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      六年前后,粉絲追的還是那個WCG嗎?

      2019-10-12 07:15曹珺萌
      電子競技 2019年12期
      關(guān)鍵詞:星際爭霸戰(zhàn)隊電子競技

      曹珺萌

      當(dāng)聽到2019西安WCG邀請媒體的時候,從沒有以媒體身份出差的雜志商務(wù)君主動申請,希望這個現(xiàn)場觀看WCG的機會能夠落在自己身上。自2017年最早傳出WCG重啟的消息,到2019年復(fù)蘇的WCG啟動報名、開始比賽,再到最終真正落地線下,始終有一些像雜志商務(wù)君這樣的老粉絲在時時關(guān)注它的動向。

      距重啟前的最后一屆WCG已經(jīng)過去近六年時間了。不是CPL或者ESWC,“WCG”三個字母像是一個有魔力的符號,“Beyond the Game”三個單詞像是一句神秘的咒語,對商務(wù)君,對那些輝煌時刻的親歷者,依然存在著相當(dāng)?shù)奈Α?/p>

      六年前的最后一面是在昆山,六年后的再啟動是在西安?;蛟S是中國粉絲的執(zhí)念,為WCG唱響了招魂曲——重新獲得WCG商標權(quán)的SmileGate選擇在中國復(fù)蘇WCG大概并不是一個偶然。但是一個六年前的IP,如今的粉絲們是否還有足夠的理由繼續(xù)熱愛它?對一個過去IP的拿來主義,是否能零時差地安插回如今中國電競粉絲的生活里?

      過去粉絲為什么鐘愛WCG

      正如講起中國奧運故事的時候,人們喜歡從實現(xiàn)奧運金牌“零的突破”的許海峰講起,講起中國電子競技故事的時候,在2001年WCG韓國總決賽上,MTY馬天元和Deep韋奇迪組隊取得的《星際爭霸Ⅰ》雙人冠軍會成為類似的故事起點。

      在那個年代,世界級的電子競技大賽還屬于稀缺資源。世界電子競技三大賽之一的ESWC屢次易主,所拖欠的獎金和簽下的債務(wù)成了一筆無頭賬;曾經(jīng)是領(lǐng)頭羊的CPL則由于資金運作不良,最終也未能善終。惟剩下WCG,在2013年的告別以前,無論是口碑和影響力都越超越前兩者,成為彼時電子競技粉絲眼中的頭號大賽。

      相似的時間點之下,中國正處在電子競技發(fā)展的昏暗時期。因此WCG的稀缺在世界范圍內(nèi)如此,在中國則會更甚。2002年的藍極速網(wǎng)吧事件、2003年廣電總局的一紙禁令……多重壓力將熱愛游戲和電競的人逼到了社會的角落里,只能生存在逼仄而昏暗的“對立面”。作為唯一的賽事,不光觀看,熱衷電競的人甚至都躍躍欲試,希望能夠抓住為數(shù)不多的機會,走出這個被框在“對立面”的怪圈。

      這時候,所有中國電競故事的高潮,在WCG賽場上誕生。SKY李曉峰,憑借中國人所認可和傳承的堅韌和勤奮,連續(xù)在2005和2006兩年,在《魔獸爭霸Ⅲ》項目上蟬聯(lián)冠軍。在冠軍領(lǐng)獎臺上SKY身上披著的那一抹中國紅,成為了銘刻在所有電競?cè)擞洃浝镒铛r亮的顏色,也第一次讓中國電競粉絲感受到“榮耀”——而不是不認同。

      這對于中國粉絲來說,是WCG在彌補了電競賽事稀缺性的同時,帶來的更重要的和更根本的改變。不管是一頭扎進網(wǎng)吧而放棄穩(wěn)定工作或者學(xué)業(yè),還是傳聞中的把錢花在“刀刃上”而蹲在路邊撿煙頭,電競愛好者們盡管境遇依舊不堪,卻產(chǎn)生了強烈的自我認同,中國電競開始有了自己的文化。同樣還有許多人,在不具備過人天賦的情況下,開始思考從業(yè)的其他可能性。

      在那個歷史節(jié)點,WCG這樣的賽事聚集起的巨大勢能為推動電子競技行業(yè)龐大齒輪開始轉(zhuǎn)動提供了充足的初始能量。這也不難解釋,為什么老一代的電競?cè)耍紝CG念念不忘。

      同時,盡管War3只是WCG中的一個項目,但SKY的蟬聯(lián)釋放出了這樣的信號:中國是電競強國。這是屬于電競粉絲的自豪情緒。當(dāng)中國憑借電子競技在世界舞臺同樣贏得了尊重的時候,冠軍的意義已然超越了冠軍本身。粉絲們的情緒在隨著冠軍發(fā)酵,同時對于賽事的印象也在隨之加深和變好。

      當(dāng)然,SKY的成功帶動起的電競輪盤和冠軍帶來的自豪感都離不開的重要一點是,《魔獸爭霸Ⅲ》項目本身的熱度。歐美是更早熱衷的CS的國度,韓國扶植電競的政策使得《星際爭霸Ⅰ》爆發(fā),彼時屬于中國的就是魔獸。SKY、MagicYang、SuhO,老一代魔獸選手之于粉絲正如今天的Uzi、Maybe、Cat之于粉絲。SKY的脫穎而出無形中又將熱度反哺于游戲,而WCG和War3的捆綁也使得粉絲們對于項目的情感與賽事捆綁在一起。

      中國電競第一人SKY李曉峰承認是在WCG賽場上出色的成績改變了他整個生活,而他如今仍然相信,在WCG賽場贏得冠軍仍然是《魔獸爭霸Ⅲ》項目選手的最高榮譽。

      多重原因作用之下,中國早期的電競粉絲成了對WCG的IP最深情的一批人。

      WCG與中國粉絲的“時差”

      舉辦地擁有忠實的觀眾基礎(chǔ),這個IP最成功的三方賽事之一,找到了其復(fù)活的最重要理由之一。在項目選擇上,CF、《王者榮耀》這樣幾乎是中國“本土”項目的入選無形中又為中國榮譽上了保險。再加上又有當(dāng)?shù)貓?zhí)行方幫助落地和當(dāng)?shù)卣畞硎柰ê唾I單,越來越多的人相信打著懷舊牌的WCG萬事俱備,只差新生。

      盡管中國電競觀眾擁有最濃厚的WCG情懷,但在這段時間里,中國市場整體也隨著電子競技的發(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化。對照來看,對舊時IP的拿來主義似乎并沒有彌補上它所丟掉的六年。

      先是賽事本身已經(jīng)不再存在的稀缺性。從過去只有WCG一家獨大,到如今TI、S、OWL、KCC……數(shù)不清的單項頂級賽事遍地開花,囊括進了所有頂級水平的選手和戰(zhàn)隊。一方面,比賽的數(shù)量過去距今日已不可同日而語,另一方面,頂級賽事已經(jīng)代表了該項目的世界最高水平。換句話講,WCG已經(jīng)不再具有過去不可替代的位置,正相反,隨便一個單項的頂級賽事都比WCG的決賽要精彩。

      賽事資源不稀缺,粉絲只能是為了喜歡的項目和選手而來。就像曾經(jīng)的War3粉絲希望能夠在WCG中看見SuhO、看見SKY、看見xiaOt,現(xiàn)在的粉絲們希望能在LOL項目中看見Uzi或Faker,能在《王者榮耀》中看見Cat或諾言。而如今的WCG,LOL并非正式比賽項目,《王者榮耀》冠軍戰(zhàn)隊DTeam是KPL聯(lián)盟Hero戰(zhàn)隊的青訓(xùn)隊伍,亞軍VStar戰(zhàn)隊則是一支次級聯(lián)賽隊。喜愛的項目沒有,喜愛的選手不來,最大牌的選手卻是來參加非正式項目比賽《星際爭霸Ⅱ》的。所以或許WCG注定與電競?cè)Φ拇罅髁繜o緣。

      吸引不到新一批的粉絲,無疑是在宣告,復(fù)活的WCG目前看來,還沒有補回它丟失的六年。

      只有War3項目,在正式的大型賽事已經(jīng)少之又少的環(huán)境下,聚集了大量已經(jīng)打了很多年比賽的著名高齡選手,久違的對局使其成為了懷舊的招牌項目,撐起了WCG最后的“牌面”。

      沒有高水平的競技,亦缺乏令人眼前一亮的新內(nèi)容,只有幾個打著電競擦邊球的“科技感”項目為贊助商站臺,新項目的直播幾乎無人問津。WCG像一個年邁的老頭,新衣之上別著的是經(jīng)年落灰的軍功章。情懷可以帶著了解故事的人走回那段烽火歲月,但嶄新的外套掩飾不住的是它已經(jīng)空了的內(nèi)殼和落后的步伐。

      情懷也經(jīng)不起反復(fù)的消費。當(dāng)下一次的征戰(zhàn)開始,會有越來越多的人開始質(zhì)疑這位昔日的將軍尚能飯否。當(dāng)有一天他們發(fā)現(xiàn),遲暮的英雄最后只是一個佝僂的老頭,或許到了那個時候,連雜志商務(wù)君也不再想看那個意料之中的平庸謝幕了。

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