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      每周劃重點(diǎn)

      2019-10-12 07:15
      電子競(jìng)技 2019年12期
      關(guān)鍵詞:總決賽體育

      5.27-6.02

      騰競(jìng)體育啟用電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制播中心——騰競(jìng)體育播出制作中心

      【一句話:自制自播也許是騰競(jìng)推動(dòng)LPL聯(lián)賽內(nèi)容迭代最有效的手段?!?p>

      5月31日,LPL夏季賽開(kāi)戰(zhàn)前夕,騰競(jìng)體育播出制作中心正式啟用。據(jù)悉,該中心位于上海市靜安區(qū),總面積3550㎡,含5個(gè)演播室,5個(gè)導(dǎo)播室等其他電競(jìng)專(zhuān)用功能房。

      為了進(jìn)一步落實(shí)主客場(chǎng)制度,騰競(jìng)希望該中心能承擔(dān)多場(chǎng)次、同時(shí)段的高質(zhì)量直轉(zhuǎn)播制作及本土化二次制作。據(jù)稱(chēng)該中心目前為亞洲規(guī)模最大的電競(jìng)播出制作中心。

      放棄廣泛存在于體育聯(lián)賽里的IP方+媒體的合作形式,成立制播中心,騰競(jìng)除了獲得內(nèi)容制作上更多的自主權(quán)以及節(jié)省成本外,更重要的意義在于,考慮到IP持有方在市場(chǎng)中的地位,自制自播也許是騰競(jìng)推動(dòng)LPL聯(lián)賽內(nèi)容迭代最有效的手段。這也決定了第一個(gè)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事的騰競(jìng)能走多遠(yuǎn)。

      KPL春季總決賽被迫中止,比賽延期

      【一句話:KPL總決賽被迫中止實(shí)際上是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)激進(jìn)發(fā)展的縮影?!?p>

      6月2日晚7時(shí)許,在西安大明宮國(guó)家遺址公園-丹鳳迎賓舉辦的2019KPL春季總決賽被迫中斷。KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方表示,比賽現(xiàn)場(chǎng)最大瞬時(shí)風(fēng)力達(dá)14級(jí),現(xiàn)場(chǎng)公安監(jiān)管民警建議暫?;顒?dòng)。KPL組委會(huì)當(dāng)即組織選手和觀眾撤離。

      現(xiàn)場(chǎng)視頻顯示,強(qiáng)勁風(fēng)力幾乎掀起主舞臺(tái)頂棚,有鋼管從高空墜下。

      約20分鐘后,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方微博發(fā)布公告,稱(chēng)決定延期舉行比賽,官方購(gòu)票用戶將全額退款并給予額外補(bǔ)償;3小時(shí)后,發(fā)布詳情說(shuō)明和擬定補(bǔ)償方案,公告稱(chēng)現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有人員傷亡,補(bǔ)償方案包括全額退票、面向全服玩家的道具補(bǔ)償,以及面向官方渠道購(gòu)票的觀賽用戶的6套皮膚補(bǔ)償。

      彼時(shí)官方并未確定補(bǔ)賽方案。

      6月3日13時(shí)21分,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方微博發(fā)布了補(bǔ)賽安排公告,總決賽改期至6月15日于西安曲江國(guó)際會(huì)展中心A館進(jìn)行,第一局賽果保留,第二局對(duì)局形勢(shì)官方“將采用技術(shù)手段進(jìn)行還原,保障賽事公平”。同時(shí),由于新的總決賽時(shí)間地點(diǎn)的確定,原總決賽門(mén)票新增了替換方案。

      KPL總決賽被迫中止實(shí)際上是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)激進(jìn)發(fā)展的縮影。蝴蝶煽動(dòng)翅膀后,會(huì)不會(huì)引起一場(chǎng)風(fēng)暴尚不得知。但也許我們可以用巴菲特當(dāng)年評(píng)價(jià)長(zhǎng)期資本公司倒閉的話來(lái)評(píng)價(jià)這次意外?!叭绻憬o我一把槍?zhuān)瑥椞爬镉幸磺€(gè)甚至一百萬(wàn)個(gè)位置,里面只有一發(fā)子彈,要花多少錢(qián)才能讓我對(duì)著自己腦袋來(lái)一槍?zhuān)扛嬖V你,給多少錢(qián)我都不干。但因?yàn)槟X子不清楚,總有人去干這種蠢事?!?/p>

      Cloud9與微軟達(dá)成長(zhǎng)期技術(shù)分析合作關(guān)系

      【一句話:不管是科學(xué)化訓(xùn)練,還是包裝對(duì)抗內(nèi)容,北美的電競(jìng)俱樂(lè)部都體現(xiàn)出了系統(tǒng)性優(yōu)勢(shì)?!?p>

      5月31日訊,Cloud9電子競(jìng)技俱樂(lè)部與微軟簽署了一項(xiàng)為期多年的合作協(xié)議,微軟作為C9的官方技術(shù)分析合作伙伴,將與C9團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的電子競(jìng)技工具和技術(shù)。微軟基于云的Azure平臺(tái)將被用于從游戲中挖掘數(shù)據(jù),并為選手和戰(zhàn)隊(duì)提供操作性的建議。

      基于這項(xiàng)合作及可能產(chǎn)生的新內(nèi)容,C9粉絲或許可以“期待看到新形式的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、更具吸引力和互動(dòng)性的內(nèi)容和更深入的分析,以便他們更了解自己熱愛(ài)的選手”。C9還將邀請(qǐng)數(shù)據(jù)科學(xué)家將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可用的信息。

      以目前的信息推測(cè),微軟可能取得的數(shù)據(jù)分兩種,一種是借由廠商開(kāi)放的接口抓取的游戲內(nèi)數(shù)據(jù),另一種則是在本地抓取的有關(guān)選手的其他數(shù)據(jù)。

      這些數(shù)據(jù)最終可能應(yīng)用在兩個(gè)方向上,一是通過(guò)數(shù)據(jù)拆解選手的“競(jìng)技動(dòng)作”提升訓(xùn)練效率,二是利用這些數(shù)據(jù)對(duì)核心的對(duì)抗內(nèi)容進(jìn)行包裝。對(duì)于二者而言,北美都有豐富的傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。這是實(shí)打?qū)嵉姆e累,也是我們常說(shuō)的系統(tǒng)性優(yōu)勢(shì)。

      法拉利車(chē)隊(duì)加入F1電競(jìng)系列賽

      【一句話:在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,現(xiàn)實(shí)和虛擬的競(jìng)速類(lèi)內(nèi)容或許差別不大,這是F1電競(jìng)獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。】

      5月31日訊,法拉利車(chē)隊(duì)確認(rèn)參加2019賽季F1電競(jìng)系列賽。這是F1自2017年舉辦電競(jìng)賽事以來(lái),10支F1車(chē)隊(duì)首次全部在電競(jìng)賽事中登場(chǎng)。在新賽季,10支車(chē)隊(duì)將在電競(jìng)賽事中就50萬(wàn)美元獎(jiǎng)金展開(kāi)角逐。

      F1發(fā)展和電競(jìng)負(fù)責(zé)人Julian Tan表示隨著法拉利的加入,F(xiàn)1將繼續(xù)致力于創(chuàng)造世界上最具創(chuàng)新性的電競(jìng)產(chǎn)品之一。

      據(jù)了解,主辦方禁止現(xiàn)有的電競(jìng)俱樂(lè)部加入F1電競(jìng)系列賽,只允許現(xiàn)實(shí)中的F1車(chē)隊(duì)參加。參加的車(chē)隊(duì)也被禁止與現(xiàn)有的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)合作或簽約有合約的職業(yè)選手,只能簽約自由人。

      和其他體育項(xiàng)目類(lèi)似,F(xiàn)1也面臨經(jīng)營(yíng)上的困難。據(jù)悉,很多長(zhǎng)期和F1保持合作的賽道由于經(jīng)營(yíng)不善都已經(jīng)結(jié)束了合作關(guān)系。因此對(duì)F1而言,F(xiàn)1電競(jìng)系列賽是充滿想象力的故事。

      首先,電競(jìng)給F1填充了新的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)形式,借助電競(jìng),F(xiàn)1可以嘗試著減輕經(jīng)營(yíng)壓力;其次,借助電競(jìng),F(xiàn)1可以積累起一批更加年輕化、低收入化的粉絲,并嘗試實(shí)現(xiàn)從電競(jìng)到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)化。

      但和其他項(xiàng)目不同的是,現(xiàn)實(shí)的競(jìng)速內(nèi)容和虛擬的競(jìng)速內(nèi)容在當(dāng)前的技術(shù)條件下,或許差別不大。這是F1獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。

      06.03-06.09

      RNG為L(zhǎng)etme舉行退役儀式

      【一句話:容易的是填補(bǔ)空缺,難的是填充合適的內(nèi)容?!?p>

      6月8日,RNG對(duì)陣RW的比賽開(kāi)始前,RNG在北京主場(chǎng)為其上單選手Letme(嚴(yán)君澤)舉辦了退役儀式,LPL的0025號(hào)選手Letme正式告別賽場(chǎng)。

      Letme從2014年開(kāi)啟自己的職業(yè)生涯,曾幫助隊(duì)伍獲得2017年LPL春季賽亞軍、2017年LPL夏季賽亞軍、2017年全球總決賽四強(qiáng)、2018年LPL春季賽冠軍、2018年MSI季中賽冠軍和2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)金牌。

      如果說(shuō)NBA等成熟的體育賽事是一個(gè)巨大的儀式集合體,那退役儀式可能是里面最重要的一項(xiàng)儀式。體育精神、人性、賽事文化,濃縮在退役儀式里的情感不僅僅可以帶來(lái)巨大的商業(yè)利益,也是項(xiàng)目傳承的紐帶。

      過(guò)去,電競(jìng)選手的退役往往只是簡(jiǎn)單地公告發(fā)布。如今,RNG為L(zhǎng)etme舉辦退役儀式開(kāi)了一個(gè)好頭。

      巧合的是,前段時(shí)間著名NBA球星韋德也剛剛結(jié)束自己的職業(yè)球員生涯。從儀式前期的宣傳、場(chǎng)館特別的布置,甚至是儀式流程等方面看,與韋德的退役儀式相比,Letme的退役儀式顯得過(guò)于簡(jiǎn)單。

      其實(shí),這也是過(guò)去幾年一直面臨的問(wèn)題。搭建框架固然困難且重要,但更難的是往里面填充什么樣的內(nèi)容。本質(zhì)上,電競(jìng)賽事和選手的退役儀式都是一場(chǎng)秀。如何宣傳,如何表演,這才是從業(yè)者必須修煉好的內(nèi)功。

      普華永道發(fā)布報(bào)告《中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望:2019-2023》

      【一句話:對(duì)主要增長(zhǎng)動(dòng)力的預(yù)判也許來(lái)自于對(duì)線上和線下想象空間的評(píng)估?!?p>

      6月5日,普華永道發(fā)布報(bào)告《中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望:2019-2023》。報(bào)告指出電子競(jìng)技是國(guó)內(nèi)電子游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域。

      報(bào)告提到,2018年國(guó)內(nèi)約有3億電競(jìng)愛(ài)好者,創(chuàng)造了1.51億美元的收入。普華永道預(yù)計(jì)中國(guó)將在2020年超過(guò)韓國(guó),成為繼美國(guó)之后的全球第二大電競(jìng)市場(chǎng),未來(lái)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)21%,至2023年,收入會(huì)增至3.92億美元。

      報(bào)告認(rèn)為贊助收入和媒體權(quán)收入將成為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

      報(bào)告的結(jié)論有兩點(diǎn)值得注意。

      首先,贊助收入和媒體權(quán)收入實(shí)際上都取決于電競(jìng)本身的帶貨能力。因此,能否實(shí)現(xiàn)預(yù)計(jì)的增長(zhǎng)還是要看電競(jìng)能否提供足夠的回報(bào)。

      其次,報(bào)告沒(méi)有明確提及線下業(yè)務(wù)。一個(gè)可能的原因是在傳統(tǒng)體育的收入模型里,衍生品售賣(mài)等線下業(yè)務(wù)屬于媒體權(quán)收入的一部分。但更重要的原因可能是,普華永道認(rèn)為,即便復(fù)制傳統(tǒng)體育的經(jīng)營(yíng)模式,電競(jìng)的業(yè)務(wù)重心也應(yīng)該放在線上。

      對(duì)電競(jìng)而言,線上和線下都有存在的必要,但如何評(píng)估二者能帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值將決定未來(lái)業(yè)務(wù)的重心在哪。從現(xiàn)狀看,從業(yè)者對(duì)這一點(diǎn)的評(píng)估可能是不清晰的。

      非凡中國(guó)體育與Team Griffin達(dá)成服裝贊助合作

      【一句話:雖然贊助了韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),但李寧的目標(biāo)仍然是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)?!?p>

      6月5日,Team Griffin宣布與非凡中國(guó)體育(VIVA CHINA SPORTS)簽訂服裝贊助合同,李寧將為T(mén)eam Griffin的隊(duì)員提供包括隊(duì)服在內(nèi)的服裝贊助。二者準(zhǔn)備在夏季共同推出新的隊(duì)服。

      據(jù)悉,在觀察電競(jìng)市場(chǎng)時(shí),李寧更多依靠成熟的體育行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。考慮到Team Griffin等韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)均在斗魚(yú)直播,李寧贊助Team Griffin很可能看中了兩點(diǎn)。一個(gè)是Team Griffin憑借著強(qiáng)勁的實(shí)力在國(guó)內(nèi)頗具影響力,另一個(gè)則是和SKT等老牌戰(zhàn)隊(duì)相比,Team Griffin性價(jià)比頗高。

      因此,雖然贊助了韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),但李寧的目標(biāo)仍然是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

      德國(guó)醫(yī)療保險(xiǎn)公司TK贊助第三方賽事公司ESL

      【一句話:ESL對(duì)TK而言,與其說(shuō)是接觸潛在客戶的渠道,不如說(shuō)是融入年輕人生活的渠道?!?p>

      6月4日消息,德國(guó)最大的健康醫(yī)療保險(xiǎn)公司TK宣布和ESL旗下賽事達(dá)成為期兩年的贊助合作關(guān)系。借助這次合作,TK將在電競(jìng)領(lǐng)域推廣健康作息和飲食調(diào)節(jié),并推出銷(xiāo)售電競(jìng)領(lǐng)域的保險(xiǎn)計(jì)劃。

      金融企業(yè)贊助體育賽事并不罕見(jiàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年,在27個(gè)NBA球館的冠名贊助商里,共有10家金融企業(yè),超過(guò)了三分之一。和其他品類(lèi)相比,金融企業(yè)的贊助回報(bào)主要集中在品牌曝光上。雖然對(duì)球隊(duì)的品牌運(yùn)營(yíng)提出了更高的要求,但合作往往期限更長(zhǎng),更穩(wěn)定。

      事實(shí)上,電競(jìng)擁有超出傳統(tǒng)體育的明顯優(yōu)勢(shì)。如果我們認(rèn)為電競(jìng)正在成為年輕人的一種生活方式,那德國(guó)醫(yī)療保險(xiǎn)公司TK和電競(jìng)的合作就順理成章。問(wèn)題的關(guān)鍵不在于受傷與否,而在于健康、保險(xiǎn)本來(lái)就是生活的一部分。

      ESL對(duì)TK而言,與其說(shuō)是新的潛在用戶渠道,不如說(shuō)是TK融入年輕人生活的渠道。很明顯,二者有本質(zhì)的區(qū)別。

      06.10-06.16

      上海推出電競(jìng)發(fā)展優(yōu)惠政策,大力扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

      【一句話:比起各區(qū)各自為戰(zhàn),三部門(mén)統(tǒng)一可以調(diào)動(dòng)更多的資源?!?p>

      6月11日,為貫徹落實(shí)上海市委、市政府《全力打響“上海文化”品牌加快建成國(guó)際文化大都市三年行動(dòng)計(jì)劃(2018—2020年)》和《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》(簡(jiǎn)稱(chēng)“上海文創(chuàng)50條”),推動(dòng)上海電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“電競(jìng)”)產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》。

      意見(jiàn)指出,上海將從九個(gè)方面促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括提升電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力,搭建電競(jìng)賽事體系,加強(qiáng)電競(jìng)媒體建設(shè),優(yōu)化電競(jìng)空間載體布局,做大做強(qiáng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主體,構(gòu)建電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,強(qiáng)化綜合保障支持以及加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo)及頂層設(shè)計(jì)。力爭(zhēng)3-5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。

      雖然臨近TI9的時(shí)間點(diǎn)再一次點(diǎn)燃了對(duì)“意見(jiàn)”的關(guān)注和討論,但與幾乎涵蓋了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈、線上線下業(yè)務(wù)的發(fā)展意見(jiàn)相比,或許作為“上海文化”品牌的一部分和中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局三部門(mén)聯(lián)合發(fā)布這兩件事更重要。

      從文化品牌出發(fā)、三部門(mén)聯(lián)動(dòng)作為密不可分的兩點(diǎn),代表的是更高的目標(biāo)才能驅(qū)動(dòng)更高層面的管理者。起碼,比起各區(qū)各自為戰(zhàn),三部門(mén)統(tǒng)一可以調(diào)動(dòng)更多的資源。

      拳頭開(kāi)發(fā)《云頂之弈》,V社《刀塔霸業(yè)》即將公測(cè)

      【一句話:僅僅過(guò)了半年,自走棋就開(kāi)始了與“巨鳥(niǎo)多多們”無(wú)關(guān)的下半程?!?p>

      6月10日,拳頭游戲公布《英雄聯(lián)盟》新游戲模式英雄戰(zhàn)棋,定名《云頂之弈》。設(shè)計(jì)師SapMagic表示該模式預(yù)計(jì)在6月18日上線公開(kāi)測(cè)試服,模式中可以使用大約50名英雄,但英雄皮膚尚未加入其中。同時(shí),盡管團(tuán)隊(duì)目前精力主要集中在PC版,但是不排除手機(jī)版上線的可能。

      幾天以后,V社公布獨(dú)立自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》,經(jīng)過(guò)約一周的壓測(cè)后將開(kāi)啟公測(cè),免費(fèi)向全體玩家開(kāi)放,擁有TI9勇士令狀的玩家可以提前體驗(yàn)測(cè)試版。除Steam平臺(tái)外,IOS、Android平臺(tái)也將上線,Mac、Linux設(shè)備也可以進(jìn)行游戲,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。

      已知的是,《云頂之弈》和《刀塔霸業(yè)》都引入了更多的羈絆,并進(jìn)行了一定的模式創(chuàng)新。因此,不管是游戲內(nèi)容還是體驗(yàn),《游廊自走棋》都不具備明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

      更重要的是,從拳頭游戲和V社的開(kāi)發(fā)、更新速度看,不管是拳頭將《云頂之弈》視為對(duì)《英雄聯(lián)盟》的一種補(bǔ)充,還是V社意欲用《刀塔霸業(yè)》代替表現(xiàn)不佳的A牌,就像雜志之前寫(xiě)過(guò)的,當(dāng)巨頭參與進(jìn)來(lái)的時(shí)候,自走棋的這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)可能仍將持續(xù),但已經(jīng)和“巨鳥(niǎo)多多們”沒(méi)關(guān)系了。僅僅過(guò)了半年,自走棋就迎來(lái)了意料之中的結(jié)局。

      奧運(yùn)選手柳承敏被任命為KeSPA榮譽(yù)顧問(wèn)及大使

      【一句話:規(guī)則就擺在那里,電競(jìng)要做的只能是適應(yīng)?!?p>

      6月10日,韓國(guó)乒乓球選手、奧運(yùn)會(huì)金牌得主柳承敏被任命為韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)的名譽(yù)顧問(wèn)及大使。柳承敏是國(guó)際奧林匹克委員會(huì)(IOC)的成員,也是亞洲奧林匹克委員會(huì)(OCA)的董事會(huì)成員。擔(dān)任這一職務(wù)后,柳承敏將與體育管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行溝通,推進(jìn)電子競(jìng)技項(xiàng)目被納入全球官方項(xiàng)目。

      在去年入亞的時(shí)候雜志曾經(jīng)提到過(guò),入亞和入奧并不存在過(guò)渡的過(guò)程,規(guī)則就擺在那里,電競(jìng)要做的只能是適應(yīng)。就好像是在韓國(guó)掌握了絕對(duì)權(quán)力的KeSPA想要推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W,也只能借助著奧委會(huì)體系的力量。

      KPL春季總結(jié)賽結(jié)束,eStarPro“曲折”奪冠

      【一句話:被延后和等待消耗殆盡的熱情沒(méi)能給“曲折”奪冠的eStarPro帶來(lái)更大的話題熱度。】

      6月15日,在曲江國(guó)際會(huì)展中心A館重新上演的2019KPL春季總決賽上,作為目前唯二從第一賽季起一直堅(jiān)持到如今的戰(zhàn)隊(duì)(另一支為XQ),eStarPro以4:2擊敗RNG.M,在加入KPL 1001天之后,終于獲得隊(duì)史首座KPL冠軍獎(jiǎng)杯。

      挺進(jìn)決賽,eStarPro的奪冠之路可謂多舛。繼6月2日因“瞬時(shí)風(fēng)力14級(jí)”的“巨風(fēng)”,在西安大明宮舉辦的總決賽“上集”延期之后,移師室內(nèi)的“下集”也并未順利進(jìn)行。

      據(jù)報(bào)道,由于比賽現(xiàn)場(chǎng)的通訊出現(xiàn)故障,導(dǎo)致選手無(wú)法與隊(duì)友溝通,6月15日的比賽中,再次出現(xiàn)了長(zhǎng)時(shí)間暫停。

      eStarPro頗為“曲折”的奪冠過(guò)程里呈現(xiàn)出的“戲劇性”,提醒著我們那些被有意或無(wú)意忽略的事情總會(huì)站出來(lái)延緩整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也意味著我們需要停下來(lái)完善某些非?;A(chǔ)事情。

      被迫拆成上下兩集的總決賽并未給eStarPro帶來(lái)理想中的話題熱度,或許是粉絲的熱情在延后和等待中早已被消耗殆盡。

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