4月30日,第十五屆中國國際動漫節(jié)在杭州白馬湖動漫廣場開幕,吸引了來自日本、韓國、美國等86個國家和地區(qū)的動漫企業(yè)、機(jī)構(gòu)和嘉賓參與。
截至5日下午,動漫節(jié)共有2 645家中外企業(yè)機(jī)構(gòu)、5 778名客商展商和專業(yè)人士參展;實際成交及達(dá)成簽約交易、意向合作項目共計1 368項,涉及金額139.84億元,動漫節(jié)消費(fèi)涉及金額25.2億元,總計165.04億元;共有143.6萬人次參加了動漫節(jié)各項活動。
中國動漫產(chǎn)業(yè)從2015年前后進(jìn)入發(fā)展快車道。市場規(guī)模及用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。據(jù)相關(guān)市場研究數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模增長至1 500億元。動漫受眾向全年齡段延伸,二次元人群不斷擴(kuò)張現(xiàn)已突破3億人,年輕用戶成為主流,衍生品付費(fèi)意愿不斷增強(qiáng)。隨著市場升溫,產(chǎn)業(yè)鏈不斷改善,漫畫作品、游戲開發(fā)、影視化授權(quán)、商業(yè)化產(chǎn)品授權(quán)等變現(xiàn)方式多元。