的聚餐變成了一個(gè)人的孤單。

      3.2 劇本分鏡設(shè)計(jì)

      動(dòng)畫場(chǎng)景的鏡頭中,第一個(gè)鏡頭色調(diào)以黑白為主,表現(xiàn)主人公清早還未清醒,鈴響之后,眼睛睜開就是手機(jī),配音配樂使用手機(jī)鈴聲以及消息提示音(如圖3)。第二個(gè)分鏡頭設(shè)定為手機(jī)不離身消耗了一整天后,主人公因失落游離在街道上,卻不得不用手機(jī)掩飾自己孤身一人的尷尬。場(chǎng)景設(shè)計(jì)沒有選擇傳統(tǒng)的街邊店鋪或其他建筑物,而是以街道為基礎(chǔ),將路邊商店等替換為帶有手機(jī)應(yīng)用標(biāo)志的形象,借以表示即便只是為了掩飾尷尬而拿起手機(jī),卻因手機(jī)社交或者手機(jī)購(gòu)物而再次沉迷于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)(如圖4)。

      隨后第三個(gè)分鏡頭切換到聚會(huì)場(chǎng)景,主人公在聚會(huì)時(shí)試圖融入集體,后來逐漸發(fā)現(xiàn)自己并不能真正地加入朋友的交談中。此時(shí),主人公內(nèi)心的疏離感通過畫面及人物形象色調(diào)由高明度轉(zhuǎn)為灰色調(diào)并輔以音效來表現(xiàn)(圖5)。最后的鏡頭是隨著畫面越來越黯淡,主人公跌進(jìn)孤獨(dú)的漩渦越陷越深,在一片黑暗的混沌之中她幡然醒悟,虛擬的社交會(huì)給人帶來一時(shí)的快感,卻不能成為人們的長(zhǎng)期依賴,于是決定克服手機(jī)依賴癥,努力融入真實(shí)的現(xiàn)實(shí)生活。

      4 結(jié)語

      在新媒體時(shí)代,MG動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)是一幀一幀的藝術(shù),它是一種全新的敘事形式。它通過扁平化的圖形元素在短時(shí)間內(nèi)表達(dá)出大量的信息,并運(yùn)用豐富的強(qiáng)有力的視覺符號(hào)使觀眾即時(shí)捕捉到它要表達(dá)的意義和內(nèi)涵。通過MG動(dòng)態(tài)視效設(shè)計(jì)實(shí)踐和運(yùn)用,本文希望呼吁更多群體關(guān)注和克服社交孤獨(dú)感與手機(jī)依賴癥。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 吳利德.論motion graphic動(dòng)畫的表現(xiàn)特征[D].南昌大學(xué),2016.

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